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⌖ OF Intel

MECHANIK · 08

Züge und Schienen

Das in v24 eingeführte experimentelle Landhandelssystem; in Solo und privaten Lobbies standardmäßig aktiv. Ein etabliertes Schienennetz ist stabiler als Handelsschiffe, kostet aber im Frühspiel viel Investition.

⚠ Verfügbarkeit

Züge und Schienen sind aktuell nur in Solo und privaten Lobbies verfügbar (v24-Experimentalfeature). In öffentlichen Lobbies standardmäßig deaktiviert; richte dich nach den Einstellungen deiner Lobby.

Drei Komponenten

  1. Factory — Produktionsquelle für Züge, Kosten min(1M, 2^n × 125k). Teilt sich Counter mit dem Port.
  2. City — „Gold-Abrechnungspunkt" für Zughalt; seit v24 ist kein Port mehr vorausgesetzt.
  3. Railroad — Verbindet Factory und City automatisch, max. 120 tiles, kann Ringe bilden.

Schlüsselwerte

WertGröße
Zuggeschwindigkeit2 tiles / tick
Wagenabstand2 tiles
Zug-Spawn-Takt(numFactories + 10) × 15 ticks
Station-Reichweite15 – 100 tiles
Max. Schienenlänge120 tiles
Besuch verbündeter Stadt35.000 Gold / Station
Besuch Team-Stadt25.000 Gold / Station
Besuch eigene Stadt10.000 Gold / Station
Distanzstrafe5.000 × max(0, citiesVisited − 9), Untergrenze 5.000

Netzplanung

  1. Stationsplatzierung: 5–8 City + Factory auf einer 80–120 tiles langen Ringstrecke. Verbündete Städte im Ring verdoppeln den Ertrag.
  2. Keine einzelnen Fernpunkte: Ein Abschnitt über 100 tiles kann nicht verbunden werden — mit Zwischen-City segmentieren.
  3. Kernschutz: Eine eroberte Zugstation = Gold-Verlust. Mindestens 1 DefensePost mitten im Ring platzieren.

Zug vs. Handelsschiff vs. Basis-Gold

⌖ Marginaler Vergleich (grob)
  • Basis-Gold: 100/tick kontinuierlich, 1 Minute ≈ 60.000 — stabil, aber klein.
  • Handelsschiff: Ein volles Schiff bringt im Schnitt 30k–70k pro Lieferung; v32 erlaubt größere Flotten, doch die Sigmoid-Dämpfung verlangsamt weitere Spawns.
  • Zug + verbündeter Ring: 5-Stationen-Ring mit 3 Zügen, durchschnittlich ≈ 200k+ Gold pro Minute — das wichtigste Late-Game-Einkommensplus.

Praxis-Tipps