Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 04

Gebouwen: 6 kernstructuren

Elk gebouw in OpenFront is een 'gok waarbij je goud inruilt voor een langetermijncapaciteit'. De marginale opbrengst van elk type doorgronden is de hoofdtaak in de mid-game.

De 6 gebouwen

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Haven
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken
50t ✓ Upgradebaar
Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
  • Hoger niveau = betere spawn-rate en inkomsten van handelsschepen
  • Kan worden veroverd; eigendom gaat naar de nieuwe bezetter
Raketsilo
Missile Silo
1,000,000
Vast 1.000.000
100t ✓ Upgradebaar
Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
  • Upgrades verkorten de herlaadtijd
  • AI-nukes vermijden door SAM gedekte doelen
Verdedigingspost
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
50t
Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
  • Verdedigingszone mag ×5, speed ×3
  • Wordt vernietigd in plaats van overgedragen wanneer de tile wordt veroverd
SAM-lanceerinstallatie
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
300t ✓ Upgradebaar
Luchtafweer tegen atoom-, waterstof- en MIRV-kernkopnukes.
  • Cooldown 90 ticks
  • Bereik schaalt 70 → 150 tiles per niveau
  • v33 behandelt vliegende MIRV-kernkoppen als normale SAM-doelen
Stad
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
20t ✓ Upgradebaar
Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
  • +250.000 troepenlimiet per niveau
  • Bouwbaar zelfs zonder haven (v24)
  • Functioneert als treinstation
Fabriek
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven)
20t ✓ Upgradebaar
Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
  • Trein-spawn-rate (fabrieken+10) × 15 ticks
  • Bouwt spoorwegcircuits

City — bevolkingsfabriek

Tempo om steden te bouwen

Prioriteit: 1e City > Port > 2e City > DefensePost > 3e City > Missile Silo. Vanaf de 4e City daalt de ROI; ga liever bestaande steden upgraden.

Port — maritiem knooppunt

Factory — treinfabriek

DefensePost — poortwachter bij knooppunten

SAM Launcher — kernschild

Missile Silo — offensief munitiedepot

Veroveringsregels verschillen per gebouw

Wanneer territorium wordt veroverd, gaan SAM-installaties en Silo's naar de nieuwe eigenaar, terwijl Verdedigingsposten worden vernietigd. Een vijandelijke kern innemen kan nog steeds het kernschild overdragen, maar de landverdediging moet opnieuw worden gebouwd.