GLOSSARY
Woordenlijst
Onbekende termen in de mechanieken of gidsen vind je hier met een Engels-Nederlandse vertaling en een korte definitie.
Algemene termen
- tick
- Tijdseenheid in het spel, ongeveer 0,1 seconde. 10 tick = 1 seconde. Alle cooldowns en levensduren worden in tick uitgedrukt.
- Troepen / Troops Troops
- De bevolking die de speler kan inzetten; wordt verbruikt bij zowel aanval als verdediging.
- Bevolkingslimiet / MaxTroops MaxTroops
- Het plafond voor de groei van Troops, afhankelijk van tiles en City-niveau.
- Goud / Gold Gold
- De universele valuta voor bouwen en upgraden. Basisproductie 100/tick (Human) of 50/tick (Bot).
- Aanvalsratio Attack Ratio
- Schuifregelaar die het aandeel ingezette troepen per aanval bepaalt.
- tile
- De kleinste eenheid op de kaart. Het aantal tiles is het aantal bezette vakjes.
Gebouwen en eenheden
- Stad City
- +250.000 troops-limiet per niveau; tevens treinstation.
- Haven Port
- Basis voor handelsschepen / transportschepen / oorlogsschepen.
- Fabriek Factory
- Productiebron voor treinen, werkt samen met spoor en steden.
- Verdedigingspost DefensePost
- Binnen 30 tiles: mag ×5 / speed ×3.
- SAM-lanceerder SAM Launcher
- Onderschept AtomBomb en HydrogenBomb, kan geen MIRV onderscheppen.
- Raketsilo Missile Silo
- Lanceerplatform voor kernwapens, bouwduur 100 ticks.
- Transportschip Transport Ship
- Landingsvaartuig, kwetsbaar voor warships.
- Oorlogsschip Warship
- Eenheid voor zeebeheersing, HP 1000, Shell 250 schade.
- Handelsschip Trade Ship
- Pendelt automatisch tussen havens en produceert goud. Globale cap 150 sinds v24.
- Trein Train
- Goudvoertuig op het land; oplevering 35k bij bondgenootstations.
- AtomBomb Atom Bomb
- 750k goud, inner 12 / outer 30.
- HydrogenBomb Hydrogen Bomb
- 5M goud, inner 80 / outer 100.
- MIRV MIRV
- 25M + 15M·n, voertuig met meerdere kernkoppen, niet te onderscheppen door SAM.
Mechaniektermen
- mag
- De pantserdoorbrekingsfactor in de gevechtsformule. Het terrein bepaalt de basiswaarde, gebouwen vermenigvuldigen.
- speed
- De voortgangsfactor. Net als mag beïnvloed door terrein en gebouwen.
- Spawn-immuniteit Spawn Immunity
- Aanvalsimmuniteit gedurende 50 ticks na het officiële begin van de slag.
- Alliantie Alliance
- 3000 ticks (5 min); 300 ticks voor het einde verschijnt een hernieuwingsoptie.
- Verraad Betrayal
- Verbond verbreken → verdediging ×0,5, snelheid ×0,8, gedurende 300 ticks.
- Embargo Embargo
- Blokkeert handelsschepen tussen twee partijen. Tijdelijk (na aanval) of permanent (handmatig).
- Fallout-zone Fallout
- Straling in het outer-gebied van een kernexplosie; verzwakt tijdelijk de mag van de aanvaller.
- Watercore-modus Water Nukes
- Staat kernexplosies toe over zee; gebruikt een gladde cirkelvormige schade.
- Terreinmanipulatie Terrain Manipulation
- Nieuw in v24: beïnvloedt de terreincoëfficiënt van aangrenzende tiles.
Spelers en speltypes
- Human
- Echte speler; troops-limiet ×1,0.
- Nation
- AI-natie met systeemnaam; limiet vermenigvuldigd met moeilijkheidsgraad.
- Bot
- Basis-AI met cijfer in de naam; troops ÷3.
- FFA
- Free For All; één speler per team.
- Team
- 2v2 tot 8v8 teamgevecht; overwinningsvoorwaarde na 5 minuten.
- Tournament
- Toernooi-specifieke kaarten (Tourney1~4).