CHANGELOG
Änderungsprotokoll
Nach Version geordnet, mit Fokus auf Balance-Änderungen, die Gameplay-Entscheidungen beeinflussen.
- v31 03.05.2026
v31: Clan-System + Water Nukes + Binnenwasser-Handel
Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche und Statistiken; neue Water Nukes verwandeln Land in Wasser; Port/Warship/TradeShip funktionieren auf beliebigen Gewässern.
- v30 12.03.2026
v30: Drei Public-Queues + Trade-Ship-Cap 400
Die Startseite wird in die drei Public-Queues FFA / Teams / Special aufgeteilt; das globale Trade-Ship-Limit steigt von 100 auf 400; 12 neue Karten und diverse Modifikatoren.
- v29 19.01.2026
v29: Ranked 1v1 + Hauptmenü-Überarbeitung
Einführung des Elo-1v1-Rankings, Hierarchical Pathfinding (bis zu 500× schnellere Marine-Routenfindung), Zufalls-Modifikatoren für Public Lobbys und Achievement-System im Einzelspieler.
- v28 18.12.2025
v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme
MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
- v27 22.11.2025
v27: SAM-Stacking + entschleunigter Marine-Rhythmus
Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.
- v26 14.10.2025
v26: Großes UI-Update + Weiterentwicklung der Nation-KI
Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
- v25 21.08.2025
v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft
Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
- v24 18.07.2025
v24 Vollständiges Changelog (Züge, Fabriken, ausbaubare Gebäude)
Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.