Drie bronnen van goud
- Basisgoud: automatisch geproduceerd per tick. Human 100 / tick, Bot 50 / tick (vermenigvuldigd met
goldMultiplier, instelbaar in private lobbies). - Handelsschepen: pendelen tussen twee havens; hoe groter de afstand, hoe hoger de opbrengst, vereffend bij iedere aankomst.
- Treinen (v24): rijden tussen steden, geven goud op basis van de relatie met de bezochte stad — bondgenoten leveren het meeste op.
Snelle goudformule
- Basis-goudinkomen
- Spelers 100 / tick, Bots 50 / tick (× goldMultiplier)
- Stad-troepenbonus
- Elk stadsniveau geeft +250.000 troepenlimiet
- Trein-inkomsten
- baseGold (bondgenoot 35k / team 25k / zelf 10k) − distPenalty (5.000 × max(0, citiesVisited − 9)), min 5.000
- Handelsschip-inkomsten
- floor( (75.000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
- Handelsschip-spawn
- spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
- Handelsschip-limiet
- Globaal 150 schepen (v24)
Veelvoorkomende misvatting: meer havens zijn niet altijd beter — er is een globale limiet van 150 handelsschepen, dus te veel havens drukt de opbrengst per schip. Aanbeveling voor de mid-game: 4-6 havens, gecombineerd met SAM-bescherming tegen kernwapens.
Bevolking (troops-limiet)
De bevolkingslimiet is zowel je aanvalskracht als je defensieve buffer:
- Basis
- 2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(City-niveau × 250,000)
- Typemultiplier
- Human ×1 · Bot ÷3 · Nation 0.5/0.75/1.0/1.25
De 1e tot 4e City kosten 125k → 250k → 500k → 1M. De eerste is bijna altijd winstgevend — een verhoging van de troops-limiet met 250.000 weegt veel zwaarder dan de bevolkingswaarde van 125.000 goud.
Wanneer tiles al zeer groot zijn (zoals 200k+ in de late game), vertraagt 0.6 × tiles^0.6 × 1000, waardoor de vaste bonus van een City juist meer waard wordt.
Details van de handelsscheepseconomie
- Spawnen is probabilistisch: hoe groter
spawnRate, hoe langer het duurt om een schip te spawnen, en meer schepen maakt verdere spawn moeilijker (sigmoid-remming). - "Mercy voor handelsweigering": hoe vaker je handelsschepen van andere spelers weigert, hoe trager je zelf spawnt — handelsweigering kost dus iets.
- v24-cap van 150 schepen, gecompenseerd door upgrades aan Port om de opbrengst per schip te verhogen.
Treineconomie (nieuw in v24)
- Vereist een Factory + City + Railroad-trio; minstens 2 stations zijn nodig om een trein te laten rijden.
- Vereffening per bezochte stad: bondgenoot 35k / team 25k / eigen 10k.
- Voor elke bezochte stad boven de 9: -5.000 goud straf per extra stad (minimum 5.000).
- Spawnritme van treinen:
(numFactories + 10) × 15ticks voor één trein.
Budgetbeslissingsmatrix
| Fase | Goud-doel | Prioriteit voor bouw |
|---|---|---|
| Opening (0-60s) | 125k sparen | 1e City + 1e Port |
| Vroeg (60-180s) | 250k-1M | 2e City, 1 DefensePost bij knooppunt |
| Mid (3-6 minuten) | 1M-5M | Missile Silo + 1e SAM als kernschild |
| Laat (6 minuten+) | 5M+ | City/Port/SAM upgraden; MIRV op vraag |