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MÉCANIQUES

Mécaniques du jeu

10 chapitres organisés par système. Les exemples numériques sont limités à l’instantané éditorial v33 et aux chemins source cités ; les correctifs ultérieurs peuvent différer. Commencez par « Les bases » et « Économie ».

Un ordre de lecture fiable

1 · Poser le modèle

Commencez par Bases et Économie : ticks, plafond de troupes, croissance et or alimentent les autres décisions.

2 · Suivre les effets

Poursuivez avec Militaire, Structures et Unités en séparant valeurs exactes, estimations et jugement tactique.

3 · Tester un scénario

Appliquez Nucléaire, Alliances, Commerce et Trains à une situation précise, puis vérifiez les comportements sensibles à la version.