| Naam | Categorie | Kosten / Formule | HP | Schade | Bouw | Upgrade | Rol / Notities |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Transportschip Transport Ship | Schepen / Voertuigen | Gratis Gratis (verbruikt troepen van initiator) | — | — | — | — | Marine landingsvoertuig, gespawned vanaf havens of kusten.
|
| Oorlogsschip Warship | Schepen / Voertuigen | 250,000 min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = bestaande oorlogsschepen | 1,000 | 250 | 50t | — | Marine controle-eenheid; vuurt granaten af op vijandelijke schepen/kusten.
|
| Granaat Shell | Projectielen | Gratis Automatisch gegenereerd door oorlogsschepen/verdedigingsposten | — | 250 | — | — | Vast projectiel afgevuurd door oorlogsschepen en verdedigingsposten.
|
| SAM-raket SAM Missile | Projectielen | Gratis Gratis, beperkt door SAM-cooldown | — | — | — | — | Automatisch gelanceerd door SAM-installaties om nukes te onderscheppen.
|
| Handelsschip Trade Ship | Schepen / Voertuigen | Gratis Gratis, probabilistisch gespawned | — | — | — | — | Pendelt automatisch tussen havens om goud te genereren.
|
| Trein Train | Schepen / Voertuigen | Gratis Gratis (automatisch gegenereerd door fabrieken) | — | — | — | — | Landhandelsvoertuig: vervoert goud tussen steden en fabrieken.
|
TransportShip — landingsvoertuig
- Gratis te spawnen, maar neemt de troepen van de afzender mee; in essentie verplaats je je bevolking over zee.
- Onderschept door warships: sinds v24 gaat een warship onmiddellijk in cooldown na een treffer op een transportschip, dus één patrouillerend warship kan een hele vloot afslachten.
- Met watercore (isWaterNukes) actief is er ook risico op een kernexplosie op zee.
Warship — vuurkracht op zee
- HP 1000, Shell-schade 250. Eén warship blijft veilig boven 750 HP gedurende ongeveer 4 à 5 vuurwisselingen.
- Onder 750 HP keert het automatisch terug om te repareren — jaag geen warship op laag leven, het kan in de haven snel weer voltallig zijn.
- Kosten stijgen met aantal:
min(1M, (n+1)×250k); vanaf 3 schepen wordt het plafond bereikt.
TradeShip — economische stroom
- Pendelt automatisch tussen havenparen; bij verovering gaat het naar de nieuwe eigenaar, bij vernietiging verdwijnt het.
- Globale cap 150 (v24); hoe meer havens, hoe korter de "gemiddelde levensduur" van één schip.
- Handelsschepen van anderen weigeren (handmatig embargo) vertraagt ook je eigen spawn.
Train — het goudvoertuig van v24
- Automatisch gespawnd door een Factory; rijdt over het spoor tussen stations (City/Factory).
- Snelheid 2 tiles/tick; treinlengte is configureerbaar (meer wagons = meer potentiële opbrengstrekeningen).
- Belangrijk: de goudopbrengst van de trein hangt af van de relatie met de bezochte stad — bondgenoot 35k / team 25k / eigen 10k.
Shell / SAMMissile — munitie
- Shell: 250 schade, kan onderschept worden door obstakels. Wordt gebruikt door warships en DefensePosts aan de kust.
- SAMMissile: standaardsnelheid 12 tiles/tick; het schietvenster vooraan vereist
nukeReachTick − samReachTick ≥ 0, dus zeer langeafstandsraketten zijn moeilijker te onderscheppen.
✦ Eenheidsinteracties in één zin
Warship > transportschip; transportschip > kustverdediging; SAM > AtomBomb/HydrogenBomb; MIRV > alle SAM's; trein ≥ handelsschip (in volle wasdom).