| Name | Kategorie | Kosten / Formel | HP | Schaden | Bau | Upgrade | Rolle / Notizen |
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| Transportschiff Transport Ship | Schiffe / Fahrzeuge | Kostenlos Kostenlos (verbraucht Truppen des Initiators) | — | — | — | — | Marinelandungsfahrzeug, gespawnt von Häfen oder Küsten.
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| Kriegsschiff Warship | Schiffe / Fahrzeuge | 250,000 min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = vorhandene Kriegsschiffe | 1,000 | 250 | 50t | — | Marinekontrolleinheit; feuert Granaten auf feindliche Schiffe/Küsten.
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| Granate Shell | Projektile | Kostenlos Automatisch von Kriegsschiffen/Verteidigungsposten erzeugt | — | 250 | — | — | Festes Projektil, abgefeuert von Kriegsschiffen und Verteidigungsposten.
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| SAM-Rakete SAM Missile | Projektile | Kostenlos Kostenlos, durch SAM-Abklingzeit begrenzt | — | — | — | — | Automatisch von SAM-Werfern abgefeuert, um Atomwaffen abzufangen.
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| Handelsschiff Trade Ship | Schiffe / Fahrzeuge | Kostenlos Kostenlos, probabilistisch gespawnt | — | — | — | — | Pendelt automatisch zwischen Häfen, um Gold zu generieren.
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| Zug Train | Schiffe / Fahrzeuge | Kostenlos Kostenlos (automatisch von Fabriken erzeugt) | — | — | — | — | Landhandelsfahrzeug: transportiert Gold zwischen Städten und Fabriken.
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TransportShip — das Landungsboot
- Kostenloses Spawn, aber transportiert eigene Truppen; im Kern werden Bevölkerung übers Meer geschickt.
- Kann durch Kriegsschiffe abgefangen werden; seit v24 kühlt ein Kriegsschiff nach einem Treffer auf das Transportschiff sofort ab — eine Patrouille kann eine ganze Flotte abschlachten.
- Bei aktivem Wassernuke (isWaterNukes) drohen zusätzlich Nuke-Treffer über Wasser.
Warship — die Seefeuerkraft
- HP 1000, Shell-Schaden 250. Ein Kriegsschiff kann ca. 4–5 Gefechtskontakte überstehen, ohne unter die 750-HP-Sicherheitslinie zu fallen.
- Unter 750 HP zieht es sich automatisch zur Reparatur zurück — nicht hinterherjagen, der Gegner ist im Port schnell wieder voll.
- Preis steigt mit Stückzahl:
min(1M, (n+1)×250k); ab 3 Schiffen nahe der Obergrenze.
TradeShip — der Wirtschaftsfluss
- Pendelt automatisch zwischen Port-Paaren; bei Eroberung wechselt der Besitzer, bei Zerstörung verschwindet das Schiff.
- Globaler Cap 150 (v24); je mehr Ports, desto kürzer die durchschnittliche „Lebensdauer" pro Schiff.
- Manuelles Ablehnen (Embargo) anderer Spieler verlangsamt auch das eigene Spawnen.
Train — das Gold-Vehikel mit neuer Mechanik (v24)
- Wird von der Factory automatisch erzeugt und pendelt entlang der Schienen zwischen City- und Factory-Stationen.
- Geschwindigkeit 2 tiles/tick; Zuglänge konfigurierbar (mehr Waggons = mehr potenzielle Abrechnungen).
- Entscheidend: Der Gold-Ertrag richtet sich nach der Beziehung zum Stationsbesitzer — Verbündete 35k / Team 25k / Eigene 10k.
Shell / SAMMissile — Munition
- Shell: 250 Schaden, kann durch Hindernisse blockiert werden. Kriegsschiffe und Küstenverteidigung nutzen sie.
- SAMMissile: Standardgeschwindigkeit 12 tiles/tick; das Vorabschuss-Fenster erfordert
nukeReachTick − samReachTick ≥ 0; Atomwaffen mit sehr langer Flugstrecke sind schwerer abzufangen.
✦ Einheiten-Beziehungen in einem Satz
Kriegsschiff > Transportschiff; Transportschiff > Küstengarnison; SAM > AtomBomb/HydrogenBomb; MIRV > alle SAMs; Zug ≥ Handelsschiff (in der Reifephase).