Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 05

Eenheden: schepen, voertuigen en projectielen

Verplaatsbare eenheden die geen gebouw en geen kernwapen zijn. Schepen en treinen bepalen de 'stromen' op de kaart, munitie bepaalt het directe vuurvermogen.

Naam Categorie Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Transportschip
Transport Ship
Schepen / Voertuigen
Gratis
Gratis (verbruikt troepen van initiator)
Marine landingsvoertuig, gespawned vanaf havens of kusten.
  • Beïnvloed door isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Oorlogsschepen vallen transportschepen prioritair aan
Oorlogsschip
Warship
Schepen / Voertuigen
250,000
min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = bestaande oorlogsschepen
1,000 250 50t
Marine controle-eenheid; vuurt granaten af op vijandelijke schepen/kusten.
  • Automatische terugtocht bij HP ≤ 750
  • Sinds v24: prioriteert transportschepen en koelt direct af na een treffer
  • v33-veterancy: maximaal 3 niveaus; elk +20% maximale HP en granaatschade
Granaat
Shell
Projectielen
Gratis
Automatisch gegenereerd door oorlogsschepen/verdedigingsposten
250
Vast projectiel afgevuurd door oorlogsschepen en verdedigingsposten.
  • Treffers kunnen worden onderschept door obstakels
SAM-raket
SAM Missile
Projectielen
Gratis
Gratis, beperkt door SAM-cooldown
Automatisch gelanceerd door SAM-installaties om nukes te onderscheppen.
  • Standaardsnelheid 12 tiles/tick
  • v33 controleert AtomBomb, HydrogenBomb en vliegende MIRV-kernkoppen met dezelfde baanlogica
Handelsschip
Trade Ship
Schepen / Voertuigen
Gratis
Gratis, probabilistisch gespawned
Pendelt automatisch tussen havens om goud te genereren.
  • v32-middelpunt van spawnonderdrukking: 400 actieve schepen
  • Veroverde schepen gaan naar de veroveraar; vernietigde zijn verloren
Trein
Train
Schepen / Voertuigen
Gratis
Gratis (automatisch gegenereerd door fabrieken)
Landhandelsvoertuig: vervoert goud tussen steden en fabrieken.
  • Snelheid 2 tiles/tick
  • Voertuigafstand 2 tiles
  • v24 experimenteel: beschikbaar in singleplayer/privélobbies

TransportShip — landingsvoertuig

Warship — vuurkracht op zee

TradeShip — economische stroom

Train — het goudvoertuig van v24

Shell / SAMMissile — munitie

Eenheidsinteracties in één zin

Warship > transportschip; transportschip > kustverdediging; SAM kan AtomBomb, HydrogenBomb en vliegende MIRV-kernkoppen stoppen als baan en tijd kloppen; MIRV-verzadiging kan gereedstaande schoten uitputten; trein ≥ handelsschip.