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MECHANIK · 07

Bündnisse und Verrat

Bündnisse sind der wichtigste Hebel im Mid-Game. Die 5-Minuten-Uhr, das Verlängerungsfenster und der Verratspreis sind der Schlüssel, um die Absichten des Gegners einzuschätzen.

Kerndaten zu Bündnissen

Allianzen und Verrat
Allianzdauer
3000 Ticks ≈ 5 Minuten
Verlängerungswarnung
Beide Parteien werden 300 Ticks (30s) vor Ablauf benachrichtigt
Verlängerungsregeln
Beiderseitige Zustimmung = automatische Verlängerung; einseitige Zustimmung = Verlängerungsfenster
Verrats-Soforteffekt
Löst automatisches Embargo aus; Verteidigung ×0.5, Geschwindigkeit ×0.8, Dauer 300 Ticks

Lebenszyklus eines Bündnisses

  1. Anfrage: Eine Seite klickt auf das Avatar der anderen → Request Alliance.
  2. Annahme: Bei Zustimmung ist das Bündnis gegründet, Countdown 3000 ticks (5 Minuten).
  3. Verlängerungshinweis: 300 ticks (30 Sekunden) vor Ablauf erhalten beide Seiten die „Extend"-Aufforderung.
  4. Beide stimmen zu: Verlängerung um weitere 5 Minuten.
  5. Nur eine Seite stimmt zu: Es beginnt ein „Verlängerungsfenster", in dem die andere Seite noch reagieren kann. Reagiert niemand bis zum Ablauf, endet das Bündnis natürlich (kein Verrat).

Der Preis des Verrats (Betrayal)

Aktiver Bündnisbruch = traitor-Status
  • Verteidigung ×0,5 (doppelter Schaden im Empfang)
  • Vormarschgeschwindigkeit ×0,8
  • Dauer 300 ticks (30 Sekunden)
  • Automatisches Embargo gegen ehemalige Verbündete und einige weitere Spieler
  • Rotes „Betrayed"-Banner im UI; v24 zusätzlich rote Rahmenwarnung (devalnor)

Embargo

Versteckte Vorteile eines Bündnisses

Drei Prinzipien der Bündnispartnerwahl
  1. Spieler mit gemeinsamen Gegnern finden: Wen du angreifen willst, will auch er angreifen — die stabilste Beziehung.
  2. Geografisch nah, aber nicht direkt benachbart: Handelsschiffe und Züge nutzbar, ohne dass Grenzstreitigkeiten zum Bruch führen.
  3. Spieler vermeiden, die offensichtlich schwächer sind: Er bricht das Bündnis vielleicht im Moment des Angriffs, um sich zu retten, und verschlechtert deine Lage.

Das Fenster für einen Verratsschlag

Wenige Situationen rechtfertigen Vertragsbruch:

In allen anderen Fällen ist es klüger, das Bündnis natürlich auslaufen zu lassen: keine Debuffs, kein automatisches Embargo, einfach keine Verlängerung.