CHANGELOG
Wijzigingslog
Per versie georganiseerd, met de nadruk op balanswijzigingen die gameplay-beslissingen beïnvloeden.
- v31 3 mei 2026
v31: Clan-systeem + Water Nukes + handel op binnenwateren
Volledige Clan-beheerinterface en statistieken; nieuwe Water Nukes-modus die land in water verandert; Ports/Warships/Trade Ships werken op elk wateroppervlak.
- v30 12 mrt 2026
v30: Drie publieke lobby's + Trade Ship-cap naar 400
Homepage gesplitst in FFA / Teams / Special; globale Trade Ship-cap stijgt van 100 naar 400; 12 nieuwe kaarten en diverse modifiers toegevoegd.
- v29 19 jan 2026
v29: Ranked 1v1 + hoofdmenu opnieuw ontworpen
Introductie van Elo-gerangschikte 1v1, Hierarchical Pathfinding (tot 500× snellere zeevaart), willekeurige modifiers in publieke lobby''s en een singleplayer-achievementsysteem.
- v28 18 dec 2025
v28: MIRV-prijsstijging + kerstthema
MIRV stijgt 15M per globale lancering; treinopbrengst voor bondgenoten gekort naar 35k; 6 nieuwe kaarten, een Retaliate-knop en een SAM-onderscheppingspreview.
- v27 22 nov 2025
v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
- v26 14 okt 2025
v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
- v25 21 aug 2025
v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
- v24 18 jul 2025
v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.