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GLOSSARY

Glossar

Begriffe, die dir beim Lesen der Mechaniken und Guides begegnen — hier mit deutsch-englischer Gegenüberstellung und Ein-Satz-Definition.

Allgemeine Begriffe

tick
Spielzeit-Einheit, ca. 0,1 Sekunden. 10 ticks = 1 Sekunde. Alle Cooldowns und Lebensdauern werden in ticks gemessen.
Truppen / Troops Troops
Vom Spieler steuerbare Bevölkerung; wird durch Angriff und Verteidigung verbraucht.
Bevölkerungslimit / MaxTroops MaxTroops
Obergrenze des Truppenwachstums; abhängig von tiles und City-Stufe.
Gold / Gold Gold
Harte Währung für Bau und Upgrades. Basisproduktion 100/tick (Human) bzw. 50/tick (Bot).
Angriffsverhältnis Attack Ratio
Schieberegler, der den eingesetzten Truppenanteil pro Angriff steuert.
tile
Kleinste Karteneinheit. „tiles" steht für die Anzahl belegter Felder.

Gebäude und Einheiten

Stadt City
Pro Stufe +250.000 Truppenlimit; zugleich Bahnhof für Züge.
Hafen Port
Basis für Handelsschiffe, Transportschiffe und Kriegsschiffe.
Fabrik Factory
Produktionsquelle für Züge; arbeitet mit Schienen und Städten zusammen.
Verteidigungsposten DefensePost
In 30 tiles Radius mag ×5 / speed ×3.
SAM-Werfer SAM Launcher
Fängt AtomBomb / HydrogenBomb ab; kann MIRV nicht abfangen.
Raketensilo Missile Silo
Startrampe für Atomwaffen; 100 ticks Bauzeit.
Transportschiff Transport Ship
Landungsfahrzeug; durch Kriegsschiffe gefährdet.
Kriegsschiff Warship
Einheit zur Seekontrolle, HP 1000, Shell 250 Schaden.
Handelsschiff Trade Ship
Pendelt zwischen Häfen und erzeugt Gold; v24 globaler Cap 150.
Zug Train
Landgebundenes Gold-Vehikel; an Bahnhöfen verbündeter Städte 35k Gewinn.
Atombombe Atom Bomb
750k Gold, inner 12 / outer 30.
Wasserstoffbombe Hydrogen Bomb
5M Gold, inner 80 / outer 100.
MIRV MIRV
25M + 15M·n; Mehrfachsprengkopf-Träger; durch SAM nicht abfangbar.

Mechanik-Begriffe

mag
Durchschlagskoeffizient in der Kampfformel. Gelände gibt den Basiswert, Gebäude multiplizieren.
speed
Vorwärtsgeschwindigkeit. Wie mag durch Gelände und Gebäude beeinflusst.
Spawn-Immunität Spawn Immunity
Nach offiziellem Spielstart 50 ticks Angriffsimmunität.
Bündnis Alliance
3000 ticks (5 min); Verlängerungshinweis 300 ticks vor Ablauf.
Verrat Betrayal
Bündnisbruch → Verteidigung ×0,5, Geschwindigkeit ×0,8, 300 ticks.
Embargo Embargo
Blockiert Handelsschiffe beider Seiten. Temporär (durch Angriff) oder permanent (manuell).
Fallout-Zone Fallout
Durch Nuke-Outer hinterlassene Strahlung; mag des Angreifers vorübergehend geschwächt.
Wassernuke-Modus Water Nukes
Erlaubt Nuke-Wirkung über Wasserflächen mit glattem kreisförmigem Schadensmuster.
Geländemanipulation Terrain Manipulation
v24 neu: Verändert die Geländekoeffizienten benachbarter tiles.

Spielertypen und Spielmodi

Human
Menschlicher Spieler, Truppenlimit ×1,0.
Nation
Vom System benannte KI-Nation, Limit nach Schwierigkeit multipliziert.
Bot
Basis-KI mit Nummer im Namen, Truppen ÷3.
FFA
Free For All, 1 Spieler pro Team.
Team
2v2 bis 8v8 Teamkampf, Siegbedingung nach 5 Minuten.
Tournament
Spezielle Turnierkarten (Tourney1–4).