De 6 gebouwen
| Naam | Kosten / Formule | HP | Schade | Bouw | Upgrade | Rol / Notities |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Haven Port | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken | — | — | 50t | ✓ Upgradebaar | Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
|
| Raketsilo Missile Silo | 1,000,000 Vast 1.000.000 | — | — | 100t | ✓ Upgradebaar | Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
|
| Verdedigingspost Defense Post | 50,000 min(250.000, (n+1) × 50.000) | — | — | 50t | — | Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
|
| SAM-lanceerinstallatie SAM Launcher | 1,500,000 min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000) | — | — | 300t | ✓ Upgradebaar | Luchtafweer tegen atoom-, waterstof- en MIRV-kernkopnukes.
|
| Stad City | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000) | — | — | 20t | ✓ Upgradebaar | Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
|
| Fabriek Factory | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven) | — | — | 20t | ✓ Upgradebaar | Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
|
City — bevolkingsfabriek
- +250.000 troops-limiet per niveau; maximaal +1.000.000 over 4 niveaus.
- Sinds v24 niet langer een Port nodig vooraf; te plaatsen op elk territorium (ook in het binnenland).
- Tevens een treinstation; bepaalt de topologie van het spoornetwerk.
✦ Tempo om steden te bouwen
Prioriteit: 1e City > Port > 2e City > DefensePost > 3e City > Missile Silo. Vanaf de 4e City daalt de ROI; ga liever bestaande steden upgraden.
Port — maritiem knooppunt
- Spawnt handelsschepen, transportschepen en warships.
- Hoe hoger het niveau, hoe hoger de spawnkans van handelsschepen en de opbrengst per schip.
- Deelt de teller
2^n × 125kmet Factory; de volgorde van Port versus Factory bepaalt de prijs van de 4e zessijferige aankoop.
Factory — treinfabriek
- Genereert treinen en ontgrendelt het spoor (maximaal 120 tiles).
- Spawnritme van treinen:
(numFactories + 10) × 15ticks. Meer fabrieken → dichter treinverkeer. - Upgrades verhogen de doorvoer van treinopbrengsten, maar het aantal steden heeft een grotere impact op de treineconomie.
DefensePost — poortwachter bij knooppunten
- Binnen 30 tiles: mag ×5 / speed ×3.
- Kosten
min(250k, (n+1)×50k): de 1e tot 4e kosten 50k → 100k → 150k → 200k; vanaf de 5e is het plafond 250k. - Bouwduur 50 ticks (5 seconden); kan dus snel een gat in de verdediging dichten.
SAM Launcher — kernschild
- Onderschept AtomBomb, HydrogenBomb en vliegende MIRV-kernkoppen met dezelfde baan- en tijdlogica; de drager vóór de splitsing is geen doel.
- Bereik
150 − 480/(level+5): standaard 70 → ca. 140 op niveau 5, dichtbij de bovengrens van 150. - Bouwduur 300 ticks (30 seconden); cooldown 90 ticks.
- v24: AI-kernwapens vermijden actief SAM-dekking, dus de allereerste SAM heeft al een afschrikkingseffect.
Missile Silo — offensief munitiedepot
- Lanceerplatform voor kernwapens; bouwduur 100 ticks.
- Upgrades verkorten de laadtijd (kortere interval tussen schoten).
- Meerdere Silo's zijn een harde voorwaarde voor "salvo-aanvallen".
⚠ Veroveringsregels verschillen per gebouw
Wanneer territorium wordt veroverd, gaan SAM-installaties en Silo's naar de nieuwe eigenaar, terwijl Verdedigingsposten worden vernietigd. Een vijandelijke kern innemen kan nog steeds het kernschild overdragen, maar de landverdediging moet opnieuw worden gebouwd.