三种核弹的硬数据
| 名称 | 成本 | inner | outer | SAM 可拦 |
|---|---|---|---|---|
| AtomBomb | 750,000 | 12 | 30 | ✓ |
| HydrogenBomb | 5,000,000 | 80 | 100 | ✓ |
| MIRVWarhead | —(由 MIRV 释放) | 12 | 18 | ✗ |
| MIRV(载具) | 25M + 15M × 已发射数 | 分裂为多枚 MIRVWarhead | ✗ | |
⌖ 冲击半径解读
inner 半径内的所有 tile 100% 损毁。outer 是外圈,按 BFS 概率(约 50%)扩散,留下辐射区域。辐射区让攻方 mag 临时变弱:mag *= (5 − 2 × falloutRatio)。
水核模式(isWaterNukes)
启用时,核爆判定改为平滑圆形而非 BFS 扩散,意味着海面也能被均匀清空——对沿海玩家是极大威胁。私密大厅默认关闭。
SAM 防空
- 原子弹冲击半径
- inner 12 / outer 30 tiles
- 氢弹冲击半径
- inner 80 / outer 100 tiles
- MIRV 弹头
- inner 12 / outer 18 tiles
- SAM 冷却
- 90 ticks (9s)
- SAM 射程公式
- samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); 默认 70, 顶级 ≈ 140, 上限 150
- SAM 拦截目标
- 仅 AtomBomb / HydrogenBomb;MIRV 本体与弹头免疫
- 提前射击窗口
- tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
- 仅能拦原子弹 / 氢弹,MIRV 与其子弹头免疫。
- 射程从 70 增长到上限 150 tiles:建议至少升到 3 级(约 90~100 tiles)才能形成有效防线。
- 冷却 90 ticks ≈ 9 秒。两枚核弹齐射时单座 SAM 只能拦一枚——必须叠 2~3 座。
- 建造时长 300 ticks(30 秒),不能临时抱佛脚。
核打击节奏建议
- 3 分钟前:不要造核弹,金币应优先 City/Port 经济。
- 3~5 分钟:1 座 Missile Silo + 1 座 SAM 起威慑。
- 5~8 分钟:积累 5M 金币准备氢弹,目标是对方 City 群或 Silo。
- 8 分钟后:考虑 25M 成本的 MIRV,迫使对手分散 SAM 覆盖。
⚠ MIRV 心理战
MIRV 的真正价值不在杀伤——v24 已被削弱,外环 outer 仅 18 tile,单弹头不大。但 MIRV 不可被 SAM 拦截,且分裂为多个目标,会强迫对手把贵重的 SAM 升级与 Silo 分散布点,间接削弱其单点核打击的防线。
反核要点
- SAM 至少 2 座覆盖同一目标,应对齐射。
- SAM 不要堆在一起——一颗氢弹外环 100 tiles 能一锅端。
- Silo 优先放在 SAM 内侧,避免被对方反核拆台。
- 升级 City 也是「反核」:人口缓冲让你能扛一次氢弹而不崩盘。