Données brutes des trois nukes
| Nom | Coût | inner | outer | Interceptable par SAM |
|---|---|---|---|---|
| AtomBomb | 750,000 | 12 | 30 | ✓ |
| HydrogenBomb | 5,000,000 | 80 | 100 | ✓ |
| MIRVWarhead | — (libéré par MIRV) | 12 | 18 | ✓ cible SAM normale en vol |
| MIRV (vecteur) | 25M + 15M par tir antérieur | se sépare en plusieurs MIRVWarhead | ✗ | |
Comportement du code v0.34.11 : le véhicule reste hors de la liste SAM. Après séparation, chaque MIRVWarhead suit NukeExecution et le contrôle de trajectoire normal. Le premier porteur coûte 25M ; chaque tir mondial ajoute 15M au prix suivant. Aucun blocage global des tirs. Vérifier le ciblage SAM, l'exécution MIRV et la formule du prix.
Tous les tiles à l'intérieur du rayon inner sont détruits à 100 %. L'outer est l'anneau extérieur, propagé par BFS probabiliste (environ 50 %), laissant une zone de retombées. La zone de retombées affaiblit temporairement le mag de l'attaquant : mag *= (5 − 2 × falloutRatio).
Lots d’Atom Bombs et rythme des Silos en v34
8 une fois choisit x1, deux fois x5. Le menu radial offre Atom Bomb x1/x2/x5/xMax ; Hydrogen Bomb et MIRV restent unitaires. L’or, un plafond de 50 actions et les tubes chargés de tous les Silos limitent le lot.
Un même Silo espace ses bombes d’un tick ; plusieurs Silos prêts peuvent chacun tirer pendant le même tick. Le lot accélère la commande, sans faire partir toutes les bombes du même Silo ensemble ni contourner les SAM. Vérifiez les limites du lot, les quantités radiales et le rythme d’un Silo.
Mode water nukes (isWaterNukes)
Quand il est activé, le calcul d'explosion passe à un cercle régulier au lieu de la propagation BFS, ce qui signifie que la mer peut aussi être balayée uniformément — une menace majeure pour les côtiers. Désactivé par défaut en salon privé.
SAM antiaérien
- Rayon d'explosion bombe atomique
- inner 12 / outer 30 tiles
- Rayon d'explosion bombe à hydrogène
- inner 80 / outer 100 tiles
- Tête MIRV
- inner 12 / outer 18 tiles
- Cooldown SAM
- 90 ticks (9s)
- Vitesse par défaut des nukes
- 10 tiles/tick (v33)
- Formule de portée SAM
- samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5) ; défaut 70, max ≈ 140, plafond 150
- Cibles d'interception SAM
- AtomBomb / HydrogenBomb / MIRVWarhead en vol (ciblage de trajectoire v33)
- Échelle de prix MIRV
- 25M + 15M × tirs mondiaux précédents ; aucun blocage global
- Fenêtre de tir anticipé
- tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
- Intercepte AtomBomb, HydrogenBomb et les MIRVWarhead en vol avec la même logique de trajectoire et de temps. Le véhicule avant séparation n'est pas ciblé.
- La portée croît de 70 jusqu'à 150 tiles : visez au moins niveau 3 (environ 90-100 tiles) pour avoir une ligne défensive utile.
- Cooldown 90 ticks ≈ 9 secondes. Plusieurs Silos peuvent tirer ensemble et un même Silo décale d’un tick, mais un seul SAM prêt ne couvre pas tout le lot : superposez 2 à 3 lanceurs.
- Temps de construction 300 ticks (30 secondes), impossible à improviser dans l'urgence.
Rythme de frappe nucléaire conseillé
- Avant 3 minutes : ne construisez pas de nukes, votre or doit aller à City/Port en priorité.
- 3 à 5 minutes : 1 Missile Silo + 1 SAM pour la dissuasion.
- 5 à 8 minutes : accumulez 5M d'or pour préparer une HydrogenBomb, cible : les groupes de City ou les Silo adverses.
- Après 8 minutes : vérifiez le prix MIRV actuel avant de forcer l'adversaire à disperser ses SAM.
La vraie valeur du MIRV est la saturation, pas l'impact garanti. Après séparation, chaque ogive devient une cible SAM normale. L'attaquant doit épuiser les tirs prêts ou les trajectoires couvertes ; le défenseur doit superposer les lanceurs sans les regrouper dans une seule explosion.
Points clés de la défense antinucléaire
- Au moins 2 SAM couvrant la même cible, pour répondre aux salves.
- Ne pas empiler les SAM côte à côte — une HydrogenBomb à outer 100 tiles peut tous les emporter.
- Placez les Silo à l'intérieur du couvert SAM, pour éviter qu'une contre-frappe ne détruise votre dispositif.
- Améliorer une City est aussi un acte « antinucléaire » : le tampon de population vous permet d'encaisser une HydrogenBomb sans effondrement.