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MÉCANIQUES · 08

Trains et rails

Système expérimental de commerce terrestre introduit en v24, disponible par défaut en solo / salon privé. Une fois construit, le réseau ferré est plus stable que les navires de commerce, mais demande un investissement initial lourd.

Disponibilité

Trains et rails ne sont actuellement disponibles qu'en mode solo et salons privés (fonctionnalité expérimentale v24). Désactivés par défaut en salon public, référez-vous aux paramètres de votre salon.

Les trois composants

  1. Factory — source de production des trains, coût min(1M, 2^n × 125k). Partage le compteur avec Port.
  2. City — « point de paiement » où s'arrête le train, plus besoin de Port préalable depuis v24.
  3. Railroad — câblage automatique entre Factory et City, longueur max 120 tiles, peut former une boucle.

Valeurs clés

ParamètreValeur
Vitesse du train2 tiles / tick
Espacement entre voitures2 tiles
Cadence de génération(numFactories + 10) × 15 ticks
Distance max entre stations15 à 100 tiles
Longueur max de rail120 tiles
Revenu City alliée35 000 d'or / station
Revenu City équipe25 000 d'or / station
Revenu City personnelle10 000 d'or / station
Pénalité de distance5 000 × max(0, citiesVisited − 9), plancher 5 000

Stratégie de maillage

  1. Placement des stations : visez 5 à 8 City + Factory formant une boucle de 80 à 120 tiles. Inclure des City alliées dans la boucle double le revenu.
  2. Évitez les écarts trop grands : un segment de plus de 100 tiles ne se connecte pas ; insérez une City de transition.
  3. Protégez les nœuds critiques : une station capturée = revenu perdu, placez un DefensePost au milieu de la boucle.

Trains vs navires de commerce vs or de base

Comparaison de rendement marginal (estimation)
  • Or de base : 100 / tick constant, environ 60 000 par minute — stable mais modeste.
  • Navires de commerce : un navire moyen rapporte 30k à 70k par trajet, cap global de 150 limite le volume total.
  • Train + boucle alliée : boucle à 5 stations, 3 trains, environ 200k+ d'or par minute — la plus grosse source de revenu explosif en late-game.

Conseils de terrain