Harde cijfers van de drie kernwapens
| Naam | Kosten | inner | outer | SAM kan onderscheppen |
|---|---|---|---|---|
| AtomBomb | 750.000 | 12 | 30 | ✓ |
| HydrogenBomb | 5.000.000 | 80 | 100 | ✓ |
| MIRVWarhead | — (vrijgegeven door MIRV) | 12 | 18 | ✓ normaal SAM-doel tijdens de vlucht |
| MIRV (voertuig) | 25M + 15M × aantal reeds gelanceerd | splitst in meerdere MIRVWarheads | ✗ | |
Gedrag in de v33.4-broncode: de drager blijft buiten de SAM-doellijst. Na de splitsing volgt elke MIRVWarhead NukeExecution en de normale baancontrole. De oude 50-tiles-regel vervalt. De lancering zet ook de Missile Silo op cooldown. Controleer SAM-selectie en MIRV-uitvoering.
Alle tiles binnen inner worden voor 100% vernietigd. outer is de buitenste ring en verspreidt zich via een BFS-kans (ongeveer 50%), met een achterblijvende fallout-zone. Deze straling verzwakt de mag van de aanvaller tijdelijk: mag *= (5 − 2 × falloutRatio).
Atom Bomb-bundels en Silo-timing in v33.4
8 eenmaal kiest x1, tweemaal x5. Het radiale menu biedt Atom Bomb x1/x2/x5/xMax; Hydrogen Bomb en MIRV blijven enkel. Goud, maximaal 50 acties en de geladen buizen van alle Silos begrenzen de bundel.
Dezelfde Silo lanceert bommen met telkens één tick ertussen; verschillende gereedstaande Silos kunnen in dezelfde tick elk één lanceren. De bundel versnelt invoer, maar laat niet alle bommen uit dezelfde Silo tegelijk vertrekken en omzeilt geen SAM. Controleer de bundellimieten, radiale aantallen en Silo-planning.
Watercore-modus (isWaterNukes)
Wanneer ingeschakeld, wordt de explosie berekend als een gladde cirkel in plaats van BFS-verspreiding, wat betekent dat ook de zee gelijkmatig wordt opgeruimd — een grote dreiging voor spelers aan de kust. Standaard uitgeschakeld in private lobbies.
SAM-afweer
- Atoombom explosieradius
- inner 12 / outer 30 tiles
- Waterstofbom explosieradius
- inner 80 / outer 100 tiles
- MIRV-kernkop
- inner 12 / outer 18 tiles
- SAM-cooldown
- 90 ticks (9s)
- Standaardsnelheid van nukes
- 10 tiles/tick (v33)
- SAM-bereik-formule
- samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); standaard 70, top ≈ 140, max 150
- SAM-onderscheppingsdoelen
- AtomBomb / HydrogenBomb / vliegende MIRVWarhead (v33-baanselectie)
- Silo-cooldown na MIRV
- Een MIRV-lancering roept MissileSilo.launch() aan en blokkeert een directe tweede nuke
- Voor-vuurvenster
- tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
- Onderschept AtomBomb, HydrogenBomb en vliegende MIRVWarheads met dezelfde baan- en tijdlogica. De drager vóór de splitsing is geen doel.
- Bereik groeit van 70 tot maximaal 150 tiles: minstens niveau 3 (ca. 90-100 tiles) vormt een echt verdedigingsschild.
- Cooldown 90 ticks ≈ 9 seconden. Verschillende Silos kunnen samen starten en dezelfde Silo vuurt per tick; één gereedstaande SAM dekt de hele bundel niet — laat 2 à 3 installaties overlappen.
- Bouwduur 300 ticks (30 seconden); niet last-minute te improviseren.
Aanbevelingen voor het tempo van kernaanvallen
- Vóór 3 minuten: bouw geen kernwapens; goud is beter besteed aan City/Port.
- 3-5 minuten: 1 Missile Silo + 1 SAM als afschrikking.
- 5-8 minuten: 5M goud sparen voor een waterstofbom, gericht op vijandelijke City-clusters of Silo.
- Na 8 minuten: overweeg een MIRV (25M kosten) om de tegenstander te dwingen zijn SAM-dekking te spreiden.
De echte waarde van MIRV is verzadiging, geen gegarandeerde inslag. Na de splitsing wordt elke kernkop een normaal SAM-doel. Aanvallers moeten geladen schoten of gedekte banen overbelasten; verdedigers overlappen lanceerders zonder ze in één explosiegebied te stapelen.
Belangrijke punten voor anti-nuke
- Minstens 2 SAM's bedekken hetzelfde doel, voor gelijktijdige inkomende bommen.
- SAM's niet opeenpakken — één H-bom met outer 100 tiles veegt ze allemaal weg.
- Plaats Silo's bij voorkeur binnen de SAM-dekking om te vermijden dat ze door tegenaanvallen worden uitgeschakeld.
- Een City upgraden is ook "anti-nuke": de bevolkingsbuffer laat je een H-bom overleven zonder in te storten.