v34-Vorschau: Was die nächste OpenFront-Version ändern könnte
Eine spielerorientierte Vorschau auf wichtige v34-Änderungen; der Veröffentlichungsstatus bleibt unabhängig von der Artikel-URL.
Versionsartikel lesen →NEUIGKEITEN
Spielerorientierte Artikel zu veröffentlichten Versionen und zur nächsten Release in Vorbereitung. Interne Issue- und PR-Belege werden nicht angezeigt.
Eine spielerorientierte Vorschau auf wichtige v34-Änderungen; der Veröffentlichungsstatus bleibt unabhängig von der Artikel-URL.
Versionsartikel lesen →Spielerorientierte OpenFront-v33.6-Notizen: ältere Spiele mit dem passenden Build replayen, dazu die Grenzen der v33.5-Lobbys und v33.4-Mengensteuerung.
Versionsartikel lesen →Spielerorientierte Zusammenfassung von OpenFront v32 bis v0.32.18: schnellere Nukes, Handelsskalierung, Doomsday Clock, Kartenwerkzeuge, Grafik und neue Steuerung.
Versionsartikel lesen →Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche und Statistiken; neue Water Nukes verwandeln Land in Wasser; Port/Warship/TradeShip funktionieren auf beliebigen Gewässern.
Versionsartikel lesen →Die Startseite wird in die drei Public-Queues FFA / Teams / Special aufgeteilt; das globale Trade-Ship-Limit steigt von 100 auf 400; 12 neue Karten und diverse Modifikatoren.
Versionsartikel lesen →Einführung des Elo-1v1-Rankings, Hierarchical Pathfinding (bis zu 500× schnellere Marine-Routenfindung), Zufalls-Modifikatoren für Public Lobbys und Achievement-System im Einzelspieler.
Versionsartikel lesen →MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
Versionsartikel lesen →Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.
Versionsartikel lesen →Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
Versionsartikel lesen →Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
Versionsartikel lesen →Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.
Versionsartikel lesen →Nur bestätigte Releases gelten als live; gemergte und in Entwicklung befindliche Einträge können sich ändern. Vollständige Versionshistorie