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GLOSSARY

术语词典

阅读机制与攻略时不熟悉的概念,可以在这里查中英对照与一句话定义。

通用术语

tick
游戏时间单位,约 0.1 秒。10 tick = 1 秒。所有冷却、寿命都以 tick 计。
部队 / Troops Troops
玩家可调度的人口,攻击与防御都会消耗。
人口上限 / MaxTroops MaxTroops
部队增长的天花板,受 tiles 与 City 等级影响。
金币 / Gold Gold
建造与升级的硬通货。基础产出 100/tick (Human) 或 50/tick (Bot)。
攻击比例 Attack Ratio
滑块控制的每次攻击投入部队比例。
tile
地图最小单位格子。tiles 即占地数量。

建筑与单位

城市 City
每级 +250,000 部队上限,火车站点。
港口 Port
贸易船 / 运输船 / 战舰生成基地。
工厂 Factory
火车生产源,配合铁路与城市运转。
防御工事 DefensePost
30 tiles 范围内 mag ×5 / speed ×3。
SAM 发射器 SAM Launcher
拦截原子弹 / 氢弹,不能拦 MIRV。
导弹井 Missile Silo
核弹发射台,建造 100 ticks。
运输船 Transport Ship
登陆载具,受战舰威胁。
战舰 Warship
海上控制单位,HP 1000、Shell 250 伤害。
贸易船 Trade Ship
港口间自动往返产金,v24 全局 cap 150。
火车 Train
陆地金币载具,盟友站点 35k 收益。
原子弹 Atom Bomb
750k 金币,inner 12 / outer 30。
氢弹 Hydrogen Bomb
5M 金币,inner 80 / outer 100。
MIRV MIRV
25M + 15M·n,多弹头载具,SAM 不可拦。

机制术语

mag
攻防计算中的破甲系数。地形决定基值,建筑乘倍数。
speed
推进速度系数。同 mag 一样受地形与建筑影响。
出生免疫 Spawn Immunity
正式开战后 50 ticks 攻击免疫。
同盟 Alliance
3000 ticks (5min),到期前 300 ticks 提示续期。
背叛 Betrayal
撕约 → 防御 ×0.5、速度 ×0.8、持续 300 ticks。
禁运 Embargo
阻止双方贸易船。临时(攻击触发)或永久(手动)。
辐射区 Fallout
核爆 outer 区域留下的辐射,攻方 mag 临时变弱。
水核模式 Water Nukes
允许核爆覆盖海面,使用平滑圆形伤害。
地形操纵 Terrain Manipulation
v24 新增:影响邻接 tile 的地形系数。

玩家与游戏类型

Human
真人玩家,部队上限 ×1.0。
Nation
系统命名的 AI 国家,按难度乘上限。
Bot
基础 AI,名字带数字,部队 ÷3。
FFA
Free For All,1 人 1 队。
Team
2v2 ~ 8v8 团队战,5 分钟胜利条件。
Tournament
锦标赛专用赛制图(Tourney1~4)。