Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 04

Gebouwen: 6 kernstructuren

Elk gebouw in OpenFront is een 'gok waarbij je goud inruilt voor een langetermijncapaciteit'. De marginale opbrengst van elk type doorgronden is de hoofdtaak in de mid-game.

De 6 gebouwen

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Haven
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken
50t ✓ Upgradebaar
Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
  • Hoger niveau = betere spawn-rate en inkomsten van handelsschepen
  • Kan worden veroverd; eigendom gaat naar de nieuwe bezetter
Raketsilo
Missile Silo
1,000,000
Vast 1.000.000
100t ✓ Upgradebaar
Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
  • Upgrades verkorten de herlaadtijd
  • AI-nukes vermijden door SAM gedekte doelen
Verdedigingspost
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
50t
Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
  • Verdedigingszone mag ×5, speed ×3
  • Bereik 30 tiles
SAM-lanceerinstallatie
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
300t ✓ Upgradebaar
Luchtafweerinstallatie die atoom- en waterstofbommen onderschept.
  • Cooldown 90 ticks
  • Bereik schaalt 70 → 150 tiles per niveau
  • Kan MIRV niet onderscheppen
Stad
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
20t ✓ Upgradebaar
Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
  • +250.000 troepenlimiet per niveau
  • Bouwbaar zelfs zonder haven (v24)
  • Functioneert als treinstation
Fabriek
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven)
20t ✓ Upgradebaar
Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
  • Trein-spawn-rate (fabrieken+10) × 15 ticks
  • Bouwt spoorwegcircuits

City — bevolkingsfabriek

Tempo om steden te bouwen

Prioriteit: 1e City > Port > 2e City > DefensePost > 3e City > Missile Silo. Vanaf de 4e City daalt de ROI; ga liever bestaande steden upgraden.

Port — maritiem knooppunt

Factory — treinfabriek

DefensePost — poortwachter bij knooppunten

SAM Launcher — kernschild

Missile Silo — offensief munitiedepot

Alle gebouwen kunnen veroverd worden

Als je territorium wordt ingenomen, worden de gebouwen overgenomen door de nieuwe eigenaar (inclusief SAM en Silo). In de late game is het uitschakelen van vijandelijke kernsteden dus tegelijk een aanval op zijn kernschild — een sleutelmoment.