全部 6 种建筑
| 名称 | 成本 / 公式 | HP | 伤害 | 建造 | 升级 | 作用 / 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 港口 Port | 125,000 min(1,000,000, 2^n × 125,000),n = 已有港口/工厂数 | — | — | 50t | ✓ 可升级 | 海上枢纽:贸易船、运输船与战舰的生成基地。
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| 导弹井 Missile Silo | 1,000,000 固定 1,000,000 | — | — | 100t | ✓ 可升级 | 发射核弹的基础设施。
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| 防御工事 Defense Post | 50,000 min(250,000, (n+1) × 50,000) | — | — | 50t | — | 陆地防御塔:周围 30 tiles 内显著加强防御。
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| SAM 防空发射器 SAM Launcher | 1,500,000 min(3,000,000, (n+1) × 1,500,000) | — | — | 300t | ✓ 可升级 | 拦截原子弹与氢弹的防空设施。
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| 城市 City | 125,000 min(1,000,000, 2^n × 125,000) | — | — | 20t | ✓ 可升级 | 提升人口上限并参与火车贸易。
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| 工厂 Factory | 125,000 min(1,000,000, 2^n × 125,000)(与港口共享 n) | — | — | 20t | ✓ 可升级 | 生成火车,搭配铁路与城市形成贸易网。
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City — 人口工厂
- 每级 +250,000 部队上限,叠加 4 级最高 +1,000,000。
- v24 起不再需要先建港口,可直接放任意领土(含内陆)。
- 同时是火车站点,决定铁路网拓扑。
✦ 买城节奏
优先级:第 1 城 > 港口 > 第 2 城 > 防御工事 > 第 3 城 > 导弹井。第 4 城开始性价比下降,转去升级旧城。
Port — 海上枢纽
- 提供贸易船、运输船、战舰生成。
- 等级越高,贸易船刷新概率与单船收益越高。
- 与 Factory 共享
2^n × 125k计数;先排 Port 还是 Factory 决定第 4 座 6 位数的归属。
Factory — 火车工厂
- 生成火车并解锁铁路(最长 120 tiles)。
- 火车生成节奏:
(numFactories + 10) × 15ticks。多工厂 → 更密的火车。 - 升级提升火车收益吞吐,但城市数量对火车经济影响更大。
DefensePost — 瓶颈守门员
- 30 tiles 范围内 mag ×5 / speed ×3。
- 成本
min(250k, (n+1)×50k):第 1~4 座 50k → 100k → 150k → 200k,第 5 座起封顶 250k。 - 建造时长 50 ticks(5 秒),可临时填补防线。
SAM Launcher — 核盾
- 仅拦截 AtomBomb 与 HydrogenBomb,不能打 MIRV。
- 射程
150 − 480/(level+5):默认 70 → 五级约 140,逼近上限 150。 - 建造时长 300 ticks(30 秒),冷却 90 ticks。
- v24:AI 核弹会主动避开 SAM 覆盖区,因此首座 SAM 就有威慑作用。
Missile Silo — 进攻火药库
- 核弹发射台,建造时长 100 ticks。
- 升级提升装填速度(缩短可连发间隔)。
- 多 Silo 是「同时齐射」的硬性前提。
⚠ 建筑都可被夺取
领土被占领时,建筑会被新主接管(包括 SAM 与 Silo)。后期攻击对方核心城市可以一并端掉对方的核盾,是关键打击点。