CHANGELOG
Journal des modifications
Organisé par version, en mettant l'accent sur les changements d'équilibrage qui affectent les décisions de jeu.
- v34 Pas encore publiée 21 août 2026
Aperçu v34 : ce que la prochaine version d’OpenFront pourrait changer
Un aperçu centré sur les joueurs des changements v34 à préparer, avec le statut de publication séparé de l’URL de l’article.
- v33 Publiée 31 juil. 2026
v33.6 : replays versionnés, salons featured et commandes v33
Notes OpenFront v33.6 orientées joueur : rejouer les anciennes parties avec le build correspondant, plus les limites des salons v33.5 et des commandes groupées v33.4.
- v32 Publiée 17 juin 2026
v32 : WebGL, commerce étendu, nouvelles cartes et Doomsday Clock
Résumé joueur d’OpenFront v32 jusqu’à v0.32.18 : nukes plus rapides, commerce à grande échelle, Doomsday Clock, cartes, graphismes et nouvelles commandes.
- v31 Publiée 3 mai 2026
v31 : Système de Clan + Water Nukes + commerce sur eaux intérieures
Interface complète de gestion de Clan et statistiques ; ajout des Water Nukes qui transforment la terre en eau ; ports, Warships et Trade Ships fonctionnent désormais sur tout plan d'eau.
- v30 Publiée 12 mars 2026
v30 : Trois salons publics + plafond Trade Ship à 400
La page d'accueil propose trois files publiques (FFA / Teams / Special) ; le plafond global de Trade Ship passe de 100 à 400 ; 12 nouvelles cartes et plusieurs modificateurs.
- v29 Publiée 19 janv. 2026
v29 : Classé 1v1 + refonte du menu principal
Introduction du classé 1v1 en Elo, Hierarchical Pathfinding (jusqu'à 500× plus rapide pour les navires), modificateurs aléatoires en public et système de succès en solo.
- v28 Publiée 18 déc. 2025
v28 : Inflation du prix des MIRV + thème de Noël
Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.
- v27 Publiée 22 nov. 2025
v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
- v26 Publiée 14 oct. 2025
v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
- v25 Publiée 21 août 2025
v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
- v24 Publiée 18 juil. 2025
Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.