| 名称 | 类别 | 成本 / 公式 | HP | 伤害 | 建造 | 升级 | 作用 / 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 运输船 Transport Ship | 船只 / 载具 | 免费 免费(消耗发起者部队) | — | — | — | — | 海上登陆载具,从港口或海岸生成。
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| 战舰 Warship | 船只 / 载具 | 250,000 min(1,000,000, (n+1) × 250,000),n = 已有战舰数 | 1,000 | 250 | 50t | — | 海上控制单位,发射 Shell 攻击敌方船只/海岸。
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| 炮弹 Shell | 弹药 | 免费 由战舰/防御工事自动生成 | — | 250 | — | — | 战舰与防御工事发射的实体炮弹。
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| SAM 拦截弹 SAM Missile | 弹药 | 免费 免费,受 SAM 冷却限制 | — | — | — | — | 由 SAM 发射器自动发射拦截核弹。
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| 贸易船 Trade Ship | 船只 / 载具 | 免费 免费,按概率生成 | — | — | — | — | 在港口之间自动往返产生金币。
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| 火车 Train | 船只 / 载具 | 免费 免费(工厂自动生成) | — | — | — | — | 陆地贸易载具:在城市与工厂间运输金币。
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TransportShip — 登陆载具
- 免费生成,但带走的是发起者的部队,本质是把人口运到海对面。
- 会受战舰拦截,v24 起战舰命中运输船立即冷却,相当于一艘巡逻战舰能屠一支船队。
- 水核(isWaterNukes)开启时还要担心海面核爆。
Warship — 海上火力
- HP 1000、Shell 伤害 250。一艘战舰大约能在 4~5 次接火中保留 750 HP 的安全线。
- 低于 750 HP 自动撤退维修——不要追残血战舰,对方很可能在港口再次满血。
- 价格随数量递增:
min(1M, (n+1)×250k),超过 3 艘后接近上限。
TradeShip — 经济流量
- 港口对之间自动往返,被夺取则归新主,被毁则消失。
- 全局 cap 150(v24);港口越多,单船的「平均寿命」越短。
- 拒绝其他玩家贸易(手动 embargo)会让自己刷船变慢。
Train — v24 新机制的金币载具
- 由 Factory 自动生成,沿铁路在城市/工厂站点之间穿梭。
- 速度 2 tiles/tick,列车长度可配置(多节车厢 = 多次结算的潜在收益)。
- 关键:火车的金币收益按访问站点的玩家关系决定,盟友 35k / 团队 25k / 自己 10k。
Shell / SAMMissile — 弹药
- Shell:250 伤害,可被障碍拦截。战舰 + 海岸防御工事都用它。
- SAMMissile:默认速度 12 tiles/tick,提前射击窗口需要
nukeReachTick − samReachTick ≥ 0,超远距离弹道核弹更难拦。
✦ 单位互动一句话
战舰 > 运输船;运输船 > 海岸守军;SAM > 原子弹/氢弹;MIRV > 所有 SAM;火车 ≥ 贸易船(成熟期)。