Kerngegevens van een alliantie
- Alliantieduur
- 3000 ticks ≈ 5 minuten
- Verlengingswaarschuwing
- Beide partijen krijgen 300 ticks (30s) voor afloop melding
- Verlengingsregels
- Wederzijdse instemming = automatische verlenging; eenzijdige instemming = verlengingsvenster
- Verraad direct effect
- Activeert automatisch embargo; verdediging ×0.5, snelheid ×0.8, duur 300 ticks
Levenscyclus van een alliantie
- Verzoek: een van beide partijen klikt op de avatar van de ander → Request Alliance.
- Aanvaarden: de ander aanvaardt = alliantie gesloten, aftellen 3000 ticks (5 minuten).
- Hernieuwingsmelding: 300 ticks (30 seconden) voor het einde krijgen beide partijen de "Extend"-melding.
- Beide akkoord: hernieuwing voor een nieuwe periode van 5 minuten.
- Slechts één akkoord: een "verlengingsvenster" gaat in waarin de ander nog kan reageren; als beide niet reageren bij afloop, vervalt de alliantie vanzelf (geen verraad).
De prijs van verraad (Betrayal)
✕ Een verbond actief verbreken = traitor-status
- Verdediging ×0,5 (dubbele schade ontvangen)
- Voortgangssnelheid ×0,8
- Duurt 300 ticks (30 seconden)
- Automatisch embargo tegen de voormalige bondgenoot + enkele andere spelers
- Rode "Betrayed"-banner in de UI; sinds v24 ook een rode randwaarschuwing (devalnor)
Embargo
- Tijdelijk embargo: automatisch geactiveerd door een aanval, duurt 300 ticks.
- Permanent embargo: handmatig ingesteld, blijft tot de speler het zelf opheft.
- Tussen partijen onder embargo spawnen geen handelsschepen; meerdere gelijktijdige embargo's kunnen de goudproductie van een speler doen instorten.
- Bots handelen niet, dus een embargo tegen een Bot is zinloos.
Verborgen voordelen van een alliantie
- Wanneer een trein door een stad van een bondgenoot rijdt: 35k (vs team 25k / eigen 10k). Het spoornet van bondgenoten is de grootste economische hefboom.
- Bondgenoten zien details van je troepen en gebouwen (gedeeld zicht).
- Bij kernwapens wordt de bondgenoot beschermd door auto-alliantie, maar niet vrijgesteld — grote kernwapens kunnen alsnog territorium van bondgenoten raken.
✦ Drie principes om bondgenoten te kiezen
- Zoek spelers met een gemeenschappelijke tegenstander: wie jij wilt aanvallen wil hij ook aanvallen — de meest stabiele relatie.
- Zoek spelers die geografisch dichtbij zijn maar geen grens delen: ze kunnen handelsschepen en treinen ontvangen, zonder grenswrijving en interne ruzie.
- Vermijd spelers die duidelijk zwakker zijn dan jij: ze kunnen het verbond verbreken zodra ze worden aangevallen, wat jouw positie alleen maar verergert.
Het venster voor een verraad-aanval
Er zijn enkele situaties waarin verbond breken loont:
- De tegenstander heeft nog geen kernschild en jij hebt een waterstofbom klaar — binnen de 30 seconden traitor-periode een H-bom + grondopmars naar zijn kern.
- De ander zit dicht bij zijn maxTroops, jij zelf bent verzadigd — de 0,8× snelheid speelt geen rol omdat je toch al traag oprukt.
- In een trio waarbij jij achterop raakt, sterf je sowieso — verraad de grote bondgenoot om het territorium van een derde te grijpen.
In alle andere gevallen is de alliantie laten aflopen zonder hernieuwing winstgevender dan verraad: geen straf, geen automatisch embargo, gewoon niet meer verlengen.