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MÉCANIQUES · 07

Alliances et trahisons

L'alliance est le plus grand levier du mid-game. Comprendre l'horloge de 5 minutes, la fenêtre de renouvellement et le coût de la trahison est la clé pour lire les intentions adverses.

Données essentielles des alliances

Alliances et trahison
Durée d'alliance
3000 ticks ≈ 5 minutes
Avertissement de renouvellement
Les deux parties sont notifiées 300 ticks (30s) avant l'expiration
Règles de renouvellement
Accord mutuel = renouvellement automatique ; accord unilatéral = fenêtre de renouvellement
Effet immédiat de trahison
Déclenche embargo automatique ; défense ×0.5, vitesse ×0.8, durée 300 ticks

Cycle de vie d'une alliance

  1. Demande : l'un des deux clique sur le portrait de l'autre → Request Alliance.
  2. Acceptation : l'autre accepte = alliance établie, compte à rebours de 3000 ticks (5 minutes).
  3. Invitation à renouveler : 300 ticks (30 secondes) avant expiration, les deux camps reçoivent une invitation « Extend ».
  4. Les deux acceptent : renouvellement pour 5 nouvelles minutes.
  5. Un seul accepte : passage en « fenêtre d'extension », l'autre a encore le temps de répondre ; sans réponse à l'expiration, l'alliance s'éteint naturellement (sans trahison).

Le coût de la trahison (Betrayal)

Rompre le pacte de sa propre initiative = entrer en état traitor
  • Défense ×0,5 (vous prenez double)
  • Vitesse de progression ×0,8
  • Durée 300 ticks (30 secondes)
  • Embargo automatique contre l'ex-allié + certains joueurs
  • Bannière rouge « Betrayed » dans l'UI, et en v24 un bord rouge d'avertissement (devalnor)

Embargo

Avantages cachés des alliances

Les trois principes du choix d'allié
  1. Cherchez un joueur avec un adversaire commun : celui que vous voulez frapper est aussi sa cible — relation la plus stable.
  2. Cherchez quelqu'un de géographiquement proche mais non frontalier : permet navires de commerce et trains, sans frictions de frontière.
  3. Évitez les joueurs visiblement plus faibles : ils peuvent rompre l'alliance pour se sauver à l'instant d'une attaque, vous laissant en pire posture.

Fenêtres pour une trahison surprise

Quelques rares situations justifient une rupture :

Sinon, laisser l'alliance expirer naturellement sans renouveler est plus rentable que trahir : pas de malus, pas d'embargo automatique, juste une non-reconduction.