De 6 gebouwen
| Naam | Kosten / Formule | HP | Schade | Bouw | Upgrade | Rol / Notities |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Haven Port | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken | — | — | 50t | ✓ Upgradebaar | Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
|
| Raketsilo Missile Silo | 1,000,000 Vast 1.000.000 | — | — | 100t | ✓ Upgradebaar | Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
|
| Verdedigingspost Defense Post | 50,000 min(250.000, (n+1) × 50.000) | — | — | 50t | — | Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
|
| SAM-lanceerinstallatie SAM Launcher | 1,500,000 min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000) | — | — | 300t | ✓ Upgradebaar | Luchtafweerinstallatie die atoom- en waterstofbommen onderschept.
|
| Stad City | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000) | — | — | 20t | ✓ Upgradebaar | Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
|
| Fabriek Factory | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven) | — | — | 20t | ✓ Upgradebaar | Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
|
City — bevolkingsfabriek
- +250.000 troops-limiet per niveau; maximaal +1.000.000 over 4 niveaus.
- Sinds v24 niet langer een Port nodig vooraf; te plaatsen op elk territorium (ook in het binnenland).
- Tevens een treinstation; bepaalt de topologie van het spoornetwerk.
✦ Tempo om steden te bouwen
Prioriteit: 1e City > Port > 2e City > DefensePost > 3e City > Missile Silo. Vanaf de 4e City daalt de ROI; ga liever bestaande steden upgraden.
Port — maritiem knooppunt
- Spawnt handelsschepen, transportschepen en warships.
- Hoe hoger het niveau, hoe hoger de spawnkans van handelsschepen en de opbrengst per schip.
- Deelt de teller
2^n × 125kmet Factory; de volgorde van Port versus Factory bepaalt de prijs van de 4e zessijferige aankoop.
Factory — treinfabriek
- Genereert treinen en ontgrendelt het spoor (maximaal 120 tiles).
- Spawnritme van treinen:
(numFactories + 10) × 15ticks. Meer fabrieken → dichter treinverkeer. - Upgrades verhogen de doorvoer van treinopbrengsten, maar het aantal steden heeft een grotere impact op de treineconomie.
DefensePost — poortwachter bij knooppunten
- Binnen 30 tiles: mag ×5 / speed ×3.
- Kosten
min(250k, (n+1)×50k): de 1e tot 4e kosten 50k → 100k → 150k → 200k; vanaf de 5e is het plafond 250k. - Bouwduur 50 ticks (5 seconden); kan dus snel een gat in de verdediging dichten.
SAM Launcher — kernschild
- Onderschept enkel AtomBomb en HydrogenBomb; kan geen MIRV raken.
- Bereik
150 − 480/(level+5): standaard 70 → ca. 140 op niveau 5, dichtbij de bovengrens van 150. - Bouwduur 300 ticks (30 seconden); cooldown 90 ticks.
- v24: AI-kernwapens vermijden actief SAM-dekking, dus de allereerste SAM heeft al een afschrikkingseffect.
Missile Silo — offensief munitiedepot
- Lanceerplatform voor kernwapens; bouwduur 100 ticks.
- Upgrades verkorten de laadtijd (kortere interval tussen schoten).
- Meerdere Silo's zijn een harde voorwaarde voor "salvo-aanvallen".
⚠ Alle gebouwen kunnen veroverd worden
Als je territorium wordt ingenomen, worden de gebouwen overgenomen door de nieuwe eigenaar (inclusief SAM en Silo). In de late game is het uitschakelen van vijandelijke kernsteden dus tegelijk een aanval op zijn kernschild — een sleutelmoment.