Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 08

Treinen en spoor

Het experimentele landhandelsysteem dat in v24 werd toegevoegd, standaard beschikbaar in solo en private lobbies. Een goed uitgebouwd spoornet is stabieler dan handelsschepen, maar vergt een zware investering vooraf.

Beschikbaarheid

Treinen en spoor zijn momenteel alleen in de solo-modus en private lobbies beschikbaar (experimentele v24-feature). Openbare lobbies hebben het standaard uitgeschakeld; volg de instellingen van je eigen lobby.

De drie componenten

  1. Factory — productiebron voor treinen, kost min(1M, 2^n × 125k). Deelt de teller met Port.
  2. City — "goudvereffeningspunt" waar treinen stoppen; sinds v24 geen Port-vereiste meer.
  3. Railroad — automatisch gelegd tussen Factory en City, maximaal 120 tiles, kan een circuit vormen.

Belangrijkste cijfers

ItemWaarde
Treinsnelheid2 tiles / tick
Afstand tussen wagons2 tiles
Spawnritme treinen(numFactories + 10) × 15 ticks
Max. stationsafstand15 tot 100 tiles
Max. spoorlengte120 tiles
Opbrengst bij bondgenootstad35.000 goud / station
Opbrengst bij teamstad25.000 goud / station
Opbrengst bij eigen stad10.000 goud / station
Afstandsstraf5.000 × max(0, citiesVisited − 9), minimum 5.000

Idee voor netwerklayout

  1. Stationskeuze: probeer een lus te vormen van 5 tot 8 City + Factory met een lengte van 80-120 tiles. Steden van bondgenoten in de lus verdubbelen de opbrengst.
  2. Vermijd te grote sprongen: een segment langer dan 100 tiles kan niet aansluiten; voeg een tussen-City toe om op te splitsen.
  3. Kernbescherming: een veroverd treinstation = verloren goud; plaats best 1 DefensePost in het midden van de lus.

Trein vs handelsschip vs basisgoud

Vergelijking van marginale opbrengsten (ruwe schatting)
  • Basisgoud: 100 / tick continu, 1 minuut ≈ 60.000 — stabiel maar bescheiden.
  • Handelsschepen: één vol schip levert gemiddeld 30k-70k per rit; de globale cap van 150 beperkt de totale opbrengst.
  • Trein + bondgenoten-lus: 5 stations, 3 treinen, gemiddeld 1 minuut ≈ 200k+ goud — de belangrijkste opbrengstpiek in de late game.

Praktische tips