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GLOSSARY

Glossaire

Pour tous les concepts inconnus rencontrés dans les guides et mécaniques : correspondance français-anglais et définition en une phrase.

Termes généraux

tick
Unité de temps du jeu, environ 0,1 seconde. 10 ticks = 1 seconde. Tous les cooldowns et durées sont comptés en ticks.
Troupes Troops
Population mobilisable par le joueur, consommée par l'attaque comme par la défense.
Plafond de population MaxTroops
Plafond de croissance des troupes, dépendant des tiles et du niveau de City.
Or Gold
Monnaie pour construire et améliorer. Production de base : 100/tick (Human) ou 50/tick (Bot).
Ratio d'attaque Attack Ratio
Curseur contrôlant le pourcentage de troupes engagées par attaque.
tile
Plus petite case de la carte. Les « tiles » désignent la quantité de territoire occupé.

Bâtiments et unités

City City
+250 000 au plafond de troupes par niveau ; station de train.
Port Port
Base de génération des navires de commerce / transport / guerre.
Factory Factory
Source de production de trains, fonctionne avec rails et villes.
DefensePost DefensePost
Dans un rayon de 30 tiles : mag ×5 / speed ×3.
Lanceur SAM SAM Launcher
Intercepte AtomBomb / HydrogenBomb, mais pas les MIRV.
Silo de missile Missile Silo
Rampe de lancement nucléaire, 100 ticks de construction.
Navire de transport Transport Ship
Véhicule de débarquement, vulnérable aux warships.
Warship Warship
Unité de contrôle maritime, HP 1000, dégâts Shell 250.
Navire de commerce Trade Ship
Va-et-vient automatique entre Port pour produire de l'or, cap global 150 en v24.
Train Train
Véhicule terrestre porteur d'or, 35k de revenu à une station alliée.
AtomBomb Atom Bomb
750k d'or, inner 12 / outer 30.
HydrogenBomb Hydrogen Bomb
5M d'or, inner 80 / outer 100.
MIRV MIRV
25M + 15M·n, véhicule multi-ogives, non interceptable par SAM.

Termes de mécaniques

mag
Coefficient de pénétration dans le calcul d'attaque/défense. Le terrain donne la valeur de base, les bâtiments multiplient.
speed
Coefficient de vitesse de progression. Influencé par le terrain et les bâtiments comme mag.
Immunité de spawn Spawn Immunity
50 ticks d'immunité après le début officiel du jeu.
Alliance Alliance
3000 ticks (5 min), invitation à renouveler 300 ticks avant expiration.
Trahison Betrayal
Rupture du pacte → défense ×0,5, vitesse ×0,8, pendant 300 ticks.
Embargo Embargo
Empêche les navires de commerce entre deux joueurs. Temporaire (déclenché par attaque) ou permanent (manuel).
Retombées Fallout
Zone de radiation laissée par l'outer d'une explosion nucléaire ; affaiblit temporairement le mag de l'attaquant.
Mode water nukes Water Nukes
Permet aux explosions nucléaires de couvrir la mer, avec dégâts en cercle régulier.
Manipulation du terrain Terrain Manipulation
Nouveauté v24 : modifie le coefficient de terrain des tiles adjacents.

Joueurs et types de partie

Human
Joueur humain, plafond de troupes ×1,0.
Nation
IA nommée par le système, plafond multiplié selon la difficulté.
Bot
IA basique, nom avec chiffres, troupes ÷3.
FFA
Free For All, 1 joueur par équipe.
Team
Équipes 2v2 à 8v8, condition de victoire à 5 minutes.
Tournament
Cartes dédiées aux tournois (Tourney1 à 4).