同盟核心数据
- 同盟时长
- 3000 ticks ≈ 5 分钟
- 延期提示
- 到期前 300 ticks (30s) 提示双方
- 续约规则
- 双方同意自动续期;仅一方同意进入延期窗口
- 背叛立即效果
- 触发自动禁运;防御减益 0.5,速度减益 0.8,持续 300 ticks
同盟生命周期
- 请求:任意一方点对方头像 → Request Alliance。
- 接受:对方接受 = 同盟建立,倒计时 3000 ticks(5 分钟)。
- 续期提示:到期前 300 ticks(30 秒)双方都收到「Extend」提示。
- 双方同意:续期为新一段 5 分钟。
- 只一方同意:进入「延期窗口」,对方仍有时间响应;若到期都未响应,同盟自然失效(非背叛)。
背叛(Betrayal)的代价
✕ 主动撕约 = 进入 traitor 状态
- 防御 ×0.5(被打加倍)
- 推进速度 ×0.8
- 持续 300 ticks(30 秒)
- 自动对前盟友 + 部分玩家发起禁运
- UI 出现红色「Betrayed」横幅,v24 还有红色边框警告(devalnor)
禁运 Embargo
- 临时禁运:因攻击行为自动触发,持续 300 ticks。
- 永久禁运:手动设置,直到玩家本人解除。
- 禁运双方间贸易船不会生成;多人禁运会拖垮一方的金币产出。
- Bot 没有贸易行为,禁运 Bot 没意义。
同盟带来的隐藏好处
- 火车经过盟友城市时:35k(vs 团队 25k / 自家 10k),盟友铁路网是经济跃升的最大杠杆。
- 盟友可以看到你的部队/建筑细节(视野共享)。
- 核武器误伤会自动联盟保护,但不会豁免——大型核弹照样能命中盟友领土。
✦ 盟友选择三原则
- 找有共同对手的玩家:你想打的人也是他想打的人,关系最稳。
- 找地理相近但不接壤的:能放贸易船与火车,又不会因为边境摩擦内讧。
- 避开明显比你弱的玩家:他可能在被打的瞬间断盟自保,反让你处境恶化。
背叛突袭的窗口
有少数情境值得撕约:
- 对方核盾未起,且你已有氢弹蓄势——30 秒 traitor 期内一波氢弹+地面推进端核心。
- 对方 maxTroops 接近上限、自己人口饱和——背叛之后 0.8× speed 反而不是大问题,你本就推进慢。
- 三人同盟中你掉队,留下来必死——背叛大盟友抢走第三方的领土补充。
其余情况,等同盟自然到期不续比背叛更划算:没有减益、没有自动禁运,只是不再续约。