Aller au contenu principal
OF Intel

MÉCANIQUES · 05

Unités : navires, trains et munitions

Les unités mobiles non-bâtiments et non-nucléaires. Navires et trains déterminent les « flux » sur la carte, les munitions définissent la puissance de feu instantanée.

Nom Catégorie Coût / Formule HP Dégâts Construction Amélioration Rôle / Notes
Navire de transport
Transport Ship
Navires / Véhicules
Gratuit
Gratuit (consomme les troupes de l'initiateur)
Véhicule de débarquement naval, généré depuis les ports ou les côtes.
  • Affecté par isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Les navires de guerre attaquent en priorité les navires de transport
Navire de guerre
Warship
Navires / Véhicules
250,000
min(1 000 000, (n+1) × 250 000), n = navires de guerre déjà construits
1,000 250 50t
Unité de contrôle naval ; tire des obus sur les navires/côtes ennemis.
  • Retraite automatique à HP ≤ 750
  • Depuis v24 : cible en priorité les navires de transport et refroidit immédiatement après un tir
Obus
Shell
Projectiles
Gratuit
Auto-généré par les navires de guerre/postes de défense
250
Projectile solide tiré par les navires de guerre et postes de défense.
  • Les tirs peuvent être interceptés par des obstacles
Missile SAM
SAM Missile
Projectiles
Gratuit
Gratuit, limité par le cooldown SAM
Auto-lancé par les lanceurs SAM pour intercepter les nukes.
  • Vitesse par défaut 12 tiles/tick
  • Intercepte uniquement AtomBomb et HydrogenBomb ; les têtes MIRV sont immunisées
Navire de commerce
Trade Ship
Navires / Véhicules
Gratuit
Gratuit, généré par probabilité
Fait l'aller-retour automatique entre les ports pour générer de l'or.
  • Cap global v24 : 150 navires
  • Les navires capturés vont au captureur ; les détruits sont perdus
Train
Train
Navires / Véhicules
Gratuit
Gratuit (auto-généré par les usines)
Véhicule de commerce terrestre : transporte de l'or entre villes et usines.
  • Vitesse 2 tiles/tick
  • Espacement entre véhicules 2 tiles
  • Expérimental v24 : disponible en solo/salons privés

TransportShip — véhicule de débarquement

Warship — puissance de feu maritime

TradeShip — flux économique

Train — porteur d'or de la mécanique v24

Shell / SAMMissile — munitions

Interactions résumées en une ligne

Warship > TransportShip ; TransportShip > défenseur côtier ; SAM > AtomBomb/HydrogenBomb ; MIRV > tous les SAM ; Train ≥ TradeShip (en maturité).