MECHANIEK
Spelmechanieken
10 hoofdstukken, opgedeeld per systeem; alle cijfers komen uit de v24-broncode. Begin bij voorkeur bij 'Basis' en 'Economie'.
01 Basis
Basis: spawn en expansie
Spawn-immuniteit, faseduur, beslissingskader voor de opening.
02 Economie
Economie: goud, handel en bevolking
Basisgoud, stadsbevolking, handelsschepen, treinopbrengsten.
03 Gevecht
Militair: aanval en verdediging
Terreincoëfficiënten, DefensePost, grote-legerstraf, verraadboete.
04 Bouw
Gebouwen: 6 kernstructuren
City / Port / Factory / DefensePost / SAM / Silo.
05 Eenheden
Eenheden: schepen, voertuigen en projectielen
Transportschip, warship, handelsschip, trein, shells / SAM-raketten.
06 Kernwapens
Kernwapens en SAM
AtomBomb / HydrogenBomb / MIRV en het SAM-onderscheppingsnet.
07 Diplomatie
Allianties en verraad
Alliantie van 5 min, automatisch embargo, verraadstraf 0,5×0,8.
08 Nieuw
Treinen en spoor
Nieuw in v24: factory → trein → handelsnet tussen steden.
09 Economie
Handelssysteem
Cap van 150 handelsschepen, opbrengstcurve op afstand, mercy-timer voor weigering.
10 Overzicht
Overzicht van speltypes
FFA / Duos / Trios / Quads / Team / Tournament.