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MECHANIK · 08

Züge und Schienen

Das in v24 eingeführte experimentelle Landhandelssystem; in Solo und privaten Lobbies standardmäßig aktiv. Ein etabliertes Schienennetz ist stabiler als Handelsschiffe, kostet aber im Frühspiel viel Investition.

Verfügbarkeit

Züge und Schienen sind aktuell nur in Solo und privaten Lobbies verfügbar (v24-Experimentalfeature). In öffentlichen Lobbies standardmäßig deaktiviert; richte dich nach den Einstellungen deiner Lobby.

Drei Komponenten

  1. Factory — Produktionsquelle für Züge, Kosten min(1M, 2^n × 125k). Teilt sich Counter mit dem Port.
  2. City — „Gold-Abrechnungspunkt" für Zughalt; seit v24 ist kein Port mehr vorausgesetzt.
  3. Railroad — Verbindet Factory und City automatisch, max. 120 tiles, kann Ringe bilden.

Schlüsselwerte

WertGröße
Zuggeschwindigkeit2 tiles / tick
Wagenabstand2 tiles
Zug-Spawn-Takt(numFactories + 10) × 15 ticks
Station-Reichweite15 – 100 tiles
Max. Schienenlänge120 tiles
Besuch verbündeter Stadt35.000 Gold / Station
Besuch Team-Stadt25.000 Gold / Station
Besuch eigene Stadt10.000 Gold / Station
Distanzstrafe5.000 × max(0, citiesVisited − 9), Untergrenze 5.000

Netzplanung

  1. Stationsplatzierung: 5–8 City + Factory auf einer 80–120 tiles langen Ringstrecke. Verbündete Städte im Ring verdoppeln den Ertrag.
  2. Keine einzelnen Fernpunkte: Ein Abschnitt über 100 tiles kann nicht verbunden werden — mit Zwischen-City segmentieren.
  3. Kernschutz: Eine eroberte Zugstation = Gold-Verlust. Mindestens 1 DefensePost mitten im Ring platzieren.

Zug vs. Handelsschiff vs. Basis-Gold

Marginaler Vergleich (grob)
  • Basis-Gold: 100/tick kontinuierlich, 1 Minute ≈ 60.000 — stabil, aber klein.
  • Handelsschiff: Ein voll besetztes Schiff bringt im Schnitt 30k–70k pro Lieferung; globaler Cap 150 begrenzt die Skala.
  • Zug + verbündeter Ring: 5-Stationen-Ring mit 3 Zügen, durchschnittlich ≈ 200k+ Gold pro Minute — das wichtigste Late-Game-Einkommensplus.

Praxis-Tipps