⚠ 可用范围
火车与铁路目前仅在单人模式与私密大厅开放(v24 实验功能)。公共大厅默认禁用,请以你所在大厅的设置为准。
组件三件套
- Factory — 火车的生产源,造价
min(1M, 2^n × 125k)。与 Port 共享计数。 - City — 火车停靠的「金币结算点」,v24 起不再需要 Port 前置。
- Railroad — 自动布线于 Factory / City 之间,最长 120 tiles,可形成环路。
关键数值
| 项 | 值 |
|---|---|
| 列车速度 | 2 tiles / tick |
| 车辆间距 | 2 tiles |
| 列车生成节奏 | (numFactories + 10) × 15 ticks |
| 站点最远距离 | 15 ~ 100 tiles |
| 铁路最长 | 120 tiles |
| 访问盟友城市收益 | 35,000 金币 / 站 |
| 访问团队城市收益 | 25,000 金币 / 站 |
| 访问自己城市收益 | 10,000 金币 / 站 |
| 距离惩罚 | 5,000 × max(0, citiesVisited − 9),下限 5,000 |
布网思路
- 站点选址:尽量让 5 ~ 8 座 City + Factory 形成一条 80~120 tiles 的环线。盟友城市加入环线收益翻倍。
- 避免单点过远:单段超过 100 tiles 会无法连接;用过渡 City 切段。
- 核心保护:火车站被攻占=金币流失,环线中段最好套 1 座 DefensePost。
火车 vs 贸易船 vs 基础金币
⌖ 边际收益对比(粗估)
- 基础金币:100 / tick 持续,1 分钟 ≈ 60,000 — 稳定但小。
- 贸易船:一艘满载平均一次结算 30k~70k,全局 150 艘 cap 限制收益规模。
- 火车 + 盟友环线:5 站环线、3 辆车,平均 1 分钟 ≈ 200k+ 金币,是后期最重要的爆发收入。
实战提示
- 有盟友才造铁路:单人环线收益仅 10k/站,性价比差。
- v24 列车工厂会自动生成新铁路环路,规划时给铁路留出地面空间。
- 若被对手割断铁路,火车会原地停摆——别把铁路全部贴边境。