MECHANIK
Spielmechaniken
Nach System gegliederte 10 Kapitel; alle Werte aus dem v24-Quellcode. Empfohlener Start: «Grundlagen» und «Wirtschaft».
01 Grundlagen
Grundlagen: Spawn und Expansion
Spawn-Immunität, Phasenlänge, frühe Entscheidungsmuster.
02 Wirtschaft
Wirtschaft: Gold, Handel und Bevölkerung
Basis-Gold, City-Truppen, Handelsschiffe, Zug-Einnahmen.
03 Kampf
Militär: Angriff, Verteidigung, Kampf
Geländekoeffizienten, DefensePost, Bevölkerungsdebuffs, Verratsstrafe.
04 Gebäude
Gebäude: 6 Kernstrukturen
City / Port / Factory / DefensePost / SAM / Silo.
05 Einheiten
Einheiten: Schiffe, Züge und Geschosse
Transportschiff, Kriegsschiff, Handelsschiff, Zug, Shell/SAM-Rakete.
06 Nuklear
Atomwaffen und SAM
AtomBomb / HydrogenBomb / MIRV und das SAM-Abwehrnetz.
07 Diplomatie
Bündnisse und Verrat
5-Minuten-Bündnisse, automatisches Embargo, Verratsdebuffs 0,5×0,8.
08 Neu in v24
Züge und Schienen
Neues v24-System: Fabrik → Zug → städtisches Handelsnetz.
09 Wirtschaft
Handelssystem
Handelsschiff-Cap 150, Entfernungseinkommen, Embargo-Mercy-Timer.
10 Übersicht
Spielmodi im Überblick
FFA / Duos / Trios / Quads / Team / Tournament.