跳到主内容
OF Intel

MECHANICS · 06

核武器与 SAM

OpenFront 的核打击是「金币堆出来的杀招」。会算冲击半径、SAM 射程与 MIRV 的玩家在 5 分钟后开始打降维。

三种核弹的硬数据

名称成本innerouterSAM 可拦
AtomBomb750,0001230
HydrogenBomb5,000,00080100
MIRVWarhead—(由 MIRV 释放)1218
MIRV(载具)25M + 15M × 已发射数分裂为多枚 MIRVWarhead
冲击半径解读

inner 半径内的所有 tile 100% 损毁。outer 是外圈,按 BFS 概率(约 50%)扩散,留下辐射区域。辐射区让攻方 mag 临时变弱:mag *= (5 − 2 × falloutRatio)

水核模式(isWaterNukes)

启用时,核爆判定改为平滑圆形而非 BFS 扩散,意味着海面也能被均匀清空——对沿海玩家是极大威胁。私密大厅默认关闭。

SAM 防空

核武器与 SAM
原子弹冲击半径
inner 12 / outer 30 tiles
氢弹冲击半径
inner 80 / outer 100 tiles
MIRV 弹头
inner 12 / outer 18 tiles
SAM 冷却
90 ticks (9s)
SAM 射程公式
samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); 默认 70, 顶级 ≈ 140, 上限 150
SAM 拦截目标
仅 AtomBomb / HydrogenBomb;MIRV 本体与弹头免疫
提前射击窗口
tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0

核打击节奏建议

  1. 3 分钟前:不要造核弹,金币应优先 City/Port 经济。
  2. 3~5 分钟:1 座 Missile Silo + 1 座 SAM 起威慑。
  3. 5~8 分钟:积累 5M 金币准备氢弹,目标是对方 City 群或 Silo。
  4. 8 分钟后:考虑 25M 成本的 MIRV,迫使对手分散 SAM 覆盖。
MIRV 心理战

MIRV 的真正价值不在杀伤——v24 已被削弱,外环 outer 仅 18 tile,单弹头不大。但 MIRV 不可被 SAM 拦截,且分裂为多个目标,会强迫对手把贵重的 SAM 升级与 Silo 分散布点,间接削弱其单点核打击的防线。

反核要点