Données brutes des trois nukes
| Nom | Coût | inner | outer | Interceptable par SAM |
|---|---|---|---|---|
| AtomBomb | 750,000 | 12 | 30 | ✓ |
| HydrogenBomb | 5,000,000 | 80 | 100 | ✓ |
| MIRVWarhead | — (libéré par MIRV) | 12 | 18 | ✗ |
| MIRV (vecteur) | 25M + 15M × tirs déjà effectués | se sépare en plusieurs MIRVWarhead | ✗ | |
Tous les tiles à l'intérieur du rayon inner sont détruits à 100 %. L'outer est l'anneau extérieur, propagé par BFS probabiliste (environ 50 %), laissant une zone de retombées. La zone de retombées affaiblit temporairement le mag de l'attaquant : mag *= (5 − 2 × falloutRatio).
Mode water nukes (isWaterNukes)
Quand il est activé, le calcul d'explosion passe à un cercle régulier au lieu de la propagation BFS, ce qui signifie que la mer peut aussi être balayée uniformément — une menace majeure pour les côtiers. Désactivé par défaut en salon privé.
SAM antiaérien
- Rayon d'explosion bombe atomique
- inner 12 / outer 30 tiles
- Rayon d'explosion bombe à hydrogène
- inner 80 / outer 100 tiles
- Tête MIRV
- inner 12 / outer 18 tiles
- Cooldown SAM
- 90 ticks (9s)
- Formule de portée SAM
- samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5) ; défaut 70, max ≈ 140, plafond 150
- Cibles d'interception SAM
- Seulement AtomBomb / HydrogenBomb ; corps et têtes MIRV immunisés
- Fenêtre de tir anticipé
- tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
- Intercepte uniquement AtomBomb / HydrogenBomb, le MIRV et ses ogives en sont immunisés.
- La portée croît de 70 jusqu'à 150 tiles : visez au moins niveau 3 (environ 90-100 tiles) pour avoir une ligne défensive utile.
- Cooldown 90 ticks ≈ 9 secondes. Face à une salve de deux nukes, un seul SAM ne peut intercepter qu'un seul — il faut empiler 2 à 3 SAM.
- Temps de construction 300 ticks (30 secondes), impossible à improviser dans l'urgence.
Rythme de frappe nucléaire conseillé
- Avant 3 minutes : ne construisez pas de nukes, votre or doit aller à City/Port en priorité.
- 3 à 5 minutes : 1 Missile Silo + 1 SAM pour la dissuasion.
- 5 à 8 minutes : accumulez 5M d'or pour préparer une HydrogenBomb, cible : les groupes de City ou les Silo adverses.
- Après 8 minutes : envisagez le MIRV à 25M, pour forcer l'adversaire à disperser sa couverture SAM.
La vraie valeur du MIRV n'est pas dans les dégâts — il a été affaibli en v24, son outer n'est que 18 tiles et une ogive seule fait peu de dégâts. Mais comme le MIRV est non-interceptable par SAM et se sépare en plusieurs cibles, il force l'adversaire à disperser ses précieuses améliorations SAM et ses Silo, ce qui affaiblit indirectement sa défense contre les frappes uniques.
Points clés de la défense antinucléaire
- Au moins 2 SAM couvrant la même cible, pour répondre aux salves.
- Ne pas empiler les SAM côte à côte — une HydrogenBomb à outer 100 tiles peut tous les emporter.
- Placez les Silo à l'intérieur du couvert SAM, pour éviter qu'une contre-frappe ne détruise votre dispositif.
- Améliorer une City est aussi un acte « antinucléaire » : le tampon de population vous permet d'encaisser une HydrogenBomb sans effondrement.