MÉCANIQUES
Mécaniques du jeu
10 chapitres organisés par système, dont chaque valeur numérique provient du code source v24. Conseil : commencez par « Les bases » et « Économie ».
Les bases : Spawn et Expansion
Immunité de spawn, durée des phases, cadre de décision initial.
Économie : or, commerce et population
Or de base, troupes de City, navires de commerce, revenus des trains.
Militaire : attaque, défense et combat
Coefficients de terrain, postes de défense, malus de population, pénalité de trahison.
Bâtiments : les 6 structures clés
City / Port / Factory / DefensePost / SAM / Silo.
Unités : navires, trains et munitions
Navires de transport, warships, navires de commerce, trains, obus / missiles SAM.
Armes nucléaires et SAM
AtomBomb / HydrogenBomb / MIRV et le bouclier SAM.
Alliances et trahisons
Alliance de 5 min, embargo automatique, malus de trahison 0,5 × 0,8.
Trains et rails
Nouvelle mécanique v24 : Factory → Train → réseau commercial de City.
Système commercial
Cap 150 navires, revenus par distance, timer de pitié pour refus de commerce.
Aperçu des modes de jeu
FFA / Duos / Trios / Quads / Team / Tournament.