⚠ Verfügbarkeit
Züge und Schienen sind aktuell nur in Solo und privaten Lobbies verfügbar (v24-Experimentalfeature). In öffentlichen Lobbies standardmäßig deaktiviert; richte dich nach den Einstellungen deiner Lobby.
Drei Komponenten
- Factory — Produktionsquelle für Züge, Kosten
min(1M, 2^n × 125k). Teilt sich Counter mit dem Port. - City — „Gold-Abrechnungspunkt" für Zughalt; seit v24 ist kein Port mehr vorausgesetzt.
- Railroad — Verbindet Factory und City automatisch, max. 120 tiles, kann Ringe bilden.
Schlüsselwerte
| Wert | Größe |
|---|---|
| Zuggeschwindigkeit | 2 tiles / tick |
| Wagenabstand | 2 tiles |
| Zug-Spawn-Takt | (numFactories + 10) × 15 ticks |
| Station-Reichweite | 15 – 100 tiles |
| Max. Schienenlänge | 120 tiles |
| Besuch verbündeter Stadt | 35.000 Gold / Station |
| Besuch Team-Stadt | 25.000 Gold / Station |
| Besuch eigene Stadt | 10.000 Gold / Station |
| Distanzstrafe | 5.000 × max(0, citiesVisited − 9), Untergrenze 5.000 |
Netzplanung
- Stationsplatzierung: 5–8 City + Factory auf einer 80–120 tiles langen Ringstrecke. Verbündete Städte im Ring verdoppeln den Ertrag.
- Keine einzelnen Fernpunkte: Ein Abschnitt über 100 tiles kann nicht verbunden werden — mit Zwischen-City segmentieren.
- Kernschutz: Eine eroberte Zugstation = Gold-Verlust. Mindestens 1 DefensePost mitten im Ring platzieren.
Zug vs. Handelsschiff vs. Basis-Gold
⌖ Marginaler Vergleich (grob)
- Basis-Gold: 100/tick kontinuierlich, 1 Minute ≈ 60.000 — stabil, aber klein.
- Handelsschiff: Ein voll besetztes Schiff bringt im Schnitt 30k–70k pro Lieferung; globaler Cap 150 begrenzt die Skala.
- Zug + verbündeter Ring: 5-Stationen-Ring mit 3 Zügen, durchschnittlich ≈ 200k+ Gold pro Minute — das wichtigste Late-Game-Einkommensplus.
Praxis-Tipps
- Schienen lohnen sich nur mit Bündnispartner: Eigener Ring zahlt nur 10k/Station, schlechtes ROI.
- v24-Zugfabriken erzeugen neue Schienenringe automatisch — beim Planen bewusst Platz für Gleise reservieren.
- Wenn der Gegner die Schiene zerschneidet, bleiben Züge stehen — keine Strecke direkt an die Grenze legen.