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MECHANIK · 06

Atomwaffen und SAM

Atomschläge in OpenFront sind «mit Gold gekaufte Kill-Moves». Wer Wirkungsradius, SAM-Reichweite und MIRV beherrscht, beginnt nach 5 Minuten asymmetrisch zu agieren.

Harte Daten der drei Atomwaffen

NameKosteninnerouterDurch SAM abfangbar
AtomBomb750.0001230
HydrogenBomb5.000.00080100
MIRVWarhead— (von MIRV abgespalten)1218✓ normales SAM-Ziel im Flug
MIRV (Träger)25M + 15M × bereits gestartetspaltet sich in mehrere MIRVWarheads

Verhalten im v33.4-Quellcode: Der Träger bleibt außerhalb der SAM-Zielliste. Nach der Trennung fliegt jeder MIRVWarhead über NukeExecution und die normale Flugbahnprüfung. Die alte 50-Tiles-Kurzregel entfällt. Der Start setzt auch das Missile Silo auf Cooldown. SAM-Ziele prüfen und MIRV-Ausführung prüfen.

Wirkungsradius im Detail

Im inner-Radius werden alle tiles zu 100 % zerstört. outer ist der Außenring; er breitet sich per BFS mit ca. 50 % Wahrscheinlichkeit aus und hinterlässt Fallout-Zonen. Die Fallout-Zone schwächt vorübergehend die mag des Angreifers: mag *= (5 − 2 × falloutRatio).

Atom-Bomb-Pakete und Silo-Taktung in v33.4

8 einmal wählt x1, zweimal x5. Das Radialmenü bietet Atom Bomb x1/x2/x5/xMax; Hydrogen Bomb und MIRV bleiben einzeln. Gold, höchstens 50 Aktionen und die geladenen Rohre aller Silos begrenzen das Paket.

Dasselbe Silo startet seine Bomben mit je einem Tick Abstand; mehrere bereite Silos können im selben Tick je eine starten. Das Paket beschleunigt die Eingabe, lässt aber nicht alle Bomben desselben Silos gleichzeitig starten und umgeht keine SAM. Prüfe Paketlimits, Radialmengen und Silo-Planung.

Wassernuke-Modus (isWaterNukes)

Bei Aktivierung wird die Nuke-Wirkung als glatter Kreis berechnet statt per BFS — Wasserflächen werden gleichmäßig „leergeräumt", was für Küstenspieler eine massive Bedrohung darstellt. In privaten Lobbies standardmäßig deaktiviert.

SAM-Verteidigung

Atomwaffen und SAM
Atombomben-Explosionsradius
inner 12 / outer 30 Tiles
Wasserstoffbomben-Explosionsradius
inner 80 / outer 100 Tiles
MIRV-Sprengkopf
inner 12 / outer 18 Tiles
SAM-Abklingzeit
90 Ticks (9s)
Standard-Nuke-Geschwindigkeit
10 Tiles/Tick (v33)
SAM-Reichweiten-Formel
samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); Standard 70, Top ≈ 140, Max 150
SAM-Abfangziele
AtomBomb / HydrogenBomb / fliegender MIRVWarhead (v33-Flugbahnziel)
Silo-Cooldown nach MIRV
Ein MIRV-Start ruft MissileSilo.launch() auf und verhindert einen sofortigen zweiten Nuke
Vorab-Feuer-Fenster
tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0

Empfohlenes Tempo für Atomschläge

  1. Vor Minute 3: Keine Nukes bauen; Gold prioritär in City/Port-Wirtschaft.
  2. Minute 3–5: 1 Missile Silo + 1 SAM als Abschreckung.
  3. Minute 5–8: 5M Gold für HydrogenBomb anhäufen; Ziele: gegnerische City-Cluster oder Silo.
  4. Nach Minute 8: MIRV (25M Kosten) erwägen, um gegnerische SAMs zur Streuung zu zwingen.
Die Psychologie der MIRV

Der wahre Wert der MIRV ist Sättigung, kein garantierter Treffer. Nach der Trennung wird jeder Sprengkopf zum normalen SAM-Ziel. Angreifer müssen geladene Schüsse oder gedeckte Flugwege überlasten; Verteidiger sollten Werfer überlappen, ohne sie in eine Explosionszone zu stapeln.

Anti-Nuke-Essentials