GUIDES
Tutoriels
De l'ouverture du jeu à votre première expansion réussie, étape par étape.
Comment ces tutoriels sont produits
Chaque tutoriel suit un parcours reproductible dans l’interface publique du jeu ; les affirmations sensibles à la version renvoient au snapshot ou à une source amont citée.
- Étapes
- Les actions suivent l’ordre réel afin d’être reproduites sans configuration cachée.
- Preuves
- Les observations et valeurs exactes sont séparées de l’explication éditoriale.
- Corrections
- Le client peut évoluer après le snapshot ; les écarts signalés sont revérifiés et corrigés.
Trouver une réponse par situation
Accédez directement à la décision que vous prenez maintenant, puis parcourez le catalogue complet par thème.
Vous préparez un débarquement ?
Utilisez le guide des débarquements pour choisir une côte accessible, limiter chaque vague, placer l'écran de Warships, établir la tête de pont et annuler l'opération avant qu'elle ne vide votre base.
Vous cherchez OpenFront sur mobile ?
Vérifiez d’abord l’application, le téléchargement et l’APK, puis choisissez les commandes tactiles, les alternatives en boutique ou Reddit et la communauté selon votre question.
Quand une économie sûre doit-elle prendre plus de terre ?
Utilisez le guide tall contre wide pour vérifier liquidité, accès, nécessité et deadline avant de convertir un noyau compact en second point d'appui.
Les coéquipiers doivent-ils spawn ensemble ?
Utilisez le guide de formation de spawn Team pour lire les anneaux alliés, conserver une lane neutre par joueur et choisir entre un arc connecté et une séparation volontaire.
Overtime va-t-il terminer la partie ?
Consultez le guide victoire et Overtime pour lire le seuil territorial, calculer le prochain palier de 30 secondes et choisir entre défendre l'avance ou l'attaquer.
Vous cherchez Water Nukes ?
Accédez directement au guide Water Nukes dédié pour la conversion du terrain, les choix d'attaque, la défense et les erreurs courantes.
Votre navire gagne des bandes jaunes ?
Lisez le guide vétéranisation et réparation pour décider entre sortie, escorte, retraite et réparation.
Faut-il commercer ou pirater cette route ?
Lisez le guide commerce ou piraterie pour comparer distance, risque de capture, diplomatie et pivot vers les revenus terrestres.
Vos trains de Factory rapportent-ils vraiment ?
Lisez le guide du réseau ferroviaire pour la portée, les segments, les arrêts, les hubs et le moment de cesser d'améliorer.
Comment briser un blocage nucléaire ?
Lisez le guide pour briser l'impasse nucléaire afin de choisir entre raid du Silo, blocus du Port ou de la Factory, et objectif terrestre pendant les 90 ticks de recharge.
Quand faut-il lancer son premier MIRV dans une Guerre froide ?
Utilisez le guide du timing de tir du MIRV pour lire l'échelle de prix globale, trouver le palier exact où la cible devient moins chère à frapper qu'à laisser traîner, et briser la guerre froide multi-joueurs sans gaspiller la frappe la moins chère de la partie.
Vos coéquipiers bloquent-ils votre économie ?
Utilisez le guide de l'espace économique Team pour réserver les corridors City, Factory, Port et rail, nommer le payeur, vérifier le premier paiement et arrêter une route qui ne survit plus.
Votre côte insulaire va-t-elle être bloquée ?
Lisez le guide de défense insulaire pour intercepter les transports, placer Port et Defense Post, puis revenir au sol si l'eau est coupée.
Besoin des règles de la Doomsday Clock ?
Consultez le guide complet de la Doomsday Clock pour son fonctionnement, toutes les vagues territoriales, l'avertissement, l'attrition, la récupération et les contres.
Qui faut-il presser ensuite ?
Utilisez le guide d'evaluation des menaces pour scanner la carte, choisir une cible qui ameliore votre forme et arreter avant de creer un flanc dangereux.
Jouer avec les alliances désactivées ?
Utilisez le guide sans alliances pour fixer une réserve, réduire les contacts hostiles, préserver le commerce utile et limiter une attaque sans compter sur une trêve.
Quand un poste de défense vaut-il son prix ?
Consultez le guide des postes de défense pour placer le rayon de 30 cases, budgéter les 50 ticks et choisir une seconde ligne plutôt qu'un empilement.
Comment coordonner une equipe sur Four Islands ?
Lisez le guide de coordination Four Islands pour repartir les iles, synchroniser les passages, proteger le coeur et transferer une route.
Fermer une poche sans surextendre votre front ?
Lisez le guide des annexions et de l'encerclement pour tester une petite poussee, verifier la regle du cluster interieur, attribuer le credit et garder une seconde route.
Vos barres semblent egales mais leur poussee gagne toujours ?
Lisez le guide du combat a parite pres pour lire toute l'armee de l'adversaire et non le front, comprendre pourquoi la poussee du voisin plus grand est plus rapide et moins chere, et trancher tenir ou contre-attaquer au moment.
Finir ce joueur vaut-il vraiment l'Or de conquête ?
Lisez le guide de l'Or de conquête pour distinguer le versement intégral des Bots et Nations, la moitié pour un Human actif et zéro pour un Human qui n'a jamais attaqué avant d'engager votre réserve.
PARCOURIR PAR THÈME
Tous les tutoriels, classés selon votre partie
Commencez par les bases, puis passez aux systèmes qui correspondent à votre prochaine décision. Chaque tutoriel n’apparaît qu’une fois.
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Commencer ici
Apprenez les commandes, les choix d’ouverture et les options mobiles.
- Tutoriel Difficulté · Débutant Mis à jour le 5 sept. 2026
Guide OpenFront pour débutants : réussir sa première partie pas à pas
Choisissez un spawn sûr, survivez aux premières minutes, développez troupes et or, façonnez des frontières défendables et bâtissez une position stable.
- Tutoriel Difficulté · Débutant Mis à jour le 15 août 2026
Entraînement aux raccourcis et séquences de contrôle
Entraînez les commandes OpenFront.io v34 avec des séquences et une récupération après erreur ; consultez la référence pour les touches fixes.
- Guide Difficulté · Beginner Mis à jour le 21 sept. 2026
OpenFront mobile : application, téléchargement et APK
L’accès mobile officiel actuel à OpenFront passe par openfront.io dans un navigateur moderne ; vérifiez l’absence d’APK et le mode Écran d’accueil sur iPhone.
- Guide Difficulté · Beginner Mis à jour le 8 sept. 2026
Commandes mobiles OpenFront : toucher, attaquer, construire et diriger la flotte
Jouez à OpenFront sur téléphone sans attaque accidentelle : gestes tactiles, menu radial, ratio, construction, armes nucléaires et sélection des Warships.
- Guide Difficulté · Beginner Mis à jour le 8 sept. 2026
Alternatives mobiles à OpenFront : navigateur ou application
Comparez OpenFront, Territorial.io et War.app à partir de leurs sites officiels et de Google Play, puis choisissez selon le temps réel, le tour par tour et l’installation.
- Guide Difficulté · Beginner Mis à jour le 8 sept. 2026
OpenFront mobile sur Reddit : communauté officielle et sources
Trouvez les discussions mobiles sur r/OpenFront, rejoignez le Discord officiel et utilisez GitHub Releases plutôt que les commentaires pour vérifier les règles actuelles.
- Accounts Difficulté · Beginner Mis à jour le 18 sept. 2026
Steam Early Access : ce qu'on achète, ce qui reste gratuit, et comment fonctionnent les salons de confiance
Décidez si le client Steam payant vaut le coup, ce que la version web garde gratuite, et comment les « salons réservés aux comptes de confiance » lancés avec Steam écartent les joueurs.
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Économie et infrastructure
Choisissez vos bâtiments, protégez vos revenus et rentabilisez les routes partagées.
- Tutoriel Difficulté · Débutant Mis à jour le 23 août 2026
Timing des bâtiments OpenFront : quand bâtir City, Factory ou Port
Décidez quand bâtir City, Factory, Port, Defense Post, Silo ou SAM ; cette page traite du timing, Port ou Factory traite de la rentabilité.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 22 août 2026
OpenFront : population growth, troop cap, Workers et City cap
Comprenez la population growth d'OpenFront, la formule du troop cap, le vrai sens de Workers et le bon moment pour construire ou améliorer une City cap.
- Économie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 16 sept. 2026
Ordre de construction adaptatif : investir le prochain Gold dans la contrainte
Utilisez les coûts, la croissance des Troops, le rendement des routes et les signaux d'arrêt de v34.3 pour choisir City, Port, Factory, défense ou réserve.
- Économie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 28 sept. 2026
Améliorations groupées OpenFront : choisir x1, x5, x10 ou xMax
Calculez le coût cumulé des améliorations de City, Port, Factory, Missile Silo et SAM Launcher en v34, puis choisissez x1, x5, x10 ou xMax sans sacrifier la réserve, la route ni la position.
- Stratégie Difficulté · Avancé Mis à jour le 4 oct. 2026
Améliorer les Factory OpenFront : empiler ou disperser ?
Comprenez ce que changent les niveaux de Factory, quand améliorer un nœud, quand en construire un autre, et comment refroidissement, routes, saturation et risque changent la réponse.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 22 août 2026
Port ou Factory OpenFront : comparer rentabilité et routes
Comparez la rentabilité d'un Port et d'une Factory : coût partagé, routes, paiements des navires et trains, risques et pivot.
- Tutorial Difficulté · Avancé Mis à jour le 17 sept. 2026
Réseau ferroviaire OpenFront : portée, arrêts et rentabilité
Construisez un réseau qui paie : recherche des stations à 110 cases, segments de 155,6 cases, paiements par arrêt et signaux d'arrêt.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 25 sept. 2026
OpenFront : commerce ou piraterie, quand changer d'économie
Guide v0.33.11 pour choisir le commerce légal, capturer les navires ennemis, fermer une relation commerciale et revenir à une économie terrestre sûre.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 5 oct. 2026
OpenFront, point de passage de route commerciale : où placer votre port
Guide pratique v0.34.22 pour choisir la composante d'eau, la distance de route et le point de passage où un port rapporte plus que des ports dispersés sur des routes courtes. Courbe d'or basée sur la distance, règle de la même composante d'eau, empiler contre disperser, et deux scénarios chiffrés avec un tableau de décision réutilisable.
- Tutorial Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 23 sept. 2026
OpenFront : timing du embargo et contrôle du commerce — quand couper l'économie d'un rival
Guide de décision pour v0.34 : quand viser un embargo ciblé, utiliser le cooldown de 10 s de l'embargo global, tester avec un embargo temporaire de 5 minutes, et vérifier la dépendance navale de l'adversaire avant qu'il ne bascule vers le rail.
- Team Difficulté · Advanced Mis à jour le 9 sept. 2026
Économie d'équipe dans OpenFront : réservez l'espace avant de construire
Guide Team pour partager l'espace des Cities, Factories, Ports et voies ferrées sans bloquer l'économie d'un partenaire.
- Stratégie Difficulté · Avancé Mis à jour le 21 sept. 2026
OpenFront, empiler ou disperser : où placer vos villes, usines et ports
Un cadre de décision v0.34.12 pour la disposition des bâtiments : la distance minimale de 15 cases qui fait de l'« empilement » un cluster serré, les rayons de bombe nucléaire qui tarifent le regroupement, le coût SAM de la dispersion, la formule de plafond de troupes indépendante de la position, et l'or du réseau de trains qui récompense la dispersion.
- Stratégie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 25 sept. 2026
Taux d'or en partie dans OpenFront : lire le classement avant d'investir ou d'attaquer
Utilisez les colonnes Or/min, commerce maritime, trains et piraterie de la v34 pour distinguer réserve et croissance, trouver le réseau à protéger ou interrompre, et ne plus réagir à un seul grand nombre.
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Combat et expansion
Lisez les frontières, choisissez vos cibles et transformez une position sûre en territoire durable.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 11 sept. 2026
OpenFront land combat : attack, hold et counterattack
Utilisez ce guide de land combat OpenFront pour juger une attack, le terrain, les Defense Posts, le moment de hold et celui de counterattack.
- Combat Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 2 oct. 2026
Systèmes de terrain : pourquoi la même armée gagne une frontière et en perd une autre
Les quatre classes de terrain d'OpenFront, la formule d'attaque v0.34 qui les évalue, et les calculs concrets de troupes et de ticks qui décident si une offensive s'épuise ou percée la ligne.
- Strategie Difficulté · Avance Mis à jour le 4 sept. 2026
OpenFront : annexions et encerclement sans surextension
Apprenez a prendre de petits appuis, fermer une poche ennemie et garder une seconde route apres la capture.
- Strategie Difficulté · Intermediaire Mis à jour le 25 sept. 2026
Évaluer les menaces OpenFront : choisir la prochaine cible sans trop s'étendre
Une méthode d'évaluation des menaces OpenFront pour lire toute la carte, choisir la prochaine cible et éviter une frontière dangereuse.
- Combat Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 1 oct. 2026
Or de conquête : quand achever un joueur vaut le coût
Décidez quand l'Or de conquête justifie d'achever un Bot, une Nation, un Human actif ou inactif, avec les règles v0.34.21 et trois scénarios chiffrés.
- Strategie Difficulté · Avance Mis à jour le 21 sept. 2026
Mode sans alliances OpenFront : frontieres, cibles et survie
Jouez une partie OpenFront sans alliances : lisez chaque frontiere, evitez de devenir la cible facile, preserve le commerce et convertissez votre avance sans bouton de treve.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 2 sept. 2026
Postes de défense OpenFront : quand bâtir, portée et profondeur
Sachez quand un poste à 50 000 Gold achète du temps : rayon de 30 cases, construction de 50 ticks, profondeur et contournement.
- Strategy Difficulté · Intermediate Mis à jour le 3 oct. 2026
Capture et déni de structures dans OpenFront : garder ou supprimer ?
Décidez s'il faut tenir ou supprimer une structure menacée, si l'assaillant peut la capturer dans les 30 secondes, et pourquoi un poste défensif est détruit au lieu d'être transféré.
- Stratégie Difficulté · Avancé Mis à jour le 6 sept. 2026
OpenFront tall ou wide : convertir une économie sûre en territoire
Décidez quand garder un noyau compact, quand établir un second point d'appui et quand convertir villes, ports et sécurité nucléaire en territoire gagnant.
- Stratégie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 15 sept. 2026
Analyser un replay OpenFront : transformer une partie en meilleure décision
Utilisez les profils publics, l'historique, les statistiques, les liens de partie et les replays d'OpenFront v34.1 pour tester une seule amélioration.
- Stratégie Difficulté · Avancé Mis à jour le 11 sept. 2026
Pression des Nations dans OpenFront : vaincre Hard et Impossible sans surextension
Lisez la pression des Nations Hard et Impossible, repérez le risque de cible précieuse, fixez une limite et alternez expansion, récupération, défense et contre-attaque bornée.
- Stratégie Difficulté · Avancé Mis à jour le 20 sept. 2026
OpenFront en solo Impossible : gagner sans perdre la médaille
Préservez les conditions de la médaille en solo Impossible, choisissez une base défendable, exploitez les rivalités des Nations et convertissez-la en territoire gagnant.
- Diplomatie Difficulté · Avancé Mis à jour le 18 sept. 2026
Alliances avec les Nations : demander, agir et prévoir la sortie
Décidez quand solliciter une Nation, ce que son accord ne garantit pas et comment survivre à un refus, à l'expiration ou à une trahison en FFA et en Humains contre Nations.
- Stratégie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 5 sept. 2026
Formation de spawn en équipe dans OpenFront : restez groupés sans bloquer vos alliés
Choisissez une formation de spawn Team : repérez les anneaux alliés, équilibrez front commun et espace d'expansion, puis adaptez-vous au placement manuel ou aléatoire.
- Équipe Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 27 sept. 2026
Quick Chat OpenFront : coordonner une équipe sans vocal
Transformez le Quick Chat d'OpenFront en protocole d'équipe : un problème observable, une cible, une prochaine action, puis une confirmation sur la carte avant de reparler.
- Combat Difficulté · Advanced Mis à jour le 16 sept. 2026
Ranked 1v1 : transformer le spawn en victoire chronométrée
Utilisez la boucle SCOPE pour lire un spawn Ranked 1v1, fermer la prochaine voie adverse et dépenser l'or avant la vraie échéance.
- Guides Mis à jour le 19 sept. 2026
Ranked 2v2 : partenaire, couloirs et classement
Gagner le Ranked 2v2 d'OpenFront : trouver un partenaire, lire le mode, diviser les couloirs pendant la fenêtre de 60 secondes, donner des ressources et comprendre les trois façons dont le match se termine.
- Tutoriel Difficulté · Avancé Mis à jour le 28 sept. 2026
OpenFree FFA : le milieu coincé — que faire quand tous vos voisins sont de votre taille
Un cadre de décision v0.34 pour la position de mi-partie en Free-For-All où vos voisins sont tous proches de votre taille : pourquoi « attaquer qui que ce soit me rend le plus faible » n'est pas vrai, et quand il faut tenir et stocker, percer vers le voisin le plus faible, ou user la ligne jusqu'à ce que les voisins se trient d'eux-mêmes.
- Stratégie Difficulté · Débutant Mis à jour le 3 oct. 2026
OpenFront Tribes : farmez les bots neutres avant qu'ils ne deviennent une menace
Les tribus sont les joueurs les plus faibles de la carte. Appelez-les près d'elles, annexe-les à un ratio sûr, utilisez leur bouclier d'alliance comme une barrière renouvelable, et ne combattez que les Nations ou les humains quand vous pouvez les éliminer nettement.
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Marine, cartes et équipes
Préparez les traversées, tenez les îles et coordonnez l’espace sur les cartes spécialisées.
- Guide Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 8 sept. 2026
Débarquements OpenFront : choisir la côte, escorter et tenir la plage
Planifiez une invasion navale OpenFront avec COAST : côte accessible, trois transports au maximum, écran de Warships et règle d'annulation.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 29 août 2026
OpenFront island defense : côte, landing et retraite
Cadre v0.33.12 d'island defense pour lire la coast, arrêter un landing et tenir une île ou une côte étroite contre les transports et Warships.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 26 août 2026
Expérience et veterancy des Warships OpenFront : comment les utiliser
Comprenez l'expérience et la veterancy des Warships OpenFront, les paliers, les bonus, les captures partagées et les réparations au Port.
- Guide d'equipe Difficulté · Avance Mis à jour le 3 sept. 2026
Coordination d'equipe sur Four Islands : routes, roles et timing nucleaire
Coordonnez une equipe sur quatre theatres separes : choisissez la premiere ile, protegez les transports et sachez quand un Port, un Warship ou un SAM change le plan commun.
- Cartes Difficulté · Intermediaire Mis à jour le 30 sept. 2026
Ouvertures FFA sur Four Islands : choisir une ile et traverser au bon moment
Choisissez un depart FFA sur Four Islands, securisez votre ile et cadrez la premiere traversee avec une reserve, un debarquement utile et une branche Water Nukes.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 22 août 2026
OpenFront map strategy : régions connectées, réseaux d'eau et spawns
Utilisez cette map strategy OpenFront pour analyser terrain jouable, connected regions, water networks, impassable et spawns avant l'ouverture.
- Cartes Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 29 sept. 2026
Ouvertures FFA sur la mer Noire : terre, côte et seconde sortie
Choisissez votre apparition en FFA sur la mer Noire selon la poche terrestre, la sortie contestée, la côte utilisable et une vraie solution de repli.
- Cartes Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 29 sept. 2026
Ouvertures sur le détroit de Gibraltar : un continent, une porte, la traversée
Choisissez votre ouverture sur le détroit de Gibraltar selon la terre utilisable de chaque continent, la première porte terrestre, la traversée du détroit et une seconde route avant que le compte à rebours ne ferme vos options.
- Cartes Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 17 sept. 2026
Ouverture FFA sur Europe : fleuve, terre et itinéraire de repli
Sur la carte Europe d'OpenFront, vérifiez le spawn, le passage sur l'eau et les Nations voisines, puis gardez une seconde route si la première se ferme.
- Cartes Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 19 sept. 2026
Départs FFA sur World : choisir deux sorties, pas un continent
Choisissez un départ FFA sur World selon les sorties terrestres, les voisins et un itinéraire de repli lorsque le premier se ferme.
- Cartes Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 26 sept. 2026
FFA public en midgame : tenir, s'étendre ou s'allier au voisin plus fort
Décide en midgame FFA public si tu tiens ton noyau, t'étends vers les terres frontalières ou t'allies au voisin plus fort, en utilisant la croissance des troupes, le revenu des Ports et Usines et les signaux d'arrêt visibles.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 22 août 2026
Taille des cartes OpenFront et mode Compact
Découvrez quelle carte OpenFront est la plus grande, ce que charge vraiment le mode Compact, comment les places sont calculées et quand choisir Normal ou Compact.
- Tutoriel Difficulté · Débutant Mis à jour le 27 sept. 2026
Comment lire, filtrer et choisir le bon lobby public dans OpenFront
Le navigateur public est quatre files — FFA, équipe, spécial et hébergé — et non une seule liste. Apprenez à lire chaque champ d'une carte, pourquoi la liste est si courte, comment les compteurs de départ automatique changent votre position, et le seuil d'abonnement qui vous autorise à créer vous-même un lobby.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 28 sept. 2026
Pools de lobbys dans OpenFront : quand un lobby listé vous envoie dans un salon frère
Un lobby listé peut être l'entrée d'un pool de 2 à 8 salons frères, et le serveur route chaque nouvel arrivant de façon déterministe vers exactement un membre avant que la liste ne soit pleine. Qui est routé, qui est exempté, ce que la frontière v0.34.19 → v0.34.20 signifie, et comment gérer un renvoi ou un mauvais frère.
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Nucléaire et fin de partie
Comprenez les outils nucléaires, les horloges territoriales et les décisions de conclusion.
- Tutoriel Difficulté · Avancé Mis à jour le 20 sept. 2026
MIRV OpenFront : prix croissant, ogives et défense SAM
Retrouvez l'échelle de prix MIRV, le plafond d'ogives, la règle d'interception SAM et la décision offensive ou défensive.
- Tutoriel Difficulté · Avancé Mis à jour le 20 sept. 2026
Calculateur nucléaire OpenFront : coût MIRV, Silos et portée SAM
Calculez les coûts Atom, Hydrogen et MIRV, les emplacements Silo et SAM prêts, la portée SAM et un indicateur de pression limité.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 26 sept. 2026
OpenFront, trajectoire de la bombe : quel silo lance, l'arc et la touche U
Vous cliquez et un arc de prévision s'affiche. Apprenez en v0.34.18 comment le jeu choisit le silo de lancement, comment l'arc parabolique se forme, comment la touche U inverse le côté de la courbure, et où le missile finit par atterrir.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 13 août 2026
Que sont les Water Nukes dans OpenFront ?
L'option v31 transforme définitivement la terre détruite par les nukes en eau. Forme du cratère, terrain, récupération et tactiques expliqués en détail.
- Tutoriel Difficulté · Avancé Mis à jour le 27 sept. 2026
Barrage d'atomes contre le mur SAM : quand les clics passent vraiment
Le calcul côté attaquant pour briser un grand mur de lanceurs SAM avec un barrage soutenu de bombes à atomes, y compris le plafond d'interception de 90 ticks, l'entrée groupée 5x, et quand le mur tient de façon prouvable.
- stratégie Difficulté · avancé Mis à jour le 2 oct. 2026
Évacuation nucléaire dans OpenFront : peut-on sauver ses troupes avant l'impact ?
Décidez quoi déplacer lorsqu'une bombe atomique, une bombe H ou un MIRV arrive : pertes globales des troupes, unités qui peuvent sortir du souffle et plan différent sous le plancher du MIRV.
- Tutoriel Mis à jour le 2 oct. 2026
Quand une bombe atomique rompt-elle votre propre alliance sur OpenFront ?
Un missile nucléaire rompt votre alliance dès le tir, pas à l'impact. Découvrez le seuil de 100 tuiles pondérées, la règle de la structure, l'exception du MIRV et comment rester sous la ligne.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 22 août 2026
Guide Doomsday Clock OpenFront : vagues, attrition et survie
La Doomsday Clock d’OpenFront vérifie une part de terrain croissante, pas un cercle sûr mobile. Toutes les vagues, l’avertissement de 30 secondes, l’attrition des troupes et Warships, les équipes et les contres.
- Endgame Difficulté · Advanced Mis à jour le 26 sept. 2026
Doomsday Clock vs Overtime : lire le briseur de blocage avant la fin de partie
OpenFront peut clore une partie stagnante de deux façons opposées. Apprenez à lire quel briseur a tiré votre salle — l’Overtime (seuil de victoire décroissant) ou le Doomsday Clock (barre de partage de carte croissante, avec drainage et pourriture) — et comment ce seul libellé transforme votre fin de partie d’une course à tenir ou à terminer en une course à survivre aux vagues.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 25 août 2026
Guide OpenFront Overtime : seuil de victoire et fin de partie
Comprenez comment Overtime abaisse le seuil FFA après la 30e minute, quand une avance devient une victoire et comment attaquer, défendre ou changer de route avant le prochain palier.
- stratégie Difficulté · avancé Mis à jour le 20 sept. 2026
OpenFront : récupération après MIRV — stopper l'hémorragie et timez votre contre-attaque
Après un MIRV, préservez les villes, mesurez la reprise de vos troupes et vérifiez les silos prêts avant une contre-attaque en v0.34.11.
- Tutorial Difficulté · Advanced Mis à jour le 20 sept. 2026
La grille de prix des MIRV dans OpenFront : quand engager l'attaque finale
Apprenez comment la grille de prix des MIRV monte à 25, 40, 55, 70 et 85 millions de pièces dans OpenFront, comment le compteur d'engagement partagé hausse votre prix, et quand engager la frappe nucléaire finale au lieu de gagner autrement.
- Endgame Difficulté · Intermediate Mis à jour le 1 oct. 2026
FFA Endgame : quand dépenser la dernière réserve à deux ou trois joueurs
Lisez la finale à deux ou trois joueurs d'un Free-For-All public comme une décision du nombre de joueurs, fixez le prix v34 de chaque branche, et choisissez entre dépenser la dernière réserve ou le MIRV, se repositionner derrière le face-à-face nucléaire mutuel des deux grands joueurs, ou garder du liquide jusqu'à ce que le seuil de 80 pour cent tranche la partie.
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Autres tutoriels
Tutoriels complémentaires qui ne relèvent pas des thèmes principaux.
- Tutoriel Difficulté · Avancé Mis à jour le 5 oct. 2026
Position couronne : survivre au MIRV et conserver l'avance
Quand vous êtes la nation la plus forte et un rival est sur le point de vous frapper d'un MIRV, comment survivre à la frappe de 350 têtes, garder votre part de territoire au-dessus du seuil Overtime et forcer la partie à se terminer en votre faveur.
- Strategy Difficulté · Intermediate Mis à jour le 4 oct. 2026
Rythme d'expansion précoce : à quelle vitesse grandir avant votre première poussée
La règle de tempo des vingt premières minutes sur OpenFront.io : gardez votre frontière en mouvement pendant que votre armée tourne autour de 40 à 45 % de sa capacité de troupes, et ne passez des terres sauvages aux bots puis aux joueurs qu'après avoir consommé le pic de croissance.
- Classement Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 4 oct. 2026
Mode classé OpenFront et système de cote : comment fonctionnent les classements
Comment fonctionne le matchmaking classé OpenFront 1c1 et 2c2 : deux classements ELO distincts, les règles de carte et d'apparition, le délai de départ, les limites de parties gratuites quotidiennes et quel mode choisir.
- Tutoriel Difficulté · Avancé Mis à jour le 4 oct. 2026
Quand attaquer en OpenFront : timing de la barre de troupes et fenêtres de régénération
Guide de décision OpenFront FFA : à quel niveau de la barre de troupes lancer une attaque et comment exploiter la courbe de régénération entre deux engagements.
- Combat Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 3 oct. 2026
Terrain brûlé : rendre votre élimination coûteuse en FFA
Décidez ce que vous brûlez, donnez ou pré-armed avant de mourir en FFA OpenFront afin que le joueur qui vous élimine capture le moins possible, avec les règles d'élimination de la v0.34.22 et deux scénarios chiffrés.
- Stratégie Difficulté · Avancé Mis à jour le 3 oct. 2026
OpenFront contre-offensive d'île au mid-game : repliez-vous en forteresse et gagnez la partie que vous perdez
Perdu au mid-game ? Décidez quand abandonner le continent pour une île, et construisez une forteresse de navire + ville + SAM + MIRV qui transforme une partie perdue en une partie gagnable, vérifié pour v0.34.22.
- Stratégie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 2 oct. 2026
Survie au midgame pour le petit joueur : comment éviter l'annexion quand on n'a pas la force de l'emporter
Tu es sous la tier des joueurs forts, mais trop précieux pour être ignoré. Apprends la doctrine de valeur minimale et menace maximale : garde un seul bord défendable, paie ta valeur dissuasive à un vrai coût, et reste dans la partie jusqu'à ce que le nucléaire final tranche.
- Strategy Difficulté · Advanced Mis à jour le 1 oct. 2026
Engagement de l'économie d'usine OpenFront : quand le moteur d'or par trains se rentabilise
Décidez si vous devez vous engager dans une économie d'or par usines dans OpenFront, en vous appuyant sur le rendement de 10 à 20 usines, le plafond de revenus à 15 étapes, l'écart de temps de construction et les calculs réels de point mort.
- Stratégie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 1 oct. 2026
Difficulté des Nations dans OpenFront : ce que Easy, Medium, Hard et Impossible changent vraiment
Choisis une difficulté dans OpenFront en sachant exactement ce que chaque niveau change pour les Nations IA — troupes de départ, multiplicateur de plafond, courbe de croissance et comportement — et comment gagner sur Hard et Impossible.
- Strategy Difficulté · Advanced Mis à jour le 1 oct. 2026
Protocole de défense anti-nucléaire d'OpenFront : réponse SAM en temps réel à une ogive entrante
Une ogive est en vol : vérifiez si la couverture SAM automatique peut l'atteindre, lisez sa brève fenêtre ciblable et estimez les pertes selon v0.34.21.
- Diplomatie Difficulté · Avancé Mis à jour le 30 sept. 2026
Rupture d'alliance : quand les 30 secondes valent l'effort
Décidez de rompre une alliance en cours, d'attendre son expiration ou de la renouveler, en vous appuyant sur la fenêtre de traître de 30 secondes, les malus de 0,5 défense et 0,8 vitesse, et les chutes de relation -100 et -40 dans OpenFront v0.34.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 30 sept. 2026
OpenFront, combat à quasi-parité : pourquoi la poussée de l'autre gagne quand vos barres ont l'air égales
Un cadre de décision v0.34 pour le combat où vos barres de troupes ont l'air identiques à celles du voisin mais sa poussée bat toujours la vôtre : comment le ratio lit toute l'armée du défenseur, pourquoi cela rend la poussée du voisin plus grand à la fois plus rapide et moins chère, le plancher de vitesse 0,82, le bonus de grand territoire, et la décision exacte tenir ou contre-attaquer à prendre sur le moment.
- Économie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 29 sept. 2026
Combien de ports construire dans OpenFront : quand plus de ports n'ajoutent plus de navires
La question la plus posée sur les ports n'est pas « port ou usine » mais « combien, et le stacking paie-t-il proportionnellement ? » Comprendre la courbe en trois zones : quand vos premiers ports sont abordables et quasi à pleine productivité, quand la courbe de coût et le plafond global de navires commencent à mordre, et à quel moment un port empilé achète de la réparation plutôt que des navires.
- Tutoriel Mis à jour le 29 sept. 2026
Yangtze River, ouvertures FFA : laquelle des neuf positions chinoises tient la distance
Évaluez les neuf ouvertures FFA de la carte Yangtze River selon la distance au fleuve, la densité de ports et la pression des voisins, avec un cadre qui change les premières minutes.
- Stratégie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 28 sept. 2026
Posture de dissuasion en FFA sur OpenFront : devenez la cible non attractive en mi-partie
Lisez les quatre entrées que vos voisins utilisent pour choisir une cible — or bancaire, tubes de silo prêts, force visible et exposition territoriale — puis utilisez les paliers de coût v34 pour convertir l'expansion visible en dissuasion nucléaire vivante et savoir quand arrêter d'élargir, afin de ne plus être la cible la plus facile en FFA.
- Économie Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 27 sept. 2026
Caps vs Plutonium : acheter les skins avec la monnaie gagnée ou la monnaie premium
Décidez quels skins OpenFront vous pouvez vraiment acheter avec les Caps ambrées gagnées en jouant, pourquoi la plupart du catalogue n'accepte que le Plutonium vert, comment recharger le Plutonium avec de l'argent réel et quand mettre les Caps de côté vaut mieux que dépenser.
- fin-de-partie Difficulté · avancé Mis à jour le 27 sept. 2026
Soutien post-nucléaire : le port et le commerce comme moteur de la victoire en fin de partie
Une fois le jeu nucléaire figé, la fin de partie n'est plus une question de troupes et de cuirassés mais d'argent. Apprenez à convertir le buff de rafraîchissement des navires de commerce de v0.34.12 en revenus de ports et d'usines, à budgéter une défense SAM capable d'absorber une bombe H, et à écraser vos adversaires en revenus en 1v1 ou à transformer un 1v2 en une usure lente que vous pouvez gagner jusqu'à l'extra-temps ou l'heure du jugement.
- Strategy Difficulté · Advanced Mis à jour le 27 sept. 2026
Coordination du commerce en équipe dans OpenFront : garder la route, puis savoir bifurquer
Guide v0.34 pour rendre une route commerciale d'équipe rentable : réserver l'eau commune, mesurer les arrivées, diagnostiquer embargo et rupture, puis passer au rail ou à l'armée avant qu'un Port vide ne coûte la partie.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 25 sept. 2026
Quand un hôte doit-il payer pour mettre son lobby listé dans la file spéciale publique ?
OpenFront v0.34.18 permet à l'hôte d'un lobby listé de payer en Plutonium pour intégrer directement la file spéciale publique, juste derrière le lobby en compte à rebours. Voici exactement ce que cela achète, quand c'est rentable, et quand lister et attendre est le bon choix.
- Strategy Difficulté · Intermediate Mis à jour le 24 sept. 2026
OpenFront — Don d'or en partie : quand envoyer de l'or au lieu de troupes
Décider quand offrir de l'or (et non des troupes) à un coéquipier dans une partie d'équipe OpenFront : le temps de refroidissement de 10 secondes par cible, les préréglages 10/25/50/75/100 %, les dons réservés aux humains et comment éviter d'alimenter un allié condamné.
- Guide Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 24 sept. 2026
Salles Spéciales Publiques d'OpenFront : Comment Fonctionne le Tirage des Modificateurs et Quelle Salle Joindre
Les salles spéciales tirent 1 à 3 modificateurs pondérés sur un pool de 42 tickets, puis appliquent l'exclusivité et les règles de mode. Comprendre les probabilités réelles de chaque badge, quelles combinaisons n'apparaissent jamais, et comment choisir avant la fin du compte à rebours.
- Tutorial Difficulté · Débutant Mis à jour le 24 sept. 2026
Défense du spawn kill OpenFront : survivre à un full-send adjacent
Défense du spawn kill OpenFront : lire la fenêtre d'immunité, le full-send adjacent, le coût du terrain et le premier mouvement qui gagne ou perd l'ouverture.
- Équipe Difficulté · Avancé Mis à jour le 23 sept. 2026
OpenFront, récupération d'un coéquipier déconnecté : absorbez son terrain sans perte de troupes
Guide de décision pour Team : ce qu'une déconnexion d'un coéquipier fait à votre position de victoire, quand absorber son terrain est gratuit, quand c'est un piège, et ce que la marque des 30 secondes et les règles 2v2 classées changent réellement.
- Economy Difficulté · Advanced Mis à jour le 23 sept. 2026
Donations au trésor de clan : transférez vos caps et votre plutonium au clan
Décidez quand donner des caps ou du plutonium au trésor de votre clan vaut le coup, ce qu'une donation ne peut jamais faire, comment diffèrent les deux devises et comment éviter de payer deux fois après une coupure.
- Tutoriel Difficulté · intermediate Mis à jour le 23 sept. 2026
Faut-il rappeler une attaque ou la laisser finir ?
Décidez quand annuler une attaque en cours sur OpenFront, quand la perte plate de 25 % des troupes au rappel vaut mieux qu'un combat perdant, et comment l'asymétrie terre-mer change la sortie que vous choisissez.
- Team Difficulté · Advanced Mis à jour le 23 sept. 2026
Seuil de victoire Team dans OpenFront : transformer 80 % en fin sûre
Guide de décision Team pour mesurer le seuil de territoire de 80 %, attribuer la poussée finale et arrêter avant de créer un nouveau front.
- Economy Difficulté · Intermediate Mis à jour le 22 sept. 2026
Port contre Usine OpenFront : quand les spawns plus rapides de la v0.34.12 changent votre premier investissement
Un cadre de décision v0.34.12 pour savoir quand acheter votre premier Port et votre première Usine. La release a relevé deux points médians de saturation du spawn (navires marchands de 230 à 330, trains de 500 à 560), ce qui place en amont votre or supplémentaire dans le milieu de partie. Cette page montre les multiplicateurs de spawn exacts, le remboursement du Port en deux arrivées de navires marchands, le remboursement de l'Usine en fin de partie, et les deux scénarios chiffrés qui décident l'ordre.
- Nukes & endgame Mis à jour le 22 sept. 2026
Quand lancer votre premier MIRV dans une Cold War multijoueur
Un cadre vérifiable pour la Cold War d'OpenFront : lisez l'échelle de prix 25M+15M, comptez les silos et décidez du tick exact où lancer votre premier MIRV au lieu de tout stocker jusqu'à un équilibre.
- Nukes & endgame Mis à jour le 22 sept. 2026
Sortir d'un blocage nucléaire OpenFront : raid, blocus ou fenêtre de recharge ?
Quand les deux joueurs ont des Silos et des SAM, choisissez entre attaquer le Silo, couper le revenu qui paie la prochaine bombe ou attendre 90 ticks pour gagner au sol.
- Nukes & endgame Difficulté · Intermediate Mis à jour le 22 sept. 2026
Quelle bombe nucléaire engager : atomique, hydrogène ou MIRV dans OpenFront
La décision côté attaquant dans OpenFront : quand la bombe atomique à 750,000, la bombe hydrogène à 5,000,000 et le MIRV à 25,000,000 et plus gagnent chacun. Vérifié en v0.34.12, avec les empreintes d'explosion, les chiffres de pertes de troupes, la pénétration des SAM, le rythme des silos et le coût diplomatique de chaque arme.
- Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Mis à jour le 21 sept. 2026
OpenFront, ratio d'attaque : quel pourcentage envoyer et quand cliquer
Un cadre de décision v0.34 pour le curseur d'envoi en bas à gauche : comment la fourchette de ratio de troupes et la densité du défenseur transforment votre pourcentage en pertes et vitesse, pourquoi une grosse poussée vaut mieux que plusieurs petites, la règle des 2x pour la vitesse maximale, le moment du tout l'envoi, et quand moucharder au lieu de riposter.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 20 sept. 2026
Défense côtière contre les bateaux OpenFront : arrêter et renverser une invasion de votre côte
Un cadre v0.34 pour défendre votre continent contre les bateaux de transport ennemis : lire l'attaque à 3 bateaux de 20 % à 0 coût, couvrir la voie d'eau avec un Warship, refuser la seule tête de pont, garder une réserve pour la fenêtre de régénération et renverser le front vidé avant qu'elle ne devienne une seconde invasion.
- Guides Mis à jour le 19 sept. 2026
SAM Launcher : combien en acheter, et quand ça paie
Une réponse par paliers sur le nombre de SAM Launcher à déployer côté défensif, la courbe de coût 1,5 M / 3 M, la portée, et quand ajouter des lances plutôt que d'améliorer le niveau.
- Tutorial Difficulté · Intermediate Mis à jour le 19 sept. 2026
Décisions de flotte de Warship dans OpenFront : quand acheter, combien, et où patrouiller
Une méthode v0.34 pour la dépense de Warship : les trois barrières avant le premier, où le placer sur la route d'or qui bouge vraiment, la taille de flotte via la palier de 250 000 à 1 000 000, et la gestion par sélection et touches F/R.