Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 02

Economie: goud, handel en bevolking

OpenFront staat op drie economische pijlers: basisgoud, handelsschepen en treinen. Welke pijler dik is bepaalt welke gebouwen je je kunt veroorloven.

Drie bronnen van goud

  1. Basisgoud: automatisch geproduceerd per tick. Human 100 / tick, Bot 50 / tick (vermenigvuldigd met goldMultiplier, instelbaar in private lobbies).
  2. Handelsschepen: pendelen tussen twee havens; hoe groter de afstand, hoe hoger de opbrengst, vereffend bij iedere aankomst.
  3. Treinen (v24): rijden tussen steden, geven goud op basis van de relatie met de bezochte stad — bondgenoten leveren het meeste op.

Snelle goudformule

Economie en handel
Basis-goudinkomen
Spelers 100 / tick, Bots 50 / tick (× goldMultiplier)
Stad-troepenbonus
Elk stadsniveau geeft +250.000 troepenlimiet
Trein-inkomsten
baseGold (bondgenoot 35k / team 25k / zelf 10k) − distPenalty (5.000 × max(0, citiesVisited − 9)), min 5.000
Handelsschip-inkomsten
floor( (75.000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
Handelsschip-spawn
spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
Handelsschip-limiet
Globaal 150 schepen (v24)

Veelvoorkomende misvatting: meer havens zijn niet altijd beter — er is een globale limiet van 150 handelsschepen, dus te veel havens drukt de opbrengst per schip. Aanbeveling voor de mid-game: 4-6 havens, gecombineerd met SAM-bescherming tegen kernwapens.

Bevolking (troops-limiet)

De bevolkingslimiet is zowel je aanvalskracht als je defensieve buffer:

Bevolkingslimiet
Basis
2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(City-niveau × 250,000)
Typemultiplier
Human ×1 · Bot ÷3 · Nation 0.5/0.75/1.0/1.25
ROI van een stad

De 1e tot 4e City kosten 125k → 250k → 500k → 1M. De eerste is bijna altijd winstgevend — een verhoging van de troops-limiet met 250.000 weegt veel zwaarder dan de bevolkingswaarde van 125.000 goud.

Wanneer tiles al zeer groot zijn (zoals 200k+ in de late game), vertraagt 0.6 × tiles^0.6 × 1000, waardoor de vaste bonus van een City juist meer waard wordt.

Details van de handelsscheepseconomie

Treineconomie (nieuw in v24)

Budgetbeslissingsmatrix

FaseGoud-doelPrioriteit voor bouw
Opening (0-60s)125k sparen1e City + 1e Port
Vroeg (60-180s)250k-1M2e City, 1 DefensePost bij knooppunt
Mid (3-6 minuten)1M-5MMissile Silo + 1e SAM als kernschild
Laat (6 minuten+)5M+City/Port/SAM upgraden; MIRV op vraag