GLOSSARY
术语词典
阅读机制与攻略时不熟悉的概念,可以在这里查中英对照与一句话定义。
通用术语
- tick
- 游戏时间单位,约 0.1 秒。10 tick = 1 秒。所有冷却、寿命都以 tick 计。
- 部队 / Troops Troops
- 玩家可调度的人口,攻击与防御都会消耗。
- 人口上限 / MaxTroops MaxTroops
- 部队增长的天花板,受 tiles 与 City 等级影响。
- 金币 / Gold Gold
- 建造与升级的硬通货。基础产出 100/tick (Human) 或 50/tick (Bot)。
- 攻击比例 Attack Ratio
- 滑块控制的每次攻击投入部队比例。
- tile
- 地图最小单位格子。tiles 即占地数量。
建筑与单位
- 城市 City
- 每级 +250,000 部队上限,火车站点。
- 港口 Port
- 贸易船 / 运输船 / 战舰生成基地。
- 工厂 Factory
- 火车生产源,配合铁路与城市运转。
- 防御工事 DefensePost
- 30 tiles 范围内 mag ×5 / speed ×3。
- SAM 发射器 SAM Launcher
- 拦截原子弹 / 氢弹,不能拦 MIRV。
- 导弹井 Missile Silo
- 核弹发射台,建造 100 ticks。
- 运输船 Transport Ship
- 登陆载具,受战舰威胁。
- 战舰 Warship
- 海上控制单位,HP 1000、Shell 250 伤害。
- 贸易船 Trade Ship
- 港口间自动往返产金,v24 全局 cap 150。
- 火车 Train
- 陆地金币载具,盟友站点 35k 收益。
- 原子弹 Atom Bomb
- 750k 金币,inner 12 / outer 30。
- 氢弹 Hydrogen Bomb
- 5M 金币,inner 80 / outer 100。
- MIRV MIRV
- 25M + 15M·n,多弹头载具,SAM 不可拦。
机制术语
- mag
- 攻防计算中的破甲系数。地形决定基值,建筑乘倍数。
- speed
- 推进速度系数。同 mag 一样受地形与建筑影响。
- 出生免疫 Spawn Immunity
- 正式开战后 50 ticks 攻击免疫。
- 同盟 Alliance
- 3000 ticks (5min),到期前 300 ticks 提示续期。
- 背叛 Betrayal
- 撕约 → 防御 ×0.5、速度 ×0.8、持续 300 ticks。
- 禁运 Embargo
- 阻止双方贸易船。临时(攻击触发)或永久(手动)。
- 辐射区 Fallout
- 核爆 outer 区域留下的辐射,攻方 mag 临时变弱。
- 水核模式 Water Nukes
- 允许核爆覆盖海面,使用平滑圆形伤害。
- 地形操纵 Terrain Manipulation
- v24 新增:影响邻接 tile 的地形系数。
玩家与游戏类型
- Human
- 真人玩家,部队上限 ×1.0。
- Nation
- 系统命名的 AI 国家,按难度乘上限。
- Bot
- 基础 AI,名字带数字,部队 ÷3。
- FFA
- Free For All,1 人 1 队。
- Team
- 2v2 ~ 8v8 团队战,5 分钟胜利条件。
- Tournament
- 锦标赛专用赛制图(Tourney1~4)。