Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 02

Economie: troepengroei, goud en reserve

Gebruik de groeiformule om te kiezen tussen uitbreiding, herstel, reserve of een hoger plafond en kies daarna de goudroute die bij de kaart past.

Direct antwoord: wanneer stop je met uitbreiden?

Stop optionele veroveringen wanneer de volgende tile een extra actief front opent, je met een bereikbare vijand onder ongeveer 30% van je troepenplafond brengt, of minder veiligheid oplevert dan eerst herstellen. Aan een rustige grens ligt de sterkste ruwe groeizone meestal rond 35–50%, met een piek dicht bij 42%. Onder druk is 50–70% vaak beter ondanks tragere groei, omdat die reserve een instorting voorkomt.

Het hoofdantwoord over groei staat hier

Deze mechanicapagina behandelt het troepenplafond, groeibanden en uitbreiden tegenover herstellen. Lees de economische basisprincipes voor de bredere keuze welke beschermde investering je koopt. Zo concurreren twee pagina's niet om dezelfde intentie.

De sweet spot is een band, geen permanent doel

Bevolkingslimiet en groei
Bevolkingslimiet-basis
2 × (tiles^0.6 × 1000 + 50.000) + Σ(cityLevel × 250.000)
Bevolkingstype-multiplier
Mens ×1 / Bot ÷3 / Nation Easy ×0.5, Med ×0.75, Hard ×1, Imp ×1.25
Troepengroei
toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops)

De laatste factor 1 - troops / maxTroops haalt groei weg wanneer de balk volloopt. Tegelijk stijgt troops^0.73 met je huidige leger, dus maximale ruwe groei ligt niet bij nul troepen. Voor normale menselijke plafonds ligt de piek dicht bij 42% van het plafond. Dat is een planningssignaal, geen bevel om boven 42% troepen te verspillen.

Huidige troepenBetekenis van de formulePraktische keuze
Onder 30%Veel groeiruimte, weinig afschrikkingStop optionele oorlogen; neem alleen goedkoop neutraal land of een doel dat direct gevaar wegneemt.
35–50%Dicht bij de ruwe groeipiekGebruik rustige vensters voor efficiënte uitbreiding en korte beslissende aanvallen.
50–70%Tragere groei, sterkere directe reserveHoud deze band bij een betwist knelpunt, voor verraad of met twee bereikbare rivalen.
70–80%Groei duidelijk afgeremdSpaar zoveel alleen voor een bekend timingvenster, echte dreiging of dure vervolgstap.
Boven 80%De plafondfactor is 0,20 of lagerZet bij een veilige grens troepen om in nuttig land of verhoog het plafond.

Vier controles voor nog één uitbreiding

  1. Is het land goedkoop? Een korte neutrale rand kan zichzelf terugverdienen. Een lange aanval in verdedigd land is een oorlogsbudget.
  2. Wat blijft er na de aanval over? Beoordeel de verhouding na de klik. Onder 30% met een actieve vijandelijke grens is een herstelsignaal.
  3. Wordt de vorm beter? Een zak sluiten, kust bereiken of een knelpunt houden kan tragere groei waard zijn. Een corridor of tweede front maakt een groter rijk armer.
  4. Is het plafond echt de beperking? Rond 80% in een veilige positie helpt meer plafond. Als slechte gevechten je leger leegmaken, lost een City niets op.

Drie wedstrijdsituaties

Rustige buitenrand

Je hebt ongeveer 45% van het plafond, de dichtstbijzijnde vijand ligt achter neutraal land en elke verovering houdt één samenhangende grens. Neem goedkope tiles verder. Stop wanneer de route een tweede vijand opent, een corridor wordt of de volgende aanval onder je veilige herstelgrens zakt.

Betwist knelpunt

Je hebt 55–65% en een rivaal kan dezelfde smalle grens aanvallen. Besteed niet terug naar 42% alleen vanwege de wiskundige piek. De reserve voorkomt een directe doorbraak; een Defense Post die het knelpunt echt oplost is vaak beter dan een nieuwe kwetsbare grens.

Herstel na een oorlog

Je won land maar zakte onder 25%. Annuleer kleine aanvallen, houd goud vloeibaar en laat het leger herstellen. Bereid een veilige City voor als het plafond binnenkort knelt; aan een front dat gaat vallen wordt het gebouw een cadeau.

Wanneer is een City het goud waard?

Een voltooid City-niveau voegt vast 250.000 troepenplafond toe. De eerste kost 125.000 goud, maar dat is geen directe winst: je ruilt vloeibaar goud voor plafond, een treinstation en een gebouw dat moet overleven. Bouw wanneer het plafond herstel beperkt, de plek verdedigbaar is en het goud niet direct nodig is voor grens of nucleaire reactie.

Eigen tilesPlafond zonder CityMet één City-niveauBetekenis
10.000≈602.000≈852.000Ongeveer +42%; sterk als de vroege plek veilig is.
50.000≈1.420.000≈1.670.000Ongeveer +18%; vergelijk met verdediging en route-inkomen.
200.000≈3.131.000≈3.381.000Ongeveer +8%; voorspelbaar plafond, niet automatisch de beste aankoop.

De tile-term heeft afnemende meeropbrengst, maar de vaste bonus wordt ook een kleiner percentage van een groot plafond. Het late strategische voordeel is extra plafond zonder je grens breder te maken.

Goudbronnen en passende situaties

Economie en handel
Basis-goudinkomen
Spelers 100 / tick, Bots 50 / tick (× goldMultiplier)
Stad-troepenbonus
Elk stadsniveau geeft +250.000 troepenlimiet
Trein-inkomsten
baseGold (bondgenoot 35k / team 25k / zelf 10k) − distPenalty (5.000 × max(0, citiesVisited − 9)), min 5.000
Handelsschip-inkomsten
floor( (75.000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
Handelsschip-spawn
spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 400)))
Schaal van handelsschepen
v32-sigmoidmiddelpunt: 400 actieve schepen; spawns worden geleidelijk trager

Basisgoud

Humans krijgen voor vermenigvuldigers 100 goud per tick. Dit inkomen is betrouwbaar en kan niet worden geblokkeerd. Wachten met een duidelijke trigger is geldig; goud oppotten zonder keuze tussen plafond, verdediging, handel, treinen of nucleair gevaar niet.

Handelsschepen

Lange veilige routes betalen meer, maar globale spawnonderdrukking stijgt rond het v32-middelpunt van 400 actieve handelsschepen. Eén beschermde lange route met betrouwbare partner is beter dan meerdere blootgestelde Ports. Weigeringen veranderen de pity-teller en latere timing; een embargo is niet gratis.

Treinen

Treinen hebben een Factory, City-stations en bruikbare rails nodig. Voor straf en vermenigvuldiger betaalt een bezoek 35k bij een bondgenoot, 25k bij teamgenoot of andere speler en 10k bij je eigen City. Een theoretisch rijke route over de frontlijn is een schenking aan de tegenstander.

Koop voor de huidige beperking

SignaalVolgende actieVeelgemaakte verliezende zet
Onder 30% met vijandelijke grensStop optionele aanvallen, stabiliseer het kortste front, herstelEen blootgestelde Port of City bouwen omdat de knop beschikbaar is
35–50%, rustige grens, goedkoop neutraal landEfficiënt uitbreiden en één herstelroute bewarenMet volle balk groeiruimte verspillen
Boven 80%, veilig en plafondgebondenTroepen nuttig inzetten of beschermd City-plafond toevoegenVol blijven zonder aanval of geplande plafondverhoging
Veilige kust en betrouwbare verre partnerInvesteer in een Port-routePorts tellen zonder afstand, veiligheid en veroveringsrisico
Beschermde groep City-stationsVoeg Factory en spoorlus toe als de modus het ondersteuntRails door een betwist front leggen
Geloofwaardige vijandelijke nucleaire capaciteitHoud vloeibaar goud voor spreiding, SAM of herstelAlles vastzetten in langzaam inkomen

Veelvoorkomende fouten en tegenspel

Bronnen en volgende stap

Controleer de v0.33.1-code voor plafond en groei en gebruik daarna de compacte formuleverwijzing.