Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

GLOSSARY

Woordenlijst

Onbekende termen in de mechanieken of gidsen vind je hier met een Engels-Nederlandse vertaling en een korte definitie.

Algemene termen

tick
Tijdseenheid in het spel, ongeveer 0,1 seconde. 10 tick = 1 seconde. Alle cooldowns en levensduren worden in tick uitgedrukt.
Troepen / Troops Troops
De bevolking die de speler kan inzetten; wordt verbruikt bij zowel aanval als verdediging.
Bevolkingslimiet / MaxTroops MaxTroops
Het plafond voor de groei van Troops, afhankelijk van tiles en City-niveau.
Goud / Gold Gold
De universele valuta voor bouwen en upgraden. Basisproductie 100/tick (Human) of 50/tick (Bot).
Aanvalsratio Attack Ratio
Schuifregelaar die het aandeel ingezette troepen per aanval bepaalt.
tile
De kleinste eenheid op de kaart. Het aantal tiles is het aantal bezette vakjes.

Gebouwen en eenheden

Stad City
+250.000 troops-limiet per niveau; tevens treinstation.
Haven Port
Basis voor handelsschepen / transportschepen / oorlogsschepen.
Fabriek Factory
Productiebron voor treinen, werkt samen met spoor en steden.
Verdedigingspost DefensePost
Binnen 30 tiles: mag ×5 / speed ×3.
SAM-lanceerder SAM Launcher
Onderschept AtomBomb en HydrogenBomb, kan geen MIRV onderscheppen.
Raketsilo Missile Silo
Lanceerplatform voor kernwapens, bouwduur 100 ticks.
Transportschip Transport Ship
Landingsvaartuig, kwetsbaar voor warships.
Oorlogsschip Warship
Eenheid voor zeebeheersing, HP 1000, Shell 250 schade.
Handelsschip Trade Ship
Pendelt automatisch tussen havens en produceert goud. Globale cap 150 sinds v24.
Trein Train
Goudvoertuig op het land; oplevering 35k bij bondgenootstations.
AtomBomb Atom Bomb
750k goud, inner 12 / outer 30.
HydrogenBomb Hydrogen Bomb
5M goud, inner 80 / outer 100.
MIRV MIRV
25M + 15M·n, voertuig met meerdere kernkoppen, niet te onderscheppen door SAM.

Mechaniektermen

mag
De pantserdoorbrekingsfactor in de gevechtsformule. Het terrein bepaalt de basiswaarde, gebouwen vermenigvuldigen.
speed
De voortgangsfactor. Net als mag beïnvloed door terrein en gebouwen.
Spawn-immuniteit Spawn Immunity
Aanvalsimmuniteit gedurende 50 ticks na het officiële begin van de slag.
Alliantie Alliance
3000 ticks (5 min); 300 ticks voor het einde verschijnt een hernieuwingsoptie.
Verraad Betrayal
Verbond verbreken → verdediging ×0,5, snelheid ×0,8, gedurende 300 ticks.
Embargo Embargo
Blokkeert handelsschepen tussen twee partijen. Tijdelijk (na aanval) of permanent (handmatig).
Fallout-zone Fallout
Straling in het outer-gebied van een kernexplosie; verzwakt tijdelijk de mag van de aanvaller.
Watercore-modus Water Nukes
Staat kernexplosies toe over zee; gebruikt een gladde cirkelvormige schade.
Terreinmanipulatie Terrain Manipulation
Nieuw in v24: beïnvloedt de terreincoëfficiënt van aangrenzende tiles.

Spelers en speltypes

Human
Echte speler; troops-limiet ×1,0.
Nation
AI-natie met systeemnaam; limiet vermenigvuldigd met moeilijkheidsgraad.
Bot
Basis-AI met cijfer in de naam; troops ÷3.
FFA
Free For All; één speler per team.
Team
2v2 tot 8v8 teamgevecht; overwinningsvoorwaarde na 5 minuten.
Tournament
Toernooi-specifieke kaarten (Tourney1~4).