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MECHANICS · 02

经济:金币、贸易与人口

OpenFront 的经济三条腿:基础金币、贸易船、火车。哪条腿粗决定你能造哪种建筑。

三种金币来源

  1. 基础金币:每个 tick 自动产出。Human 100 / tick,Bot 50 / tick(再乘 goldMultiplier,私密大厅可调)。
  2. 贸易船:两个港口之间往返,距离越远收益越高,每次到港结算一次。
  3. 火车(v24):城市之间运行火车,按访问城市的关系给金币——盟友最赚。

金币速查公式

经济与贸易
基础金币产出
玩家 100 / tick,Bot 50 / tick(乘 goldMultiplier)
城市部队加成
每级 City 提供 +250,000 部队上限
火车收益
baseGold (ally 35k / team 25k / self 10k) − distPenalty (5,000 × max(0, citiesVisited − 9)),下限 5,000
贸易船收益
floor( (75,000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
贸易船生成
spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
贸易船上限
全局 150 艘 (v24)

常见误区:港口数量不是越多越好——贸易船全局上限 150 艘,过多港口会让单船产值下降。建议中盘 4~6 座港口配合 SAM 防核。

人口(部队上限)

人口上限既是攻击底力也是防御缓冲:

人口上限
基础
2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(City 等级 × 250,000)
类型乘数
Human ×1 · Bot ÷3 · Nation 0.5/0.75/1.0/1.25
城市投资回报

第 1~4 座 City 成本 125k → 250k → 500k → 1M。第 1 座几乎稳赚——250,000 部队上限的提升远远超过 125,000 金币的人口换算。

当 tiles 已经很多时(如 200k+ 的中后期),0.6 × tiles^0.6 × 1000 增长放缓,City 提供的固定加成性价比反而抬升。

贸易船经济细节

火车经济(v24 新)

预算决策表

阶段金币目标优先建造
开局 (0-60s)积累 125k第 1 座 City + 第 1 座 Port
早期 (60-180s)250k–1M第 2 座 City,1 座 DefensePost 守瓶颈
中期 (3-6 分钟)1M–5M导弹井 + 第 1 座 SAM 起核盾
后期 (6 分钟+)5M+升级 City/Port/SAM;按需 MIRV