GUIDES
Hoe je de juiste publieke lobby in OpenFront leest, filtert en kiest
De publieke browser is vier rijen — FFA, team, speciaal en gehost — niet één lijst. Leer elk veld op een lobby-kaart te lezen, waarom de lijst zo kort is, hoe de auto-start timers je positie veranderen, en het abonnement dat je toestaat om je eigen publieke lobby te hosten.
De publieke browser in OpenFront is geen lobby-lijst: het zijn vier aparte rijen die het spel tegelijk aan je voert — FFA, team, speciaal en gehost. Elke kaart toont een map, een modus, modifikatie-pills, een spelersaantal en een countdown-pill. Deze vier dingen te lezen plus de auto-startvensters te kennen, is de sleutel om de lobby te kiezen die werkelijk past bij je doel. Het aanmaken en opnemen van je eigen publieke lobby zit achter een betaald abonnement (Warlord of Sovereign), dus gratis spelers kunnen vrij meedoen en kiezen, maar geen geliste lobby hosten. In v0.34.20 kan een geliste lobby joiners ook over sibling-lobby’s verdelen; dat kan veranderen in welke sibling je komt, maar niet de modus, het venster van 1 tot 5 minuten, de capaciteit van 10 tot 100 of de vergrendelde configuratie.
Wat de publieke browser je eigenlijk toont
Als je de publieke browser vanuit het hoofdmenu opent, voert het spel je geen gemengde lijst toe. Het voert één enkele bron van publieke spellen toe en snijdt die op in vier publieke soorttypen, en de interface toont die vier typen naast elkaar, zodat je elke rij apart doorloopt. De enige waarden die de server kan uitgeven, zijn ffa, team, special en hosted, en die vier namen toont de publieke browser altijd. Dat ontwerpbesluit is de punt die je moet internaliseren vóórdat je zelfs „een lobby zoekt”, want „welke lobby moet ik joinen?” is in werkelijkheid twee samengeperste vragen: in welke rij sta ik, en welke van deze kaarten past bij wat ik wil spelen?
Elke rij wordt apart gevoed. De hoofdscheduler voedt de drie geplande rijen — FFA, team, speciaal — voortdurend uit de kaarten-playlist, zodat die drie rijen constant roteren en de lobby’s die je ziet een bewegend doel zijn. De gehost-rij is anders: die wordt helemaal niet door de scheduler gevoed. Elke kaart in de gehost-rij is een lobby die een speler eerst privé aanmaakte en dan koos om publiek op te nemen, en het is de host van die kaart — niet de spelscheduler — die bestuurt wanneer hij start, wanneer hij vol is en wanneer hij verdwijnt. Het modusschema sluit hosted trouwens expliciet uit de „geplande” verzameling, omdat de host de levenscyclus vasthoudt. Als je de browser leest, lees je dus twee dingen tegelijk: drie rijen die het spel voor je draait, en een rij van spelers-gehoste lobby’s waarvan de voorwaarden door de host worden vastgesteld. De rest van deze handleiding is erop gericht om die twee typen met vertrouwen te lezen en geen tijd te verliezen in een lobby die „niet wat je nodig hebt zal zijn”.
De snelste manier om de vier rijen in je hoofd te houden, is deze samenvattende tabel:
| Rij | Bedreven door | Signaal op de kaart | Kies wanneer |
|---|---|---|---|
| FFA | Hoofdscheduler (playlist) | map, modus, spelers, countdown | klassiek vecht-iedereen-van-zichzelf, standaardregels |
| Team | Hoofdscheduler (playlist) | teamgrootte in de footer, spelers, countdown | gestructureerd teamgevecht met vaste teams |
| Speciaal | Hoofdscheduler (playlist) | modifikatie-pills, spelers, countdown | gevarieerde regels met modificaties |
| Gehost | Host (door een speler aangemaakt) | spelers, countdown, trust-gat | de kamer van een bepaalde speler of vriend |
De praktische conclusie is dat je de browser nooit als een gesorteerde lijst moet behandelen en op de bovenste kaart moet klikken. De bovenste FFA-kaart kan een bijna vol vecht-iedereen-van-zichzelf zijn dat over straks begint; de bovenste team-kaart is een gevecht met vaste teams; de bovenste speciaal-kaart draagt modificaties die de regels herschrijven; en de bovenste gehost-kaart is een privé-kamer die kan vereisen dat je vertrouwd bent of op de hostlijst staat. Ze als een lijst behandelen is de meest voorkomende beginnerfout en de hoofdreden voor het gevoel „het lobby-systeem is rommelig”. Scheid eerst de rijen, vergelijk dan de kaarten binnen één rij, en de browser verandert van een muur van bijna identieke kaarten in iets dat je in enkele seconden doorloopt.
De vier rijen en welke bij jou hoort
De FFA-rij is de plek waar je het klassieke vecht-iedereen-van-zichzelf wilt: geen teams, geen wapenstilstand, de winnaar is de laatste overlevende of wie de grootste voorsprong heeft wanneer de klok afloopt. De kaarten in deze rij zijn de beweeglijkste van de drie geplande; ze roteren constant door de playlist en zijn het standaard-ingangspunt voor een nieuwe speler. Als je doel „een correcte pot met normale regels en een redelijk spelersaantal” is, is FFA je rij. Wat je op elke FFA-kaart leest, is de modusregel onderaan en het spelersaantal, want samen zeggen ze je of deze lobby bijna vol start of nog leeg is en jij achter blijft.
De team-rij is gemaakt voor gestructureerd spel: de ondertitelregel van de kaart schrijft de vorm, bijvoorbeeld vijf teams van twintig, zodat je weet vóór je joint dat dit geen vecht-iedereen-van-zichzelf is en je in een team zult worden geplaatst. Als je coördinatie, rollen en iets competitievers dan een brouwwerk wilt, ben je in de team-rij. Het verschil met FFA is echt en verandert hoe je jezelf bij het spawnen opzet, dus het kiezen van de juiste rij hier is geen voorkeur, maar een engagement met een andere manier van spelen. De speciaal-rij is de modificatie-rij: elke kaart gooiert daar één tot drie gewogen modificaties uit een pool, en die kunnen de regels sterk wijzigen. Als je variatie, chaos of een bepaalde modificatie wilt die je aanspreekt, ga dan in de speciaal-rij zoeken — maar accepteer dat de regels niet standaard zijn en lees die pills vóórdat je je in een speciaal-lobby engageert.
De gehost-rij gedraagt zich anders dan de andere drie. Dit zijn door een speler aangemaakte lobby’s, door de host opgenomen, en de host bestuurt start, lijst en levenscyclus. Sommige gehoste lobby’s zijn open voor iedereen, anderen zijn „alleen vertrouwd” (ze tonen een gat en tekst in plaats van je toe te laten) en anderen zijn al vol en starten binnen enkele seconden. Als je de kamer van een bepaalde speler, de pot van een vriend of een kamer wilt die een host voor een doel heeft opgebouwd, kies dan de gehost-rij. De beslissingsregel door alle vier de rijen: kies de rij die past bij de „soort” pot die je wilt (standaard-FFA, gestructureerd team, gemodificeerd speciaal, of de kamer van een speler), en kies dan de kaart. Deze twee beslissingen vermengen — „welke kaart” vragen vóór „welke rij” — is de manier waarop je de verkeerde potvorm binnenkomt en de pot verliest vóórdat hij is begonnen.
Wat elk veld van de lobby-kaart echt betekent
Een lobby-kaart is niet alleen maar kunst. De kaartcomponent rendert een publiek spel met een specifiek veld, en elk veld beantwoordt een vraag die je moet beantwoorden vóór je joint. De kaartkunst vult de hele kaart en een rij modificatie-pills zweeft daarboven: die pills zijn de modificaties die deze lobby gaat uitvoeren en, in een speciaal-lobby, zijn ze de hele reden waarom deze pot anders is dan een FFA. Die pills vóór het joinen lezen is de enige gewoonte die „ik joine en de regels zijn niet wat ik dacht” voorkomt, want de pills zijn wat de regelset van de lobby op één blik leesbaar maakt. Als je in de speciaal-rij bent en een kaart geen pills heeft die je wilt, is dat de lobby die je overslaat, niet die op je zet.
De voettekstregel van de kaart toont de mapnaam en de spelmodus samen. Dat is de regel waarin je de modus bevestigt — „FFA” of „5 teams van 20” — en de snelle manier om te controleren „is dit de potvorm die ik denk?”. Featured-lobby’s overschrijven deze regel: in plaats van de mapnaam tonen ze hun eigen naam, en een featured-lobby draagt hun label plus een accentkleur, dat is de manier om een „featured-lobby” op één blik te onderscheiden van een „playlist-lobby”. De kaart toont ook het spelersaantal, je „volheid”-signaal: een waarde dicht bij de limiet betekent dat de lobby straks begint, een lage waarde betekent dat hij leeg is en je vroeg joint. En de countdown-pill aan de rechterkant is het meest beslissingsbepalende veld.
Deze countdown-pill vertelt je hoeveel tijd deze lobby „nu” tot starten heeft — of dat hij al in „startt zo” is. Hij bepaalt je startpositie, want een lobby waaraan je joint wanneer er nog negentig seconden over zijn, gooit je in de pot vóór je klaar bent; een lobby waaraan je vroeg joint, geeft je tijd om een positie te kiezen, blokken neer te zetten en je voor te bereiden op de drop. De countdown verandert „welke lobby” van een willekeurige grijp in een getijde beslissing: je kiest niet alleen een kamer, je kiest een specifiek moment in zijn startcyclus. De vier velden — modificatie-pills, kaart-voetregel met modus, spelersaantal, countdown-pill — is alles wat de kaart je geeft; iemand die ze in minder dan een seconde per kaart leest, kan een hele rij afvegen en de juiste keuze maken zonder lang te twijfelen. Als je de countdown negeert en gewoon klikt, is dat het veld dat je het hardst moet oefenen, want het is wat echt verandert welke pot je krijgt.
Waarom de lijst zo kort lijkt en hoe het tijdstip je opties verandert
De meest voorkomende community-klaag is dat „de publieke lijst te kort lijkt — waarom zo weinig lobby’s?” Het eerlijke antwoord is structureel, geen bug. De drie geplande rijen roteren volgens het schema van de scheduler, zodat op elk moment slechts een klein stel levende FFA-, team-, speciaal-lobby’s bestaat en ze constant worden vervangen door de playlist. De gehost-rij is nog nauwer begrensd: de server houdt maximaal tien gehoste lobby’s tegelijk in de publieke lijst, en elk daarvan draait op een auto-start venster dat de host tussen een en vijf minuten instelt. De gehost-rij is dus geen open markt met honderden kamers; het is een klein, gelimiteerd, in de tijd begrensde stel dat zich vult en leegt terwijl hosts nieuwe lobby’s opnemen en oudere automatisch starten en sluiten. Featured-lobby’s draaien op een tien-minuten venster, dus ze bewegen langzamer.
Het begrijpen van die grens verandert je gedrag. Omdat de gehost-lijst op tien gelimiteerd en in een door de host tussen een en vijf minuten gekozen venster ingekaderd is, kan een gehoste lobby die je nu ziet binnen enkele minuten weg zijn wanneer de host de start triggert, dus aarzelen heeft een echte prijs: de lobby die je aan het lezen bent kan verdwijnen vóór je klaar met lezen bent. De andere kant is countdown en spelersaantal samen te lezen en in seconden te beslissen, want het venster is van ontwerp kort. Voor de geplande rijen geldt dezelfde logica in een zachtere vorm: de lobby’s roteren, dus de FFA-lobby die je bekijkt kan al vervangen zijn door de volgende van de playlist; de juiste actie is je te verzetten op een rij (FFA, team of speciaal) en de eerste leesbare kaart te pakken, in plaats te wachten op een „perfecte kaart” die de rotatie nooit levert.
Dit is ook waarom het tijdstip telt waarop je de browser betreedt. Als je de browser opent in het moment waarin gehoste lobby’s net automatisch starten, zie je een korte, wisselende lijst; als je hem opent in het midden van het venster, is de lijst stabieler en kun je hem rustig lezen. Er is geen gratis lunch — het gehost-venster is door de host tussen een en vijf minuten instelbaar, het featured-venster is tien minuten vast, en de limiet is tien gehoste lobby’s — maar het kennen van de vorm van de turbulentie helpt je „lijst te kort” niet langer als een systeemfout te behandelen, maar als een systeem dat werkt zoals ontworpen. De concrete gewoonte: kies eerst de rij, lees de countdown en spelers van de eerste twee goede kaarten en join vóórdat het venster dicht gaat. Deze gewoonte verandert „de lijst is te klein” van een klaag in een geen-probleem, want je wacht niet langer op een lijst die structureel klein en snel is; je accepteert dat hij dat is en profiteert ervan.
Wat je kunt en niet kunt: de abonnementsgrens
Er is een harde grens over wat je met publieke lobby’s kunt doen, en dat is wat nieuwelingen het meest verast. Joinen en kiezen uit de publieke browser is open voor iedereen — een gratis speler kan alle vier de rijen lezen, elke kaart vergelijken en elke open lobby joinen, zonder beperking. De grens werkt op het „aanmaken en opnemen” van een publieke lobby die bij jou hoort: de publieke-opname-optie in de host-dialog verschijnt alleen voor een speler met het recht „publieke lobby’s kunnen aanmaken”; wanneer hij het niet heeft, toont het spel een infoveren die je naar de abonnementspagina stuurt in plaats van de optie te tonen. De communityregel voor „waar dit recht ligt” is: het vereist een betaald niveau, Warlord of Sovereign — de officiële documentatie en de shop-pagina zijn de autoritatieve bronnen voor de exacte prijs en het exacte niveau, en je moet daar kijken vóór je je engageert, want niveaugrenzen kunnen tussen versies verschuiven.
De grens dwingt dus een beslissing af: je kunt een „consument” van het publieke lobby-systeem op elk niveau zijn, kiezen uit de vier rijen en vrij joinen, maar je kunt geen „producent” zijn die zijn eigen publieke lobby opneemt zonder het betaalde abonnement. Deze scheiding is belangrijk om je speelstijl te plannen. Als je doel alleen is om potten te vinden en te spelen, hoef je niets te kopen — de hele browser en alle join-mogelijkheden zijn beschikbaar, en het enige wat je niet kunt doen is een opgenomen kamer hosten. Als je doel is om met vrienden je eigen pot te hosten, een eigen setup te hosten of een lobby op te nemen die anderen vinden, dan is het abonnement een voorwaarde en je moet het exacte niveau en de prijs in de shop controleren vóór je je engageert. De meest voorkomende verwarring is „ik zie de lijst, dus ik zou er iets in kunnen leggen”, en de grens is precies waarom die aanneming fout is.
De praktische lezing is om „ik wil spelen” te scheiden van „ik wil hosten en opnemen”. Om te spelen is het systeem volledig open en is het enige wat je opties beïnvloedt welke rij je staat en hoe vol de kaarten zijn. Om te hosten en opnemen is het recht het eerste om te controleren, en als je niet op het vereiste niveau bent verschijnt de optie niet — je ziet het abonnementsvereenvoudig, dat is het spel dat je vertelt dat de functie achter een betaling zit, geen stil falen. Dit te begrijpen vóór je te hosten probeert, spaart je de verlegen moment van een optie te grijpen die niet bestaat. En omdat de exacte niveaugrenzen een abonnementsdetail zijn waarvoor de shop de autoritatieve bron is, wijst deze handleiding ernaar in plaats een prijs te herhalen die kan verschuiven; het structurele feit — gratis om te joinen, betaald om op te nemen — is het stabiele deel waarop je je nu kunt verlaten.
Falingsmodi en wat elk van je vraagt
Het lobby-systeem heeft een handvol echte falingsmodi, en elk heeft een concrete tegemoetmaatregel die „de kaart te lezen” je geeft. De eerste en meest voorkomende: in een lobby joinen die start vóór je klaar bent. Je klikt op een kaart, de countdown bereikt nul terwijl je nog laadt, en je valt in de pot zonder setup. De tegemoetmaatregel is de countdown-pill zelf — join niet wanneer de countdown al laag is tenzij je onmiddellijk kunt starten; kies een comfortabel venster waarin je je positie kunt kiezen en je kunt voorbereiden op de drop. Als de lobby die je leest seconden heeft en je klaar wilt zijn, join dan nu; als je tijd nodig hebt om neer te zetten, kies dan een kaart met een langere countdown.
De tweede falingsmodus: de lobby verdwijnt vóór je beslist. Omdat gehoste lobby’s op tien gelimiteerd zijn en op een door de host tussen een en vijf minuten gekozen venster draaien, kan de lobby die je leest automatisch starten en zich sluiten. De tegemoetmaatregel is snel te beslissen: lees de rij, lees de spelers, lees de countdown en join de eerste of tweede passende kaart, zonder lang te twijfelen. Blijf niet een hele minuut aan één kaart in de gehost-rij zitten — het venster beweegt zich. Derde falingsmodus: de trust-lobby. Een gehoste (of lijstbeheerde) kamer waar je geen toegang toe hebt, toont een gat en tekst in plaats van je toe te laten; het joinen faalt niet stil — het spel vertelt je dat de toegang vertrouwen vereist. De tegemoetmaatregel is dit gat te herkennen vóór je klikt, te begrijpen dat de kamer voor de vertrouwde cirkel van de host is, en dan naar een open lobby te gaan in plaats te wachten dat de host je toevoegt.
De vierde falingsmodus: modus-mismatch — je dacht dat je in een FFA joinde maar het is een team, of je ging een speciaal-lobby binnen zonder de modificaties te lezen en de regels zijn niet de verwachte. De tegemoetmaatregel is de modus-voetregel en de modificatie-pills vóór het joinen te lezen, niet daarna. De vijfde falingsmodus: de „te weinig lobby’s”-val — je wacht constant op een betere lijst die structureel klein en snel is. De tegemoetmaatregel is de „eerst de rij”-gewoonte: verzet je op de rij die past bij je doel en pak de eerste leesbare kaart, want een kleine roterende lijst belooft vastberadenheid, niet geduld. Deze falen zijn allemaal met dezelfde twee vaardigheden te voorkomen — de kaartvelden lezen, handelen in het countdown-venster — en de rest van deze handleiding bestaat om die twee vaardigheden automatisch te maken, zodat de lobby-browser stopt met het een frustratiebron te zijn en een snelle weg wordt naar de pot die je echt wilt.
Filteren op modus en map: een concrete beslissingsprocedure
Alle velden samenvoegen geeft je een herbruikbare procedure van „ik wil spelen” naar „ik ben in de juiste lobby”, zonder te gokken. Eerste stap: zeg welke „soort” pot je wilt, want die kiest de rij vóórdat je een kaart bekijkt. Wil je een normaal vecht-iedereen-van-zichzelf met standaardregels, ga dan naar FFA. Wil je een gestructureerd teamgevecht met vaste teams, ga dan naar team. Wil je modificaties en variatie, ga dan naar speciaal. Wil je de kamer van een bepaalde speler of de pot van een vriend, ga dan naar gehost. Deze stap is degene die de meesten overslaan en die de meeste mismatches veroorzaakt, dus formuleer hem: schrijf de potsoort vóór je een kaart aanraakt.
Tweede stap: veeg de kaarten in deze rij af en filter op de velden die voor je doel tellen. Als je een favoriete map hebt, veeg de mapnamen onderaan af en kies die die ze tonen. Als je gevoelig bent voor modificaties, lees de pills en behoud alleen de lobby’s waarvan de modificaties die zijn waaronder je echt wilt spelen — in de speciaal-rij is dat de hele zin van de rij, dus is een kaart zonder een modificatie die je leuk vindt een kaart om over te slaan. Als je op een goed tijdstip binnen wilt, lees de countdown en kies die die je een neerzet-venster geven, en bekijk de spelers om te weten of de kamer bijna vol is. Derde stap: verzet je in het venster: kies de eerste kaart die je filter passeert en join, want de lijst roteert en gehoste lobby’s zijn in de tijd begrensd, dus is de beste kaart die je kunt krijgen de eerste goede, niet de perfecte waarnaar je blijft wachten.
Vierde stap: behandel de grensgevallen. Als de kaart een trust-gat toont, sla dan over voor een open — wacht niet om toegevoegd te worden. Als de countdown al laag is en je niet klaar bent, verzet je dan onmiddellijk wanneer je kunt, of kies dan een kaart met een langer venster. Als de modus-voetregel niet is wat je wilt, is deze lobby een signaal dat je in de verkeerde rij staat — begin de eerste stap opnieuw. De hele procedure is snel door ontwerp: eerst de rij, filter op de velden die tellen, verzet je in de countdown, behandel gaten en mismatches door overslaan in plaats door verstijven. De speler die deze procedure doorloopt, verandert de lobby-browser van een muur van bijna identieke kaarten in een filterbare lijst, en „welke lobby moet ik joinen?” stopt met het een vage gevoel te zijn en wordt een vier-stappen-check die je in seconden op elke kaart kunt doorlopen. De map- en spawnpositie-lever wordt behandeld in First Match, en je map- en modificatiekeuze voedt direct de bredere mapstrategie die je de voettekst en pills in Map-strategie vertellen.
Versiegrens: wat vandaag beschikbaar is vs. wat komt
De meest misbegrepen getal en de meest misbegrepen timer tussen handleidingen en het spel in gang zijn de gehost-lobby-auto-start en de gehost-grens, dus verdient de versiegrens om precies uitgesproken te worden. In de versie die je vandaag speelt — v0.34.18, uitgegeven op 2026-09-24 — ziet de gehost-rij er zo uit: de publieke gehost-lijst is nog steeds op tien tegelijk gelimiteerd, featured-lobby’s draaien nog steeds op een tien-minuten-venster, maar de gehost-auto-start is nu door de host instelbaar tussen een en vijf minuten, en een gehoste lobby kan nu 10 tot 100 spelers huisvesten. Dat is het heden te verifiëren gedrag, en daarop staat het tijsadvies van deze handleiding: lees de countdown en de huidige speler-telling, handel in het door de host ingestelde venster, en houd de vroege start in gedachten die wordt getriggerd wanneer een lobby zijn limiet bereikt.
Een wijziging die in dezelfde versie is geland, is net zo makkelijk mis te snijden, en het is diegene die alle andere beschrijvingen in de verkeerde richting heeft geleid: het openbaar opnemen van een lobby is nu eenrichting. In v0.34.18 kan een host een lobby nog steeds opnemen, maar zodra een gehoste lobby is opgenomen, weigert de server het afnemen — de host kan het niet terugtrekken. Dat is een echte verandering voor de gehost-rij, en hij zit nu in de live-build, dus het is correct om hem als vandaag beschikbaar te beschrijven. Toegevoegd aan het feit dat de lobby-configuratie na opname vergrendeld is, is het concrete effect dat een host zorgvuldiger moet bevestigen voordat hij een lobby openbaar maakt: startvenster, speler-limiet en configuratie zijn op het moment van opnemen in wezen vastgelegd. De regel van deze handleiding is: neem de huidige getallen (door de host instelbaar gehost-venster van een tot vijf minuten, tien featured, tien-gehost-limiet, 10-tot-100-speler-limiet, eenrichting-opname, Warlord-of-Sovereign-grens) als feiten waarop je vandaag kunt handelen, en behandel adviezen die nog steeds een vast vijf-minuten-venster beschrijven of een host die een lobby kan afnemen, als beschrijvingen van de oude versie. Als je een livestream of een handleiding ziet die zegt dat een host vijf vaste minuten moet wachten of een lobby kan afnemen, beschrijft dat de oude versie, niet je client; steun je op het een-tot-vijf-minuten- en eenrichtinggedrag van v0.34.18.
De grens is belangrijk voor je beslissingen omdat het tijsadvies van versie tot versie verschillend is, en v0.34.18 is de eerste versie waarin het gehost-venster een keuze is en geen constante. In de live-build is de countdown-pill nog steeds het enige tijdsignaal en handel je er rechtstreeks op, maar het getal dat het toont, is nu een willekeurige waarde die de host kiest tussen een en vijf minuten, plus een 100-speler-limiet op de lobby, en een lobby die zijn speler-limiet bereikt, kan vóór het einde van het gekozen venster starten. Het verschil met de oude versie is dat daar elke gehoste lobby dezelfde vaste vijf minuten telde, ongeacht de situatie. De versie die je speelt schoon te houden van het gedrag van de oude versie is de reden waarom je op de rest van deze handleiding kunt vertrouwen: velden, rijen, grenzen, het gat en de timer zijn uitgesproken volgens de versie die je werkelijk speelt, en de oude versie is helder als oude versie gemarkeerd. Die discipline is het verschil tussen een vandaag bruikbare handleiding en een die je heimelijk leert te wachten op een venster dat je client niet meer af dwingt.
Gerelateerde inhoud
Een gelijst lobby kan de ingang zijn van een pool van 2–8 zusterlobbies, en de server roteert elke nieuwe komst deterministisch naar exact één lid voordat de lijst vol is. Wie wordt gerooteerd, wie is exempt, wat de versiegrens v0.34.19 → v0.34.20 betekent en hoe je met een bounce of een verkeerde zusterlobby omgaat.
- Wanneer moet een host Plutonium betalen om een opgenomen lobby in de publieke Special-rij te plaatsen?
OpenFront v0.34.18 laat de host van een opgenomen lobby Plutonium betalen om direct in de publieke Special-rij te gaan staan, recht achter de lobby die aftelt. Hier is precies wat dat je oplevert, wanneer het de moeite waard is en wanneer opnemen en wachten de betere keuze is.
25 sep 2026
- Kroonpositie: overleef de MIRV en houd de voorsprong vast
Wanneer jij de sterkste natie bent en een rivalier staat op het punt je te raken met een MIRV, hoe overleef je dan de impact van 350 warheads, houd je je kaartpercentage boven de overtime-drempel en dwing je de match om op jouw manier te eindigen. Alle cijfers komen uit OpenFrontIO v0.34.22.
5 okt 2026
- OpenFront MIRV: oplopende prijs, kernkoppen en SAM-verdediging
Zie de MIRV-prijsladder, de bovengrens voor kernkoppen, de SAM-regel en de aanvals- of verdedigingskeuze.
22 aug 2026