OpenFront v34.22: Kampf, Handel, Steam und Lobby-Korrekturen
Was das offizielle OpenFront-v34.22-Release für Kampf, Team-Sieg, Handel, Züge, MIRV, Nations, Steam, private Lobbys und das nächste Match ändert.
Versionsartikel lesen →NEUIGKEITEN
Spielerorientierte Artikel zu veröffentlichten Versionen und zur nächsten Release in Vorbereitung. Interne Issue- und PR-Belege werden nicht angezeigt.
Was das offizielle OpenFront-v34.22-Release für Kampf, Team-Sieg, Handel, Züge, MIRV, Nations, Steam, private Lobbys und das nächste Match ändert.
Versionsartikel lesen →Spielerorientierte OpenFront-v33.14-Notizen: Modals scrollen wieder, öffentliches FFA nutzt Overtime standardmäßig und frühere v33-Regeln gelten weiter.
Versionsartikel lesen →Spielerorientierte Zusammenfassung von OpenFront v32 bis v0.32.18: schnellere Nukes, Handelsskalierung, Doomsday Clock, Kartenwerkzeuge, Grafik und neue Steuerung.
Versionsartikel lesen →Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche und Statistiken; neue Water Nukes verwandeln Land in Wasser; Port/Warship/TradeShip funktionieren auf beliebigen Gewässern.
Versionsartikel lesen →Die Startseite wird in die drei Public-Queues FFA / Teams / Special aufgeteilt; das globale Trade-Ship-Limit steigt von 100 auf 400; 12 neue Karten und diverse Modifikatoren.
Versionsartikel lesen →Einführung des Elo-1v1-Rankings, Hierarchical Pathfinding (bis zu 500× schnellere Marine-Routenfindung), Zufalls-Modifikatoren für Public Lobbys und Achievement-System im Einzelspieler.
Versionsartikel lesen →MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
Versionsartikel lesen →Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.
Versionsartikel lesen →Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
Versionsartikel lesen →Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
Versionsartikel lesen →Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.
Versionsartikel lesen →Nur bestätigte Releases gelten als live; gemergte und in Entwicklung befindliche Einträge können sich ändern. Vollständige Versionshistorie