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MECHANICS · 05

单位:船、车与弹

非建筑、非核武的可移动单位。船与火车决定地图上的「流量」,弹药决定即时火力。

名称 类别 成本 / 公式 HP 伤害 建造 升级 作用 / 备注
运输船
Transport Ship
船只 / 载具
免费
免费(消耗发起者部队)
海上登陆载具,从港口或海岸生成。
  • 受 isWaterNukes / isPortsDisabled 影响
  • 战舰会优先打击运输船
战舰
Warship
船只 / 载具
250,000
min(1,000,000, (n+1) × 250,000),n = 已有战舰数
1,000 250 50t
海上控制单位,发射 Shell 攻击敌方船只/海岸。
  • 生命值 ≤ 750 自动撤退
  • v24 起优先击中运输船且击中后立即冷却
炮弹
Shell
弹药
免费
由战舰/防御工事自动生成
250
战舰与防御工事发射的实体炮弹。
  • 命中可被障碍物拦截
SAM 拦截弹
SAM Missile
弹药
免费
免费,受 SAM 冷却限制
由 SAM 发射器自动发射拦截核弹。
  • 默认速度 12 tiles/tick
  • 仅拦截 AtomBomb 与 HydrogenBomb,MIRV 弹头免疫
贸易船
Trade Ship
船只 / 载具
免费
免费,按概率生成
在港口之间自动往返产生金币。
  • v24 全局上限 150 艘
  • 被敌方夺取归对方所有;被毁则消失
火车
Train
船只 / 载具
免费
免费(工厂自动生成)
陆地贸易载具:在城市与工厂间运输金币。
  • 速度 2 tiles/tick
  • 车辆间距 2 tiles
  • v24 实验功能:单人/私密大厅可用

TransportShip — 登陆载具

Warship — 海上火力

TradeShip — 经济流量

Train — v24 新机制的金币载具

Shell / SAMMissile — 弹药

单位互动一句话

战舰 > 运输船;运输船 > 海岸守军;SAM > 原子弹/氢弹;MIRV > 所有 SAM;火车 ≥ 贸易船(成熟期)。