三种金币来源
- 基础金币:每个 tick 自动产出。Human 100 / tick,Bot 50 / tick(再乘
goldMultiplier,私密大厅可调)。 - 贸易船:两个港口之间往返,距离越远收益越高,每次到港结算一次。
- 火车(v24):城市之间运行火车,按访问城市的关系给金币——盟友最赚。
金币速查公式
- 基础金币产出
- 玩家 100 / tick,Bot 50 / tick(乘 goldMultiplier)
- 城市部队加成
- 每级 City 提供 +250,000 部队上限
- 火车收益
- baseGold (ally 35k / team 25k / self 10k) − distPenalty (5,000 × max(0, citiesVisited − 9)),下限 5,000
- 贸易船收益
- floor( (75,000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
- 贸易船生成
- spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
- 贸易船上限
- 全局 150 艘 (v24)
常见误区:港口数量不是越多越好——贸易船全局上限 150 艘,过多港口会让单船产值下降。建议中盘 4~6 座港口配合 SAM 防核。
人口(部队上限)
人口上限既是攻击底力也是防御缓冲:
- 基础
- 2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(City 等级 × 250,000)
- 类型乘数
- Human ×1 · Bot ÷3 · Nation 0.5/0.75/1.0/1.25
✦ 城市投资回报
第 1~4 座 City 成本 125k → 250k → 500k → 1M。第 1 座几乎稳赚——250,000 部队上限的提升远远超过 125,000 金币的人口换算。
当 tiles 已经很多时(如 200k+ 的中后期),0.6 × tiles^0.6 × 1000 增长放缓,City 提供的固定加成性价比反而抬升。
贸易船经济细节
- 生成是概率性的:
spawnRate越大代表越久才生成一次,船多了会变难刷(sigmoid 抑制)。 - 「拒贸怜悯」:你拒绝其它玩家的贸易船越多次,自己刷船越慢——拒贸有代价。
- v24 单船上限 150 艘,配合 Port 升级补偿单船产值。
火车经济(v24 新)
- 需要 Factory + City + Railroad 三件套,至少 2 个站点才能跑火车。
- 每访问一个城市结算一次:盟友 35k / 团队 25k / 自家 10k。
- 每超过 9 站,每多访问一站惩罚 5,000 金币(下限 5,000)。
- 火车生成节奏:
(numFactories + 10) × 15ticks 出一辆。
预算决策表
| 阶段 | 金币目标 | 优先建造 |
|---|---|---|
| 开局 (0-60s) | 积累 125k | 第 1 座 City + 第 1 座 Port |
| 早期 (60-180s) | 250k–1M | 第 2 座 City,1 座 DefensePost 守瓶颈 |
| 中期 (3-6 分钟) | 1M–5M | 导弹井 + 第 1 座 SAM 起核盾 |
| 后期 (6 分钟+) | 5M+ | 升级 City/Port/SAM;按需 MIRV |