Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

GUIDES

OpenFront MIRV-gids: kosten, kernkoppen, SAM-verdediging en tactiek

Leer hoe een OpenFront MIRV splitst, waarom 350 kernkoppen alleen een bovengrens is, hoe SAM elke kernkop controleert en hoe je een aanval of verdediging plant.

Handleiding Moeilijkheid · Gevorderd Gepubliceerd 22 aug 2026 Bijgewerkt 11 sep 2026 Beoordeeld door de OpenFront Intel-redactie #mirv#kernwapens#sam#missile-silo#strategie

Direct antwoord: hoe werkt een MIRV?

Een OpenFront-MIRV lanceert een ongewapende drager vanuit een gereedstaande Missile Silo. Bij het splitsingspunt maakt hij zelfstandige kernkoppen boven het land van de gekozen speler.

De drager kan niet door SAM Launchers worden gekozen. Dat maakt de hele aanval niet immuun voor luchtverdediging.

Na de splitsing wordt elke MIRVWarhead een normaal nucleair doel tijdens de vlucht. Voor elke onderschepte kernkop gebruikt een SAM één gereed raketslot.

Het spel probeert maximaal 350 doelen te kiezen. Alleen het aangeklikte centrum staat vast. Kaartgrenzen, water, eigendom en tussenruimte kunnen het echte aantal sterk verlagen.

Een MIRV is dus een verzadigingswapen dat door de vorm van het territorium wordt bepaald, geen gegarandeerd pakket van 350 inslagen.

De huidige formele grens voor spelers is v0.34.0-beta1. Die vervangt de oude prijsladder door een vaste prijs en asymmetrische wereldwijde cooldown.

De details verwijzen naar de onveranderlijke v0.34.0-beta1-code en tests.

Vaste prijs en wereldwijde lanceercooldown

In v0.34.0-beta1 kost iedere MIRV vast 25.000.000 Gold. Eerdere lanceringen veranderen de prijs niet. Voor k geplande MIRVs geldt:

MIRV-kosten = 25.000.000 × k

Een succesvolle lancering registreert in plaats daarvan de schutter en blokkeert alle andere spelers 600 ticks of 60 seconden.

De laatste schutter is vrijgesteld en kan uit een andere gereedstaande Silo schieten; daarmee start de wachttijd van alle anderen opnieuw.

Drie MIRVs kosten dus 75M en vijf 125M. De vaste prijs laat geen drie teamgenoten tegelijk schieten: na het eerste succes houdt alleen die speler de vrijstelling tot de timer afloopt.

De wereldwijde cooldown staat los van de 90-tick-herlaadtijd van iedere Silo-slot. De schutter heeft nog steeds een andere gereedstaande buis nodig of wacht op herladen. Een teamgenoot erft de vrijstelling niet.

Heeft iemand anders het laatst geschoten, lees dan de resterende tijd in het bouwmenu.

Was jij het, bepaal of nog eens 25M het herstarten van ieders wachttijd waard is. Een geblokkeerde poging maakt geen eenheid en veroorzaakt geen verraadseffect.

Infinite Gold is een lobby-uitzondering. Alle planning op deze pagina veronderstelt normale Gold-regels.

Slots en herladen van de Missile Silo

Een Missile Silo kost 1.000.000 Gold en bouwt normaal in 100 ticks, of 10 seconden. Een Silo van level N heeft N onafhankelijke buizen.

Elke Atom-, Hydrogen- of MIRV-drager gebruikt bij de lancering één slot. Dat slot herlaadt 90 ticks, dus 9 seconden.

Een upgrade voegt een slot toe maar verkort die vaste tijd niet. Het nieuwe slot begint ook met 90 ticks laden en levert geen onmiddellijk schot.

Het spel kiest de gereedstaande Silo met de kleinste Manhattan-afstand tot het doel. De huidige broncode definieert geen maximaal nucleair bereik.

Meerdere kernwapens uit dezelfde Silo starten minstens één tick na elkaar. Afzonderlijke gereedstaande Silos kunnen in dezelfde tick lanceren.

Het normale radiale menu biedt x1, x2, x5 en xMax alleen voor Atom. Hydrogen en MIRV blijven afzonderlijke acties in de gewone interface.

Tel gereedstaande buizen en de laatste schutter. Een budget van 75M geeft geen drie lanceringen als een ander de actieve cooldown bezit of maar één slot geladen is.

Vlucht van de drager en splitsing

De drager vliegt 15 tiles per tick. Hij is sneller dan Atom en Hydrogen, die een basissnelheid van 10 gebruiken.

Hij ontploft niet op het aangeklikte punt. Hij vliegt naar een tussenpunt dat uit start en bestemming wordt berekend en maakt daar zijn kernkoppen.

Het centrale doel komt eerst in de lijst. Elke extra kernkop krijgt daarna een eigen geldig doel en vertrekt vanaf het splitsingspunt.

De SAM-doellijst bevat Atom Bomb, Hydrogen Bomb en MIRV Warhead. De MIRV-drager wordt uitdrukkelijk uitgesloten.

De verdediger kan het pakket dus niet vóór het openen verwijderen. Na de splitsing kan elke geschikte baan wel afzonderlijk worden behandeld.

Waarom 350 alleen een bovengrens is

De generator stopt bij 350 doelen, maar ook wanneer de begrensde zoekpogingen geen nieuwe geldige kandidaat vinden.

Elk extra doel moet aan alle voorwaarden voldoen:

  • Het ligt binnen de kaartgrenzen.
  • Het is begaanbaar land en geen water.
  • Het is van dezelfde speler als het centrale doel.
  • Het ligt binnen 1.500 Euclidische tiles van het centrum.
  • Het houdt minstens 55 Manhattan-tiles afstand van alle gekozen doelen.

Een breed aaneengesloten rijk levert meestal meer doelen dan een smalle eilandketen, zelfs als beide ongeveer even groot lijken.

Bij een kaartgrens valt een deel van de cirkel met straal 1.500 buiten de kaart. Aan een kust valt een ander groot deel op water.

Versnipperd eigendom verwijdert nog meer kandidaten. Land van bondgenoten, vijanden, neutralen of zonder eigenaar kan geen extra doel voor deze MIRV zijn.

350 is een bovengrens, geen garantie. Een exact aantal vereist de echte kaart en de deterministische toevalsreeks van de partij.

Snelheid en aankomstpatroon van de kernkoppen

MIRV-kernkoppen beginnen op 22 tiles per tick. Hun volgorde voegt een bonus van 0 tot 4 toe, waardoor latere groepen tot 26 halen.

Elke kernkop wacht bovendien onafhankelijk 0 tot 14 ticks voor vertrek. Een tick duurt 100 milliseconden, dus de grootste wachttijd is 1,4 seconde.

Doelen worden voor de snelheidsbonus van ver naar dichtbij gesorteerd op Manhattan-afstand. De losse wachttijd kan de zichtbare volgorde toch veranderen.

De aanval spreidt zich in ruimte en tijd. Het is geen enkele explosie en geen perfect gelijktijdige muur.

Elke kernkop heeft een binnen- en buitenstraal van 12 en 18. De buitenstraal is een grens, geen belofte dat elke territoriumtile in de schijf verdwijnt.

De normale buitenring is onregelmatig en seeded. Exact territorium- en troepenverlies vereist de werkelijk getroffen tiles en de toestand van de speler.

Hoe een SAM een onderschepping controleert

De SAM wacht niet simpelweg tot een pictogram een cirkel binnenkomt. Hij leest de toekomstige baan en zoekt een bereikbaar onderscheppingspunt.

Eerst vindt hij kandidaten binnen een zoekstraal van 600 tiles. Die waarde helpt snelle doelen vroeg te zien en is niet het echte schietbereik.

Een SAM van level N heeft N slots en gebruikt dit bereik:

SAM-bereik = 150 - 480 / (level + 5)

Level 1 bereikt 70 tiles, level 5 bereikt 102, level 10 bereikt 118 en level 20 bereikt 130,8.

Het bereik nadert 150 maar bereikt het nooit op een eindig level. Elk gebruikt slot herlaadt 90 ticks.

Er moet ook een targetable tile van de baan binnen bereik liggen. Een nuke is alleen strikt binnen 150 tiles van start of doel richtbaar.

Ten slotte moet de SAM Missile met 12 tiles per tick genoeg tijd hebben om het gekozen punt te bereiken.

Een bestemming in de getekende cirkel garandeert daarom geen onderschepping.

SAM-prioriteit bij een gemengde aanval

Eén SAM Missile vernietigt precies één Atom, Hydrogen of MIRV Warhead. Het oude idee dat één onderschepper een hele MIRV-wolk opruimt, klopt niet in v33.

Als meerdere doelen geschikt zijn, krijgt Hydrogen een eigen typebonus. Afstand tot de SAM en urgentie voor inslag veranderen de score ook.

Zodra één Launcher een doel reserveert, filteren andere SAMs het weg. Zo verspillen twee installaties niet bewust een raket aan hetzelfde projectiel.

Een volledig geladen SAM van level N kan in dezelfde tick N doelen toewijzen. Afkoelende slots verlagen dit onmiddellijke maximum.

Het verschil tussen geschikte projectielen en gereedstaande SAM-schoten is daarom alleen een drukmeting. Geometrie, volgorde, prioriteit en later herladen ontbreken.

Een positief verschil garandeert geen doorbraak. Nul of negatief garandeert geen onderschepping.

Aanvalsprocedure in vijf stappen

1. Lees de globale teller

Plan 25M per MIRV en controleer daarna de laatste schutter en resterende tijd. Een vaste prijs geeft geen gelijktijdige lanceertoegang.

Bewaar Gold voor leger, transport en exploitatie. Nucleaire gaten zonder verovering kunnen tijdens jouw economische herstel opnieuw worden ingenomen.

2. Controleer de vorm van het doel

Richt diep in een brede, aaneengesloten landmassa. Kust, kaartgrens, smal schiereiland en gemengde grens zijn slechtere verzadigingsdoelen.

Houd de straal van 1.500 en afstand van 55 in gedachten. Totale oppervlakte beschrijft niet alleen de kwaliteit.

3. Tel geladen buizen

Gebruik meerdere geladen Silos als gelijktijdigheid telt. Een net toegevoegd upgradeslot laadt nog 9 seconden.

Dezelfde Silo spreidt starts met minstens één tick. Losse locaties kunnen een strakkere eerste druk geven.

4. Dwing een moeilijke keuze af

Een gemengde aanval kan de Hydrogen-prioriteitsbonus benutten terwijl MIRV-kernkoppen andere slots verbruiken.

Dit is geen deterministische combinatie. De banen moeten bij hetzelfde netwerk op het juiste moment werkelijk om slots concurreren.

5. Benut de schade direct

Bereid grenzen, landingen en een tweede front voor de lancering voor. Waarde komt uit verovering en afgesneden routes, niet uit de animatie.

Als geen troepen volgen, kan de vijand verspreide gaten tijdens jouw herlaadfase weer sluiten.

Verdedigingsprocedure

Bouw een netwerk met diepte

SAM-waarde ontstaat uit positie en geladen schoten. Plaats Launchers waar richtbare eindsegmenten werkelijk in hun bereik kunnen komen.

Eén hoog SAM-level heeft veel slots maar één locatie. Meerdere posities dekken verschillende aanvliegroutes en spreiden uitvalrisico.

Volg elke herlaadbeurt

Noteer na een schot de 9 seconden. Het getoonde level vertelt niet hoeveel raketten nu gereed zijn.

Een late upgrade geeft geen gratis direct schot. Het nieuwe slot begint 90 ticks ongeladen.

Spreid kritieke doelen

Geef geen goed land op voor een lager theoretisch getal. Vermijd liever dat alle Silos, SAMs, Cities en Ports in één duidelijke regio staan.

Bewaar troepen en routes buiten het waarschijnlijke doelgebied om gaten terug te nemen en een tegenaanval te starten.

Meet echt succes

Geen SAM-netwerk belooft nul inslagen. Verdediging slaagt als territorium, leger, Launchers en tegenaanval na de golf overeind blijven.

Veel onderscheppingsanimaties vervangen dat strategische doel niet.

Cijfervoorbeeld: drie MIRVs tegen twee SAMs van level 5

Stel dat wereldwijd nog geen MIRV is gelanceerd. Drie lanceringen van dezelfde aanvaller kosten 25M × 3, dus 75M.

De aanvaller heeft twee Silos van level 2 met vier geladen slots. Die capaciteit is genoeg voor drie dragers zonder op herladen te wachten.

De verdediger heeft twee SAMs van level 5. Bij de eerste koelen twee slots af en de tweede is vol: 3 + 5 = 8 schoten zijn gereed.

Acht gereedstaande schoten beperken de hele golf niet noodzakelijk tot acht onderscheppingen. Vroege slots kunnen tijdens vertraagde vluchten herladen.

Ze garanderen ook geen acht treffers. Sommige banen bieden nooit een tijdig bereikbaar richtpunt binnen 102 tiles.

Bij 140 geschikte projectielen en acht gereedstaande schoten toont de calculator +132. Dat voorspelt geen 132 inslagen.

Het resultaat hangt nog af van gegenereerde doelen, gedekte banen, wachttijden en prioriteiten van andere nukes.

Veelvoorkomende mislukkingen en correcties

“De drager komt door, dus alles komt door”

Onjuist. De drager is uitgesloten, maar elke afgesplitste kernkop wordt afzonderlijk als SAM-doel gecontroleerd.

“Drie MIRVs kosten drie keer 25M”

Onjuist in v34. Het eerste succes blokkeert de twee andere teamgenoten 60 seconden; alleen dezelfde schutter kan een andere gereedstaande Silo gebruiken en hun wachttijd herstarten.

“350 betekent 350 explosies”

Onjuist. Het is de bovengrens van de lijst. Eilanden, kusten, randen en gemengd eigendom leveren minder kandidaten.

“Het doel ligt in de cirkel en is dus veilig”

Onvolledig. Er zijn een richtbaar segment, een geladen slot en genoeg reistijd voor de SAM Missile nodig.

“Een SAM van level 10 stopt altijd tien kernkoppen”

Onjuist. Tien is de maximale parallelle capaciteit bij volle lading, geen gegarandeerd resultaat.

“Buitenstraal 18 wist de hele schijf”

Onjuist voor territorium. De buitenring is onregelmatig; de straal geeft geen exact verlies.

MIRV-FAQ

Kan een SAM de drager vóór de splitsing vernietigen?

Nee. De drager staat niet op de doellijst. SAMs controleren de afzonderlijke kernkoppen na de splitsing.

Zijn 350 kernkoppen gebruikelijk?

Nee. Dat is het gevraagde maximum. Geldig land, tussenruimte, kaartgrens, water, eigendom en zoekpogingen bepalen het echte aantal.

Heeft elke speler een eigen MIRV-cooldown?

Nee. Iedere MIRV kost 25M, maar de lanceerstatus is wereldwijd: een schot blokkeert andere spelers 60 seconden, de laatste schutter is vrijgesteld en herstart hun wachttijd met een volgende lancering.

Gebruikt een MIRV een Silo-slot?

Ja. De drager gebruikt een gereedstaande buis, die daarna 90 ticks of 9 seconden herlaadt.

Kan één SAM Missile meerdere kernkoppen vernietigen?

Niet in het huidige v33-gedrag. Elke onderschepper vernietigt één geschikt nucleair projectiel.

Geeft een SAM-upgrade alleen meer bereik?

Nee. Hij voegt een slot toe en vergroot het bereik. Het nieuwe slot moet eerst laden.

Kun je verlies exact vanuit het klikpunt voorspellen?

Nee. Daarvoor zijn doelen, getroffen tiles, territorium, troepen, aanvallen, transporten en de toevalstoestand nodig.

Waar bereken ik kosten en gereedstaande slots?

Gebruik de OpenFront-kernwapencalculator voor vaste Goldkosten, Silo- en SAM-slots, bereik en de begrensde drukmeting.

Formele bronnen en verificatiegrens

De huidige grens is de formele v0.34.0-beta1 Release.

De regels zijn gebaseerd op de implementatie en tests van tag v0.34.0-beta1:

Lees voor inzet en vergelding in een bredere doctrine de nucleaire afschrikking.

Gebruik voor Atom-, Hydrogen-, Silo- en SAM-regels buiten de MIRV-stroom de kernwapenmechanica.

Gerelateerde inhoud

Verder lezen
OpenFront-kernwapencalculator: Gold, vaste MIRV-prijs, Silo-slots en SAM-bereik

Bereken nucleaire wapenkosten, MIRV-plannen met vaste prijs, gereedstaande Silo- en SAM-slots, exact SAM-bereik en een begrensde verzadigingsschatting.