Aller au contenu principal
⌖ OF Intel

MÉCANIQUES · 08

Trains et rails

Système expérimental de commerce terrestre introduit en v24, disponible par défaut en solo / salon privé. Une fois construit, le réseau ferré est plus stable que les navires de commerce, mais demande un investissement initial lourd.

⚠ Disponibilité

Trains et rails ne sont actuellement disponibles qu'en mode solo et salons privés (fonctionnalité expérimentale v24). Désactivés par défaut en salon public, référez-vous aux paramètres de votre salon.

Les trois composants

  1. Factory — source de production des trains, coût min(1M, 2^n × 125k). Partage le compteur avec Port.
  2. City — « point de paiement » où s'arrête le train, plus besoin de Port préalable depuis v24.
  3. Railroad — câblage automatique entre Factory et City, longueur max 120 tiles, peut former une boucle.

Valeurs clés

ParamètreValeur
Vitesse du train2 tiles / tick
Espacement entre voitures2 tiles
Cadence de génération(numFactories + 10) × 15 ticks
Distance max entre stations15 à 100 tiles
Longueur max de rail120 tiles
Revenu City alliée35 000 d'or / station
Revenu City équipe25 000 d'or / station
Revenu City personnelle10 000 d'or / station
Pénalité de distance5 000 × max(0, citiesVisited − 9), plancher 5 000

Stratégie de maillage

  1. Placement des stations : visez 5 à 8 City + Factory formant une boucle de 80 à 120 tiles. Inclure des City alliées dans la boucle double le revenu.
  2. Évitez les écarts trop grands : un segment de plus de 100 tiles ne se connecte pas ; insérez une City de transition.
  3. Protégez les nœuds critiques : une station capturée = revenu perdu, placez un DefensePost au milieu de la boucle.

Trains vs navires de commerce vs or de base

⌖ Comparaison de rendement marginal (estimation)
  • Or de base : 100 / tick constant, environ 60 000 par minute — stable mais modeste.
  • Navires de commerce : un navire moyen rapporte 30k à 70k par trajet ; la v32 permet une flotte plus grande, mais la suppression sigmoid ralentit toujours les nouveaux spawns.
  • Train + boucle alliée : boucle à 5 stations, 3 trains, environ 200k+ d'or par minute — la plus grosse source de revenu explosif en late-game.

Conseils de terrain