Harde cijfers van de drie kernwapens
| Naam | Kosten | inner | outer | SAM kan onderscheppen |
|---|---|---|---|---|
| AtomBomb | 750.000 | 12 | 30 | ✓ |
| HydrogenBomb | 5.000.000 | 80 | 100 | ✓ |
| MIRVWarhead | — (vrijgegeven door MIRV) | 12 | 18 | ✗ |
| MIRV (voertuig) | 25M + 15M × aantal reeds gelanceerd | splitst in meerdere MIRVWarheads | ✗ | |
Alle tiles binnen inner worden voor 100% vernietigd. outer is de buitenste ring en verspreidt zich via een BFS-kans (ongeveer 50%), met een achterblijvende fallout-zone. Deze straling verzwakt de mag van de aanvaller tijdelijk: mag *= (5 − 2 × falloutRatio).
Watercore-modus (isWaterNukes)
Wanneer ingeschakeld, wordt de explosie berekend als een gladde cirkel in plaats van BFS-verspreiding, wat betekent dat ook de zee gelijkmatig wordt opgeruimd — een grote dreiging voor spelers aan de kust. Standaard uitgeschakeld in private lobbies.
SAM-afweer
- Atoombom explosieradius
- inner 12 / outer 30 tiles
- Waterstofbom explosieradius
- inner 80 / outer 100 tiles
- MIRV-kernkop
- inner 12 / outer 18 tiles
- SAM-cooldown
- 90 ticks (9s)
- SAM-bereik-formule
- samRange(level) = 150 - 480 / (level + 5); standaard 70, top ≈ 140, max 150
- SAM-onderscheppingsdoelen
- Alleen AtomBomb / HydrogenBomb; MIRV-lichaam en kernkoppen immuun
- Voor-vuurvenster
- tickBeforeShooting = nukeReachTick − samReachTick ≥ 0
- Kan alleen AtomBomb / HydrogenBomb onderscheppen; MIRV en zijn warheads zijn immuun.
- Bereik groeit van 70 tot maximaal 150 tiles: minstens niveau 3 (ca. 90-100 tiles) vormt een echt verdedigingsschild.
- Cooldown 90 ticks ≈ 9 seconden. Bij gelijktijdig afgevuurde bommen kan één SAM er slechts één onderscheppen — bouw er 2 à 3 op.
- Bouwduur 300 ticks (30 seconden); niet last-minute te improviseren.
Aanbevelingen voor het tempo van kernaanvallen
- Vóór 3 minuten: bouw geen kernwapens; goud is beter besteed aan City/Port.
- 3-5 minuten: 1 Missile Silo + 1 SAM als afschrikking.
- 5-8 minuten: 5M goud sparen voor een waterstofbom, gericht op vijandelijke City-clusters of Silo.
- Na 8 minuten: overweeg een MIRV (25M kosten) om de tegenstander te dwingen zijn SAM-dekking te spreiden.
De echte waarde van een MIRV ligt niet in zijn vernielingskracht — sinds v24 is hij verzwakt, met een outer van slechts 18 tiles per warhead. Maar omdat MIRV niet onderschept kan worden en zich opsplitst in meerdere doelwitten, dwingt hij de tegenstander om dure SAM-upgrades en Silo's te spreiden, wat indirect zijn enkelvoudige nucleaire afweer verzwakt.
Belangrijke punten voor anti-nuke
- Minstens 2 SAM's bedekken hetzelfde doel, voor gelijktijdige inkomende bommen.
- SAM's niet opeenpakken — één H-bom met outer 100 tiles veegt ze allemaal weg.
- Plaats Silo's bij voorkeur binnen de SAM-dekking om te vermijden dat ze door tegenaanvallen worden uitgeschakeld.
- Een City upgraden is ook "anti-nuke": de bevolkingsbuffer laat je een H-bom overleven zonder in te storten.