Datasnapshot v34 · Inlichtingencentrum
OpenFront Antwoorden voor de huidige versie
Actuele antwoorden voor OpenFront.io: bekijk veranderingen, overleef je eerste partij, vind een bediening of kies de juiste economische investering vóór je de ruwe data opent.
Begin hier
Wat heb je in deze partij nodig?
Open eerst het antwoord dat je volgende beslissing verandert. De ruwe cijfers blijven verderop beschikbaar voor exacte controles.
Speel een oude partij met de eigen regels opnieuw
Versie-replay-shells openen gearchiveerde partijen met de build die ze opnam; voor nieuwe partijen blijven Host-grenzen gelden.
Lees de v34-impactgids →Overleef de opening zonder je leger leeg te trekken
Kies een spawn, breid in stappen uit, lees de interface en herstel van fouten die beginners uit de partij halen.
Volg de eerste-partijgids →Vind de toets, muisactie of bouwsneltoets
Gebruik het snelle overzicht om een toets te vinden; de aparte hotkeygids behandelt workflows en herstel.
Open het sneltoetsoverzicht →Laat goud en bevolking groeien zonder stil te vallen
Zie hoe basisinkomen, Cities, handelsschepen, treinen en troepenreserve je volgende investering bepalen.
Begrijp economische groei →WAT IS ER NIEUW
Artikelen om te lezen
Bekijk alle nieuwe items- Gepubliceerd · v34 22 sep 2026
OpenFront v34.22: gevechten, handel, Steam en lobbyherstel
Wat de officiële OpenFront v34.22-release verandert aan gevechten, Team-overwinning, handel, treinen, MIRV, Nations, Steam, privélobby’s en je volgende partij.
- Gepubliceerd · v33 31 jul 2026
v33.14: modals scrollen weer en Overtime staat standaard aan
Spelersgerichte OpenFront v33.14-notities: modals scrollen weer, openbaar FFA gebruikt standaard Overtime en eerdere v33-regels blijven gelden.
- Gepubliceerd · v32 17 jun 2026
v32: WebGL, grotere handelsnetwerken, nieuwe kaarten en Doomsday Clock
Spelerssamenvatting van OpenFront v32 tot v0.32.18: snellere nukes, handelsschaal, Doomsday Clock, kaarttools, grafische opties en nieuwe besturing.
NIEUWSTE GIDSEN
De vijf nieuwste gidsen
Alle gidsen bekijken- Handleiding Bijgewerkt 5 okt 2026
Kroonpositie: overleef de MIRV en houd de voorsprong vast
Wanneer jij de sterkste natie bent en een rivalier staat op het punt je te raken met een MIRV, hoe overleef je dan de impact van 350 warheads, houd je je kaartpercentage boven de overtime-drempel en dwing je de match om op jouw manier te eindigen. Alle cijfers komen uit OpenFrontIO v0.34.22.
Niveau · Gevorderd
- Tutorial Bijgewerkt 5 okt 2026
OpenFront handelsroute-knelpunt: waar zet je je haven
Een praktische v0.34.22-besluitgids voor het kiezen van het watercomponent, de routelengte en het knelpunt waar een haven meer oplevert dan verspreide havens op korte routes. Behandelt de afstand-gebaseerde goudcurve, de hetzelfde-watercomponent-regel, stapelen versus spreiden en twee uitgewerkte scenario's met een herhaalbare besluitentabel.
Niveau · Intermediate
- Strategy Bijgewerkt 4 okt 2026
Ritme van de vroege expansie: hoe snel groeien vóór je eerste push
De tempo-regel voor de eerste twintig minuten van OpenFront.io: houd je frontier in beweging terwijl je leger rond 40-45% van de troop cap staat, en schakel pas van wildlands naar bots en pas daarvoor naar spelers als de groeipiek is gespendeerd.
Niveau · Intermediate
- Strategie Bijgewerkt 4 okt 2026
OpenFront-fabrieken upgraden: stapelen of spreiden?
Leer wat Factory-levels veranderen, wanneer je één knooppunt verbetert, wanneer je een nieuw bouwt en hoe cooldown, routes, verzadiging en risico de keuze bepalen.
Niveau · Gevorderd
- Ranglijst Bijgewerkt 4 okt 2026
OpenFront gerangschikte modus & ratingstelsel: hoe de ladders werken
Hoe het gerangschikte matchmaking van OpenFront 1v1 en 2v2 werkt: twee aparte ELO-ladders, kaartrules en spawnregels, de starttermijn, de dagelijkse gratis-spieellimieten en welke modus je kiest.
Niveau · Midden
10 systematische gidsen: spawn, economie, gevecht, nukes, allianties, treinen... elke regel uitgelegd.
Unit- en structuurstats, gevechtsformules en 132 kaarten met versie- en broncontext.
Gecontroleerde gidsen voor terrein, spawns, routes, Compact en tegenmaatregelen per kaart.
FFA vroege expansie, Team marine controle, nucleaire afschrikking SAM-netwerken... data-gedreven tactieken.
Van eerste spel tot succesvolle expansie in 30 minuten, plus sneltoetsen referentie.
Referentiewaarden
Geversioneerde snapshot geëxtraheerd en beoordeeld via scripts/extract-game-data.mjs
- AtomBomb Kosten 750,000 G
- HydrogenBomb 5,000,000 G
- MIRV Basis 25M + 15M / lancering
- SAM Bereik 70 → 150 tiles
- Alliantie Duur 3000 ticks ≈ 5 min
- Verraad Straf ×0.5 gedurende 300 ticks
- Stad Troepen Bonus +250.000 / niveau
- Middelpunt handelsschepen 400 (v34)