Datenstand v34 · Nachrichtenzentrale
OpenFront Antworten für die aktuelle Version
Aktuelle Antworten für OpenFront.io: Änderungen prüfen, das erste Match überleben, eine Steuerung finden oder die nächste Wirtschaftsinvestition wählen, bevor du Rohdaten öffnest.
Hier beginnen
Was brauchst du in diesem Match?
Öffne zuerst die Antwort, die deine nächste Entscheidung verändert. Exakte Rohwerte bleiben weiter unten als Referenz verfügbar.
Ältere Spiele mit ihren Regeln replayen
Versions-Replay-Shells öffnen archivierte Spiele mit dem Build, der sie aufgezeichnet hat; für neue Matches gelten die Host-Grenzen weiter.
Den v34-Spielerüberblick lesen →Die Eröffnung überleben, ohne die Armee zu leeren
Spawn wählen, kontrolliert expandieren, die Oberfläche lesen und typische Anfängerfehler rechtzeitig korrigieren.
Zum Leitfaden fürs erste Match →Taste, Mausaktion oder Bau-Hotkey finden
Die Schnellreferenz findet Befehle; der getrennte Hotkey-Guide erklärt Abläufe und Wiederherstellung.
Tastenkürzel öffnen →Gold und Bevölkerung steigern, ohne festzulaufen
Sieh, wie Grundeinkommen, Cities, Handelsschiffe, Züge und Truppenreserve die nächste Investition verändern.
Wirtschaftswachstum verstehen →NEUIGKEITEN
Lesenswerte Spielerartikel
Alle Neuigkeiten ansehen- Veröffentlicht · v34 22.09.2026
OpenFront v34.22: Kampf, Handel, Steam und Lobby-Korrekturen
Was das offizielle OpenFront-v34.22-Release für Kampf, Team-Sieg, Handel, Züge, MIRV, Nations, Steam, private Lobbys und das nächste Match ändert.
- Veröffentlicht · v33 31.07.2026
v33.14: Modal-Scrolling repariert und Overtime standardmäßig aktiv
Spielerorientierte OpenFront-v33.14-Notizen: Modals scrollen wieder, öffentliches FFA nutzt Overtime standardmäßig und frühere v33-Regeln gelten weiter.
- Veröffentlicht · v32 17.06.2026
v32: WebGL, größere Handelsnetze, neue Karten und Doomsday Clock
Spielerorientierte Zusammenfassung von OpenFront v32 bis v0.32.18: schnellere Nukes, Handelsskalierung, Doomsday Clock, Kartenwerkzeuge, Grafik und neue Steuerung.
NEUESTE ANLEITUNGEN
Die fünf neuesten Anleitungen
Alle Anleitungen ansehen- Anleitung Aktualisiert 05.10.2026
Thron-Position: das MIRV überstehen und die Führung halten
Wenn du die stärkste Nation bist und ein Rivale kurz davor steht, dich mit einem MIRV zu treffen, überlebst du den Einschlag von 350 Sprengköpfen, hältst deinen Kartenanteil über der Overtime-Schwelle und zwingst das Spiel, zu deinen Gunsten zu enden.
Schwierigkeit · Fortgeschritten
- Tutorial Aktualisiert 05.10.2026
OpenFront Handelsrouten-Engpass: Wo du deinen Port platzierst
Ein praktischer v0.34.22-Entscheidungsleitfaden zur Wahl der Wasserkomponente, der Routedistanz und des Engpasses, an dem ein Port mehr verdient als verstreute Kurzroute-Ports. Deckt die distanzbasierte Goldkurve, die gleiche-Wasserkomponente-Regel, Stacken versus Streuen und zwei durchgerechnete Szenarien mit einer wiederverwendbaren Entscheidungstabelle ab.
Schwierigkeit · Intermediate
- Strategy Aktualisiert 04.10.2026
Früher Expansions-Rhythmus: Wie schnell wachsen, bevor der erste große Vorstoß kommt
Die Tempo-Regel für die ersten zwanzig Minuten in OpenFront.io: Halte deine Grenze in Bewegung, während deine Armee nahe bei 40–45 % ihres Truppencaps liegt, und wechsle erst von neutralem Land zu Bots und dann zu Spielern, wenn der Wachstumspeak ausgeschöpft ist.
Schwierigkeit · Intermediate
- Strategie Aktualisiert 04.10.2026
OpenFront-Fabrik-Upgrades: Stufen bündeln oder verteilen?
Erfahre, was Factory-Stufen verändern, wann du einen Knoten aufwertest, wann du einen weiteren baust und wie Cooldown, Routen, Sättigung und Risiko die Wahl bestimmen.
Schwierigkeit · Fortgeschritten
- Rangliste Aktualisiert 04.10.2026
OpenFront-Ranglistenmodus & Bewertungssystem: So funktionieren die Ladders
Wie das Ranglisten-Matchmaking von OpenFront 1vs1 und 2vs2 funktioniert: zwei separate ELO-Ladders, Karten- und Spawn-Regeln, die Start-Frist, die täglichen Gratis-Spiel-Limits und welche Modus du wählst.
Schwierigkeit · Mittel
10 systematische Guides: Spawn, Wirtschaft, Kampf, Atomwaffen, Allianzen, Züge... jede Regel erklärt.
Einheiten-/Gebäudewerte, Kampfformeln und 132 Karten mit Versions- und Quellenkontext.
Geprüfte Anleitungen zu Gelände, Spawns, Routen, Compact und Gegenmaßnahmen einzelner Karten.
FFA frühe Expansion, Team Marinekontrolle, nukleare Abschreckung SAM-Netzwerke... datengetriebene Taktiken.
Vom ersten Spiel zur erfolgreichen Expansion in 30 Minuten, plus Tastenkürzel-Referenz.
Referenzwerte
Versionierter Datenstand extrahiert und geprüft via scripts/extract-game-data.mjs
- AtomBomb Kosten 750,000 G
- HydrogenBomb 5,000,000 G
- MIRV Basis 25M + 15M / Start
- SAM Reichweite 70 → 150 tiles
- Allianz Dauer 3000 ticks ≈ 5 Minuten
- Verrats-Strafe ×0.5 für 300 ticks
- Stadt Truppen Bonus +250,000 / Stufe
- Handelsschiff-Mittelpunkt 400 (v34)