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DATABASE / FORMULAS

公式速查

不解释推导,只列结论。所有公式都可在 OpenFrontIO/src/core/configuration/Config.ts 找到对应实现。

阅读须知

公式以游戏内变量名为准(ticktilestroops)。

10 ticks ≈ 1 秒。常量 DEFENSE_DEBUFF_MIDPOINT = 150,000 tiles 来自源码常量。

防御与攻防计算
平原地形
mag = 80, speed = 16.5
高地地形
mag = 100, speed = 20
山地地形
mag = 120, speed = 25
防御工事增益
范围 30 tiles 内:mag ×5, speed ×3
辐射区减益
mag *= (5 - falloutRatio × 2)
大军减益 sigmoid
defenseSig = 1 - sigmoid(defender.tiles, ln(2)/50000, 150000)
背叛减益
防御 ×0.5, 速度 ×0.8, 持续 300 ticks (30s)
攻击方大规模加成
tiles > 100k 时: bonus = (100k/tiles)^0.7
部队上限与增长
人口上限基础
2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(cityLevel × 250,000)
人口类型乘数
Human ×1 / Bot ÷3 / Nation Easy ×0.5, Med ×0.75, Hard ×1, Imp ×1.25
部队增长率
toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops)
经济与贸易
基础金币产出
玩家 100 / tick,Bot 50 / tick(乘 goldMultiplier)
城市部队加成
每级 City 提供 +250,000 部队上限
火车收益
baseGold (ally 35k / team 25k / self 10k) − distPenalty (5,000 × max(0, citiesVisited − 9)),下限 5,000
贸易船收益
floor( (75,000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
贸易船生成
spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
贸易船上限
全局 150 艘 (v24)
核武器与 SAM
原子弹冲击半径
inner 12 / outer 30 tiles
氢弹冲击半径
inner 80 / outer 100 tiles
MIRV 弹头
inner 12 / outer 18 tiles
SAM 冷却
90 ticks (9s)
SAM 射程公式
samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); 默认 70, 顶级 ≈ 140, 上限 150
SAM 拦截目标
仅 AtomBomb / HydrogenBomb;MIRV 本体与弹头免疫
提前射击窗口
tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
同盟与背叛
同盟时长
3000 ticks ≈ 5 分钟
延期提示
到期前 300 ticks (30s) 提示双方
续约规则
双方同意自动续期;仅一方同意进入延期窗口
背叛立即效果
触发自动禁运;防御减益 0.5,速度减益 0.8,持续 300 ticks
出生与初始
出生免疫
50 ticks(5 秒)攻击免疫
随机出生阶段
单人 100 turns / 多人随机 150 turns / 多人固定 300 turns