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MECHANIK · 02

Wirtschaft: Gold, Handel und Bevölkerung

Die Wirtschaft von OpenFront ruht auf drei Säulen: Basis-Gold, Handelsschiffe, Züge. Welche Säule dick ist, bestimmt, welche Gebäude du dir leisten kannst.

Drei Gold-Quellen

  1. Basis-Gold: Wird pro tick automatisch erzeugt. Human 100/tick, Bot 50/tick (multipliziert mit goldMultiplier, in privaten Lobbies einstellbar).
  2. Handelsschiffe: Pendeln zwischen zwei Ports; je größer die Distanz, desto höher der Ertrag. Abrechnung bei jeder Ankunft.
  3. Züge (v24): Verkehren zwischen Städten und zahlen je nach Beziehung zur besuchten Stadt — Verbündete bringen am meisten.

Gold-Kurzformeln

Wirtschaft und Handel
Basis-Goldeinkommen
Spieler 100 / Tick, Bots 50 / Tick (× goldMultiplier)
Stadt-Truppenbonus
Jede Stadt-Stufe gibt +250.000 Truppenlimit
Zug-Einkommen
baseGold (Verbündeter 35k / Team 25k / selbst 10k) − distPenalty (5.000 × max(0, citiesVisited − 9)), min 5.000
Handelsschiff-Einnahmen
floor( (75.000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
Handelsschiff-Spawn
spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
Handelsschiff-Limit
Global 150 Schiffe (v24)

Häufiger Irrtum: Mehr Ports sind nicht zwangsläufig besser — der globale Cap liegt bei 150 Handelsschiffen, zu viele Ports senken den Wert pro Schiff. Empfehlung im Mid-Game: 4–6 Ports kombiniert mit SAM-Verteidigung.

Bevölkerung (Truppenlimit)

Das Bevölkerungslimit ist sowohl Angriffsbasis als auch Verteidigungspuffer:

Bevölkerungslimit
Basis
2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(City-Stufe × 250,000)
Typmultiplikator
Human ×1 · Bot ÷3 · Nation 0.5/0.75/1.0/1.25
ROI beim Stadtbau

Die ersten 4 Citys kosten 125k → 250k → 500k → 1M. Die erste ist fast immer profitabel — der Zuwachs von 250.000 Truppenlimit übersteigt die Bevölkerungsumrechnung von 125.000 Gold bei weitem.

Wenn man bereits sehr viele tiles besitzt (z. B. 200k+ im Late-Game), verlangsamt sich 0.6 × tiles^0.6 × 1000 und der fixe Bonus durch eine City wird relativ wertvoller.

Details zur Handelsschiff-Wirtschaft

Zug-Wirtschaft (v24 neu)

Budget-Entscheidungstabelle

PhaseGold-ZielPriorität beim Bau
Eröffnung (0–60s)125k ansparenErste City + erster Port
Früh (60–180s)250k–1MZweite City, 1 DefensePost am Engpass
Mid (3–6 Min.)1M–5MSilo + erste SAM für Nuklearschild
Late (6 Min.+)5M+City/Port/SAM upgraden; MIRV nach Bedarf