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MÉCANIQUES · 06

Armes nucléaires et SAM

La frappe nucléaire dans OpenFront est « l'arme fatale qu'on paie en or ». Les joueurs qui maîtrisent rayon d'impact, portée SAM et fonctionnement du MIRV passent à un autre palier après 5 minutes.

Données brutes des trois nukes

NomCoûtinnerouterInterceptable par SAM
AtomBomb750,0001230
HydrogenBomb5,000,00080100
MIRVWarhead— (libéré par MIRV)1218
MIRV (vecteur)25M + 15M × tirs déjà effectuésse sépare en plusieurs MIRVWarhead
Lecture du rayon d'impact

Tous les tiles à l'intérieur du rayon inner sont détruits à 100 %. L'outer est l'anneau extérieur, propagé par BFS probabiliste (environ 50 %), laissant une zone de retombées. La zone de retombées affaiblit temporairement le mag de l'attaquant : mag *= (5 − 2 × falloutRatio).

Mode water nukes (isWaterNukes)

Quand il est activé, le calcul d'explosion passe à un cercle régulier au lieu de la propagation BFS, ce qui signifie que la mer peut aussi être balayée uniformément — une menace majeure pour les côtiers. Désactivé par défaut en salon privé.

SAM antiaérien

Armes nucléaires et SAM
Rayon d'explosion bombe atomique
inner 12 / outer 30 tiles
Rayon d'explosion bombe à hydrogène
inner 80 / outer 100 tiles
Tête MIRV
inner 12 / outer 18 tiles
Cooldown SAM
90 ticks (9s)
Formule de portée SAM
samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5) ; défaut 70, max ≈ 140, plafond 150
Cibles d'interception SAM
Seulement AtomBomb / HydrogenBomb ; corps et têtes MIRV immunisés
Fenêtre de tir anticipé
tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0

Rythme de frappe nucléaire conseillé

  1. Avant 3 minutes : ne construisez pas de nukes, votre or doit aller à City/Port en priorité.
  2. 3 à 5 minutes : 1 Missile Silo + 1 SAM pour la dissuasion.
  3. 5 à 8 minutes : accumulez 5M d'or pour préparer une HydrogenBomb, cible : les groupes de City ou les Silo adverses.
  4. Après 8 minutes : envisagez le MIRV à 25M, pour forcer l'adversaire à disperser sa couverture SAM.
Guerre psychologique du MIRV

La vraie valeur du MIRV n'est pas dans les dégâts — il a été affaibli en v24, son outer n'est que 18 tiles et une ogive seule fait peu de dégâts. Mais comme le MIRV est non-interceptable par SAM et se sépare en plusieurs cibles, il force l'adversaire à disperser ses précieuses améliorations SAM et ses Silo, ce qui affaiblit indirectement sa défense contre les frappes uniques.

Points clés de la défense antinucléaire