Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

WAT IS ER NIEUW

Wat is er nieuw

Spelergerichte artikelen over uitgebrachte versies en de volgende release in voorbereiding. Interne Issue- en PR-bewijzen worden niet getoond.

Komt in een volgende release

1
  • Nog niet uitgebracht v34 21 aug 2026

    v34-preview: wat de volgende OpenFront-release kan veranderen

    Een spelergerichte preview van belangrijke v34-veranderingen, met de publicatiestatus los van de URL van het artikel.

    Lees het versieartikel →

Uitgebrachte artikelen

10
  • Gepubliceerd v33 31 jul 2026

    v33.6: versie-replays, featured lobby’s en v33-bediening

    Spelersgerichte OpenFront v33.6-notities: speel oude partijen met de juiste build opnieuw, plus de v33.5-lobby- en v33.4-bundelgrenzen.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v32 17 jun 2026

    v32: WebGL, grotere handelsnetwerken, nieuwe kaarten en Doomsday Clock

    Spelerssamenvatting van OpenFront v32 tot v0.32.18: snellere nukes, handelsschaal, Doomsday Clock, kaarttools, grafische opties en nieuwe besturing.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v31 3 mei 2026

    v31: Clan-systeem + Water Nukes + handel op binnenwateren

    Volledige Clan-beheerinterface en statistieken; nieuwe Water Nukes-modus die land in water verandert; Ports/Warships/Trade Ships werken op elk wateroppervlak.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v30 12 mrt 2026

    v30: Drie publieke lobby's + Trade Ship-cap naar 400

    Homepage gesplitst in FFA / Teams / Special; globale Trade Ship-cap stijgt van 100 naar 400; 12 nieuwe kaarten en diverse modifiers toegevoegd.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v29 19 jan 2026

    v29: Ranked 1v1 + hoofdmenu opnieuw ontworpen

    Introductie van Elo-gerangschikte 1v1, Hierarchical Pathfinding (tot 500× snellere zeevaart), willekeurige modifiers in publieke lobby''s en een singleplayer-achievementsysteem.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v28 18 dec 2025

    v28: MIRV-prijsstijging + kerstthema

    MIRV stijgt 15M per globale lancering; treinopbrengst voor bondgenoten gekort naar 35k; 6 nieuwe kaarten, een Retaliate-knop en een SAM-onderscheppingspreview.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v27 22 nov 2025

    v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd

    Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v26 14 okt 2025

    v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert

    Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v25 21 aug 2025

    v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie

    De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.

    Lees het versieartikel →
  • Gepubliceerd v24 18 jul 2025

    v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)

    Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.

    Lees het versieartikel →

Alleen bevestigde releases worden als live getoond; gemergede en ontwikkelitems kunnen nog veranderen. Volledige versiegeschiedenis