GLOSSARY
Glossaire
Pour tous les concepts inconnus rencontrés dans les guides et mécaniques : correspondance français-anglais et définition en une phrase.
Termes généraux
- tick
- Unité de temps du jeu, environ 0,1 seconde. 10 ticks = 1 seconde. Tous les cooldowns et durées sont comptés en ticks.
- Troupes Troops
- Population mobilisable par le joueur, consommée par l'attaque comme par la défense.
- Plafond de population MaxTroops
- Plafond de croissance des troupes, dépendant des tiles et du niveau de City.
- Or Gold
- Monnaie pour construire et améliorer. Production de base : 100/tick (Human) ou 50/tick (Bot).
- Ratio d'attaque Attack Ratio
- Curseur contrôlant le pourcentage de troupes engagées par attaque.
- tile
- Plus petite case de la carte. Les « tiles » désignent la quantité de territoire occupé.
Bâtiments et unités
- City City
- +250 000 au plafond de troupes par niveau ; station de train.
- Port Port
- Base de génération des navires de commerce / transport / guerre.
- Factory Factory
- Source de production de trains, fonctionne avec rails et villes.
- DefensePost DefensePost
- Dans un rayon de 30 tiles : mag ×5 / speed ×3.
- Lanceur SAM SAM Launcher
- Intercepte AtomBomb / HydrogenBomb, mais pas les MIRV.
- Silo de missile Missile Silo
- Rampe de lancement nucléaire, 100 ticks de construction.
- Navire de transport Transport Ship
- Véhicule de débarquement, vulnérable aux warships.
- Warship Warship
- Unité de contrôle maritime, HP 1000, dégâts Shell 250.
- Navire de commerce Trade Ship
- Va-et-vient automatique entre Port pour produire de l'or, cap global 150 en v24.
- Train Train
- Véhicule terrestre porteur d'or, 35k de revenu à une station alliée.
- AtomBomb Atom Bomb
- 750k d'or, inner 12 / outer 30.
- HydrogenBomb Hydrogen Bomb
- 5M d'or, inner 80 / outer 100.
- MIRV MIRV
- 25M + 15M·n, véhicule multi-ogives, non interceptable par SAM.
Termes de mécaniques
- mag
- Coefficient de pénétration dans le calcul d'attaque/défense. Le terrain donne la valeur de base, les bâtiments multiplient.
- speed
- Coefficient de vitesse de progression. Influencé par le terrain et les bâtiments comme mag.
- Immunité de spawn Spawn Immunity
- 50 ticks d'immunité après le début officiel du jeu.
- Alliance Alliance
- 3000 ticks (5 min), invitation à renouveler 300 ticks avant expiration.
- Trahison Betrayal
- Rupture du pacte → défense ×0,5, vitesse ×0,8, pendant 300 ticks.
- Embargo Embargo
- Empêche les navires de commerce entre deux joueurs. Temporaire (déclenché par attaque) ou permanent (manuel).
- Retombées Fallout
- Zone de radiation laissée par l'outer d'une explosion nucléaire ; affaiblit temporairement le mag de l'attaquant.
- Mode water nukes Water Nukes
- Permet aux explosions nucléaires de couvrir la mer, avec dégâts en cercle régulier.
- Manipulation du terrain Terrain Manipulation
- Nouveauté v24 : modifie le coefficient de terrain des tiles adjacents.
Joueurs et types de partie
- Human
- Joueur humain, plafond de troupes ×1,0.
- Nation
- IA nommée par le système, plafond multiplié selon la difficulté.
- Bot
- IA basique, nom avec chiffres, troupes ÷3.
- FFA
- Free For All, 1 joueur par équipe.
- Team
- Équipes 2v2 à 8v8, condition de victoire à 5 minutes.
- Tournament
- Cartes dédiées aux tournois (Tourney1 à 4).