STRATEGIES
Team 模式:海上控制流派
Team 模式 5 分钟节奏下,港口、战舰与贸易共生构成的海权流派。
Team 难度 · 进阶 发布 2026年5月12日 #team#naval#ports
为什么海控流派
Team 模式胜利条件是 5 分钟内 95% 占地,没有时间打长线核战。海控流派的核心思想:
- 用港口构造 贸易金币爆点(短时间内 4~5 座港口同时刷船)。
- 用战舰封锁海面,阻止对方登陆到你的核心大陆。
- 让队友专心陆推,自己包揽海权与经济。
阶段执行
0-60 秒 · 抢海岸
- 出生选址直接选海岸长度最长的位置。
- 60 秒内争取 2 座 Port。
- 与队友拉开距离——他陆推,你跟海岸。
60-180 秒 · 第一波战舰
- 第 3 座 Warship 250k × 3 = ~1.5M 金币(含递增)。
- 海岸沿线放 1 座 DefensePost,阻止对方登陆。
- 这个阶段开始持续禁运所有非盟敌方玩家。
180-300 秒 · 控海与协同
- 港口升级到 2-3 级(v24 关键补偿 cap 150)。
- 与队友同盟,让队友的火车经过你的盟友城市(35k/站)。
- 你的港口为整个团队提供登陆窗口——队友的运输船从你的港口出发更安全。
关键数值
| 项 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
| 战舰自动撤退 | HP ≤ 750 | 不要追残血 |
| Shell 伤害 | 250 | 3-4 发杀一艘满血战舰 |
| 战舰优先级 | 运输船 > 战舰 | 一艘巡逻战舰能屠登陆船队 |
| Port cap 收益 | 升级 > 新建 | v24 起特别突出 |
海控的脆弱点
- 被孤立的港口 — 一座放在飞地的 Port 会被对方运输船登陆秒杀,建造前先确认陆地相连。
- 战舰过远 — 战舰离港口超过 200 tiles,伤回港修补的「往返时间」会让你失去海面控制。
- 被核 + 登陆夹击 — 海岸城市挨一发氢弹,整段防线崩溃;起码 1 座 SAM 覆盖港口集群。
与队友的分工模板
| 角色 | 任务 | 建造重点 |
|---|---|---|
| 你(海控) | 港口 + 战舰 + 贸易 | Port × 4-6, Warship × 3-5 |
| 队友 A(陆推) | 占地 + DefensePost | City × 3-4, DefensePost × 2 |
| 队友 B(核手,可选) | Silo + SAM | Silo × 2, SAM × 3 |
出图建议
适合此流派的地图(含至少两条海岸线 + 海峡瓶颈):
- Britannia / Italia / Mediterranean
- Strait of Gibraltar / Strait of Malacca
- Two Lakes / Between Two Seas
- Bosphorus Straits
避开纯内陆图(Africa 中部、Asia 内陆)。