Instantané v33 · Centre de renseignement
OpenFront Réponses pour la version actuelle
Réponses à jour pour OpenFront.io : voyez les changements, réussissez votre première partie, trouvez une commande ou choisissez le bon investissement économique avant d’ouvrir les données brutes.
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De quoi avez-vous besoin pour cette partie ?
Ouvrez d’abord la réponse qui change votre prochaine décision. Les données brutes restent disponibles plus bas pour vérifier une valeur précise.
Rejouer une ancienne partie avec ses règles
Les shells de replay versionnés rouvrent une partie avec le build qui l’a enregistrée ; les limites Host restent valables pour les nouveaux salons.
Lire l’impact joueur de la v33 →Survivre au départ sans vider son armée
Choisissez un spawn, avancez par étapes, lisez l’interface et corrigez les erreurs qui éliminent les nouveaux joueurs.
Suivre le guide de première partie →Trouver une touche, une action souris ou un raccourci
Utilisez la fiche rapide pour retrouver une commande ; le guide hotkeys séparé explique les enchaînements et la récupération.
Ouvrir la fiche des raccourcis →Faire croître or et population sans bloquer la partie
Voyez comment revenu de base, Cities, navires de commerce, trains et réserve de troupes changent votre prochain achat.
Comprendre la croissance économique →NOUVEAUTÉS
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v32 : WebGL, commerce étendu, nouvelles cartes et Doomsday Clock
Résumé joueur d’OpenFront v32 jusqu’à v0.32.18 : nukes plus rapides, commerce à grande échelle, Doomsday Clock, cartes, graphismes et nouvelles commandes.
10 guides systématiques : spawn, économie, combat, nucléaire, alliances, trains... décryptage de chaque règle.
Stats unités/structures, formules de combat et 118 cartes indexées avec contexte de version et de source.
Expansion FFA, contrôle naval Team, réseaux SAM de dissuasion nucléaire... tactiques basées sur les données.
De la première partie à l'expansion réussie en 30 minutes, plus référence des raccourcis.
Chiffres de référence
Instantané versionné extrait et vérifié via scripts/extract-game-data.mjs
- Coût AtomBomb 750,000 G
- HydrogenBomb 5,000,000 G
- MIRV Base 25M + 15M·n
- Portée SAM 70 → 150 tiles
- Durée Alliance 3000 ticks ≈ 5 min
- Pénalité Trahison ×0,5 pendant 300 ticks
- Bonus Troupes Ville +250 000 / niveau
- Point médian des navires 400 (v33)