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NEUIGKEITEN

Neuigkeiten

Spielerorientierte Artikel zu veröffentlichten Versionen und zur nächsten Release in Vorbereitung. Interne Issue- und PR-Belege werden nicht angezeigt.

Kommt mit einer künftigen Release

1
  • Noch nicht veröffentlicht v34 21.08.2026

    v34-Vorschau: Was die nächste OpenFront-Version ändern könnte

    Eine spielerorientierte Vorschau auf wichtige v34-Änderungen; der Veröffentlichungsstatus bleibt unabhängig von der Artikel-URL.

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Veröffentlichte Artikel

10
  • Veröffentlicht v33 31.07.2026

    v33.6: Versions-Replays, Featured-Lobbys und v33-Steuerung

    Spielerorientierte OpenFront-v33.6-Notizen: ältere Spiele mit dem passenden Build replayen, dazu die Grenzen der v33.5-Lobbys und v33.4-Mengensteuerung.

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  • Veröffentlicht v32 17.06.2026

    v32: WebGL, größere Handelsnetze, neue Karten und Doomsday Clock

    Spielerorientierte Zusammenfassung von OpenFront v32 bis v0.32.18: schnellere Nukes, Handelsskalierung, Doomsday Clock, Kartenwerkzeuge, Grafik und neue Steuerung.

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  • Veröffentlicht v31 03.05.2026

    v31: Clan-System + Water Nukes + Binnenwasser-Handel

    Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche und Statistiken; neue Water Nukes verwandeln Land in Wasser; Port/Warship/TradeShip funktionieren auf beliebigen Gewässern.

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  • Veröffentlicht v30 12.03.2026

    v30: Drei Public-Queues + Trade-Ship-Cap 400

    Die Startseite wird in die drei Public-Queues FFA / Teams / Special aufgeteilt; das globale Trade-Ship-Limit steigt von 100 auf 400; 12 neue Karten und diverse Modifikatoren.

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  • Veröffentlicht v29 19.01.2026

    v29: Ranked 1v1 + Hauptmenü-Überarbeitung

    Einführung des Elo-1v1-Rankings, Hierarchical Pathfinding (bis zu 500× schnellere Marine-Routenfindung), Zufalls-Modifikatoren für Public Lobbys und Achievement-System im Einzelspieler.

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  • Veröffentlicht v28 18.12.2025

    v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme

    MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.

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  • Veröffentlicht v27 22.11.2025

    v27: SAM-Stacking + entschleunigter Marine-Rhythmus

    Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.

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  • Veröffentlicht v26 14.10.2025

    v26: Großes UI-Update + Weiterentwicklung der Nation-KI

    Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.

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  • Veröffentlicht v25 21.08.2025

    v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft

    Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.

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  • Veröffentlicht v24 18.07.2025

    v24 Vollständiges Changelog (Züge, Fabriken, ausbaubare Gebäude)

    Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.

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Nur bestätigte Releases gelten als live; gemergte und in Entwicklung befindliche Einträge können sich ändern. Vollständige Versionshistorie