三种核弹的硬数据
| 名称 | 成本 | inner | outer | SAM 可拦 |
|---|---|---|---|---|
| AtomBomb | 750,000 | 12 | 30 | ✓ |
| HydrogenBomb | 5,000,000 | 80 | 100 | ✓ |
| MIRVWarhead | —(由 MIRV 释放) | 12 | 18 | ✓ 飞行中可被 SAM 正常选中 |
| MIRV(载具) | 25M + 15M × 已发射数 | 分裂为多枚 MIRVWarhead | ✗ | |
v33.4 源码行为:MIRV 载体仍不在 SAM 目标列表中;分裂后,每枚 MIRVWarhead 都按普通 NukeExecution 飞行并接受 SAM 弹道检查。旧的 50-tile 目标捷径已失效。发射 MIRV 也会让对应 Missile Silo 进入冷却。核验 SAM 选目标与MIRV 执行。
⌖ 冲击半径解读
inner 半径内的所有 tile 100% 损毁。outer 是外圈,按 BFS 概率(约 50%)扩散,留下辐射区域。辐射区让攻方 mag 临时变弱:mag *= (5 − 2 × falloutRatio)。
v33.4 原子弹批量与 Silo 时序
8 按一次是 x1,连按两次是 x5;径向菜单提供原子弹 x1/x2/x5/xMax。氢弹和 MIRV 仍是单次。批量受金币、最多 50 次操作与所有 Silo 已装填发射管数共同限制。
同一 Silo 的核弹每隔 1 tick 发出一枚;不同可用 Silo 可在同一 tick 各发一枚。批量输入只缩短下达命令的时间,不代表同一 Silo 同时发射,也不会绕过 SAM。核验批量上限、径向档位与同 Silo 调度。
水核模式(isWaterNukes)
启用时,核爆判定改为平滑圆形而非 BFS 扩散,意味着海面也能被均匀清空——对沿海玩家是极大威胁。私密大厅默认关闭。
SAM 防空
- 原子弹冲击半径
- inner 12 / outer 30 tiles
- 氢弹冲击半径
- inner 80 / outer 100 tiles
- MIRV 弹头
- inner 12 / outer 18 tiles
- SAM 冷却
- 90 ticks (9s)
- 默认核弹速度
- 10 tiles/tick (v33)
- SAM 射程公式
- samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); 默认 70, 顶级 ≈ 140, 上限 150
- SAM 拦截目标
- AtomBomb / HydrogenBomb / 飞行中的 MIRVWarhead(v33 弹道选目标)
- MIRV 发射井冷却
- 发射 MIRV 会调用 MissileSilo.launch(),不能立刻从同一发射井补第二枚核弹
- 提前射击窗口
- tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
- 可拦原子弹、氢弹与飞行中的 MIRVWarhead,三者使用同一套弹道与时间判定;分裂前的载体本身不是目标。
- 射程从 70 增长到上限 150 tiles:建议至少升到 3 级(约 90~100 tiles)才能形成有效防线。
- 冷却 90 ticks ≈ 9 秒。不同 Silo 可以并发、同一 Silo 逐 tick 错峰,但单座可用 SAM 仍无法覆盖整批——必须重叠 2~3 座。
- 建造时长 300 ticks(30 秒),不能临时抱佛脚。
核打击节奏建议
- 3 分钟前:不要造核弹,金币应优先 City/Port 经济。
- 3~5 分钟:1 座 Missile Silo + 1 座 SAM 起威慑。
- 5~8 分钟:积累 5M 金币准备氢弹,目标是对方 City 群或 Silo。
- 8 分钟后:考虑 25M 成本的 MIRV,迫使对手分散 SAM 覆盖。
⚠ MIRV 心理战
MIRV 的真正价值是饱和,不是保证命中。载体抵达分裂点后,每枚弹头都会成为普通 SAM 目标。进攻方要压垮可用弹量或覆盖路径;防守方应重叠发射器,但不要把它们塞进同一个爆炸区。
反核要点
- SAM 至少 2 座覆盖同一目标,应对齐射。
- SAM 不要堆在一起——一颗氢弹外环 100 tiles 能一锅端。
- Silo 优先放在 SAM 内侧,避免被对方反核拆台。
- 升级 City 也是「反核」:人口缓冲让你能扛一次氢弹而不崩盘。