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MECHANICS · 08

火车与铁路

v24 引入的实验性陆地贸易系统,单人 / 私密大厅默认可用。建好的火车网比贸易船更稳,但前期投资重。

可用范围

火车与铁路目前仅在单人模式私密大厅开放(v24 实验功能)。公共大厅默认禁用,请以你所在大厅的设置为准。

组件三件套

  1. Factory — 火车的生产源,造价 min(1M, 2^n × 125k)。与 Port 共享计数。
  2. City — 火车停靠的「金币结算点」,v24 起不再需要 Port 前置。
  3. Railroad — 自动布线于 Factory / City 之间,最长 120 tiles,可形成环路。

关键数值

列车速度2 tiles / tick
车辆间距2 tiles
列车生成节奏(numFactories + 10) × 15 ticks
站点最远距离15 ~ 100 tiles
铁路最长120 tiles
访问盟友城市收益35,000 金币 / 站
访问团队城市收益25,000 金币 / 站
访问自己城市收益10,000 金币 / 站
距离惩罚5,000 × max(0, citiesVisited − 9),下限 5,000

布网思路

  1. 站点选址:尽量让 5 ~ 8 座 City + Factory 形成一条 80~120 tiles 的环线。盟友城市加入环线收益翻倍。
  2. 避免单点过远:单段超过 100 tiles 会无法连接;用过渡 City 切段。
  3. 核心保护:火车站被攻占=金币流失,环线中段最好套 1 座 DefensePost。

火车 vs 贸易船 vs 基础金币

边际收益对比(粗估)
  • 基础金币:100 / tick 持续,1 分钟 ≈ 60,000 — 稳定但小。
  • 贸易船:一艘满载平均一次结算 30k~70k,全局 150 艘 cap 限制收益规模。
  • 火车 + 盟友环线:5 站环线、3 辆车,平均 1 分钟 ≈ 200k+ 金币,是后期最重要的爆发收入。

实战提示