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MECHANIK · 05

Einheiten: Schiffe, Züge und Geschosse

Bewegliche Einheiten, die keine Gebäude und keine Atomwaffen sind. Schiffe und Züge bestimmen den «Verkehrsfluss» auf der Karte, Geschosse die unmittelbare Feuerkraft.

Name Kategorie Kosten / Formel HP Schaden Bau Upgrade Rolle / Notizen
Transportschiff
Transport Ship
Schiffe / Fahrzeuge
Kostenlos
Kostenlos (verbraucht Truppen des Initiators)
Marinelandungsfahrzeug, gespawnt von Häfen oder Küsten.
  • Beeinflusst von isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Kriegsschiffe greifen vorrangig Transportschiffe an
Kriegsschiff
Warship
Schiffe / Fahrzeuge
250,000
min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = vorhandene Kriegsschiffe
1,000 250 50t
Marinekontrolleinheit; feuert Granaten auf feindliche Schiffe/Küsten.
  • Automatischer Rückzug bei HP ≤ 750
  • Ab v24: priorisiert Transportschiffe und kühlt nach Treffer sofort ab
Granate
Shell
Projektile
Kostenlos
Automatisch von Kriegsschiffen/Verteidigungsposten erzeugt
250
Festes Projektil, abgefeuert von Kriegsschiffen und Verteidigungsposten.
  • Treffer können durch Hindernisse abgefangen werden
SAM-Rakete
SAM Missile
Projektile
Kostenlos
Kostenlos, durch SAM-Abklingzeit begrenzt
Automatisch von SAM-Werfern abgefeuert, um Atomwaffen abzufangen.
  • Standardgeschwindigkeit 12 Tiles/Tick
  • Fängt nur AtomBomb und HydrogenBomb ab; MIRV-Sprengköpfe sind immun
Handelsschiff
Trade Ship
Schiffe / Fahrzeuge
Kostenlos
Kostenlos, probabilistisch gespawnt
Pendelt automatisch zwischen Häfen, um Gold zu generieren.
  • v24 globales Limit 150 Schiffe
  • Eroberte Schiffe gehen an den Eroberer; zerstörte sind verloren
Zug
Train
Schiffe / Fahrzeuge
Kostenlos
Kostenlos (automatisch von Fabriken erzeugt)
Landhandelsfahrzeug: transportiert Gold zwischen Städten und Fabriken.
  • Geschwindigkeit 2 Tiles/Tick
  • Fahrzeugabstand 2 Tiles
  • v24 experimentell: in Einzelspieler/privaten Lobbys verfügbar

TransportShip — das Landungsboot

Warship — die Seefeuerkraft

TradeShip — der Wirtschaftsfluss

Train — das Gold-Vehikel mit neuer Mechanik (v24)

Shell / SAMMissile — Munition

Einheiten-Beziehungen in einem Satz

Kriegsschiff > Transportschiff; Transportschiff > Küstengarnison; SAM > AtomBomb/HydrogenBomb; MIRV > alle SAMs; Zug ≥ Handelsschiff (in der Reifephase).