GLOSSARY
Glossar
Begriffe, die dir beim Lesen der Mechaniken und Guides begegnen — hier mit deutsch-englischer Gegenüberstellung und Ein-Satz-Definition.
Allgemeine Begriffe
- tick
- Spielzeit-Einheit, ca. 0,1 Sekunden. 10 ticks = 1 Sekunde. Alle Cooldowns und Lebensdauern werden in ticks gemessen.
- Truppen / Troops Troops
- Vom Spieler steuerbare Bevölkerung; wird durch Angriff und Verteidigung verbraucht.
- Bevölkerungslimit / MaxTroops MaxTroops
- Obergrenze des Truppenwachstums; abhängig von tiles und City-Stufe.
- Gold / Gold Gold
- Harte Währung für Bau und Upgrades. Basisproduktion 100/tick (Human) bzw. 50/tick (Bot).
- Angriffsverhältnis Attack Ratio
- Schieberegler, der den eingesetzten Truppenanteil pro Angriff steuert.
- tile
- Kleinste Karteneinheit. „tiles" steht für die Anzahl belegter Felder.
Gebäude und Einheiten
- Stadt City
- Pro Stufe +250.000 Truppenlimit; zugleich Bahnhof für Züge.
- Hafen Port
- Basis für Handelsschiffe, Transportschiffe und Kriegsschiffe.
- Fabrik Factory
- Produktionsquelle für Züge; arbeitet mit Schienen und Städten zusammen.
- Verteidigungsposten DefensePost
- In 30 tiles Radius mag ×5 / speed ×3.
- SAM-Werfer SAM Launcher
- Fängt AtomBomb / HydrogenBomb ab; kann MIRV nicht abfangen.
- Raketensilo Missile Silo
- Startrampe für Atomwaffen; 100 ticks Bauzeit.
- Transportschiff Transport Ship
- Landungsfahrzeug; durch Kriegsschiffe gefährdet.
- Kriegsschiff Warship
- Einheit zur Seekontrolle, HP 1000, Shell 250 Schaden.
- Handelsschiff Trade Ship
- Pendelt zwischen Häfen und erzeugt Gold; v24 globaler Cap 150.
- Zug Train
- Landgebundenes Gold-Vehikel; an Bahnhöfen verbündeter Städte 35k Gewinn.
- Atombombe Atom Bomb
- 750k Gold, inner 12 / outer 30.
- Wasserstoffbombe Hydrogen Bomb
- 5M Gold, inner 80 / outer 100.
- MIRV MIRV
- 25M + 15M·n; Mehrfachsprengkopf-Träger; durch SAM nicht abfangbar.
Mechanik-Begriffe
- mag
- Durchschlagskoeffizient in der Kampfformel. Gelände gibt den Basiswert, Gebäude multiplizieren.
- speed
- Vorwärtsgeschwindigkeit. Wie mag durch Gelände und Gebäude beeinflusst.
- Spawn-Immunität Spawn Immunity
- Nach offiziellem Spielstart 50 ticks Angriffsimmunität.
- Bündnis Alliance
- 3000 ticks (5 min); Verlängerungshinweis 300 ticks vor Ablauf.
- Verrat Betrayal
- Bündnisbruch → Verteidigung ×0,5, Geschwindigkeit ×0,8, 300 ticks.
- Embargo Embargo
- Blockiert Handelsschiffe beider Seiten. Temporär (durch Angriff) oder permanent (manuell).
- Fallout-Zone Fallout
- Durch Nuke-Outer hinterlassene Strahlung; mag des Angreifers vorübergehend geschwächt.
- Wassernuke-Modus Water Nukes
- Erlaubt Nuke-Wirkung über Wasserflächen mit glattem kreisförmigem Schadensmuster.
- Geländemanipulation Terrain Manipulation
- v24 neu: Verändert die Geländekoeffizienten benachbarter tiles.
Spielertypen und Spielmodi
- Human
- Menschlicher Spieler, Truppenlimit ×1,0.
- Nation
- Vom System benannte KI-Nation, Limit nach Schwierigkeit multipliziert.
- Bot
- Basis-KI mit Nummer im Namen, Truppen ÷3.
- FFA
- Free For All, 1 Spieler pro Team.
- Team
- 2v2 bis 8v8 Teamkampf, Siegbedingung nach 5 Minuten.
- Tournament
- Spezielle Turnierkarten (Tourney1–4).