Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

DATABASE / FORMULAS

Snelle formuleoverzicht

Geen afleidingen, alleen conclusies. Alle formules zijn terug te vinden in OpenFrontIO/src/core/configuration/Config.ts.

Leestips

Formules gebruiken de variabelennamen van het spel (tick, tiles, troops).

10 ticks ≈ 1 seconde. De constante DEFENSE_DEBUFF_MIDPOINT = 150,000 tiles komt rechtstreeks uit de broncode.

Verdediging en gevechtsberekeningen
Vlakte-terrein
mag = 80, speed = 16.5
Hoogland-terrein
mag = 100, speed = 20
Berg-terrein
mag = 120, speed = 25
Verdedigingspost-bonus
Binnen 30 tiles: mag ×5, speed ×3
Fallout-zone straf
mag *= (5 - falloutRatio × 2)
Groot-leger sigmoïde straf
defenseSig = 1 - sigmoid(defender.tiles, ln(2)/50000, 150000)
Verraadstraf
Verdediging ×0.5, Snelheid ×0.8, duur 300 ticks (30s)
Grote-aanvaller bonus
Als tiles > 100k: bonus = (100k/tiles)^0.7
Bevolkingslimiet en groei
Bevolkingslimiet-basis
2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50.000) + Σ(cityLevel × 250.000)
Bevolkingstype-multiplier
Mens ×1 / Bot ÷3 / Nation Easy ×0.5, Med ×0.75, Hard ×1, Imp ×1.25
Troepengroei
toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops)
Economie en handel
Basis-goudinkomen
Spelers 100 / tick, Bots 50 / tick (× goldMultiplier)
Stad-troepenbonus
Elk stadsniveau geeft +250.000 troepenlimiet
Trein-inkomsten
baseGold (bondgenoot 35k / team 25k / zelf 10k) − distPenalty (5.000 × max(0, citiesVisited − 9)), min 5.000
Handelsschip-inkomsten
floor( (75.000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
Handelsschip-spawn
spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
Handelsschip-limiet
Globaal 150 schepen (v24)
Kernwapens en SAM
Atoombom explosieradius
inner 12 / outer 30 tiles
Waterstofbom explosieradius
inner 80 / outer 100 tiles
MIRV-kernkop
inner 12 / outer 18 tiles
SAM-cooldown
90 ticks (9s)
SAM-bereik-formule
samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); standaard 70, top ≈ 140, max 150
SAM-onderscheppingsdoelen
Alleen AtomBomb / HydrogenBomb; MIRV-lichaam en kernkoppen immuun
Voor-vuurvenster
tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
Allianties en verraad
Alliantieduur
3000 ticks ≈ 5 minuten
Verlengingswaarschuwing
Beide partijen krijgen 300 ticks (30s) voor afloop melding
Verlengingsregels
Wederzijdse instemming = automatische verlenging; eenzijdige instemming = verlengingsvenster
Verraad direct effect
Activeert automatisch embargo; verdediging ×0.5, snelheid ×0.8, duur 300 ticks
Spawn en setup
Spawn-immuniteit
50 ticks (5 seconden) aanvalsimmuniteit
Willekeurige spawn-fase
Singleplayer 100 turns / Multi willekeurig 150 turns / Multi vast 300 turns