Drei Gold-Quellen
- Basis-Gold: Wird pro tick automatisch erzeugt. Human 100/tick, Bot 50/tick (multipliziert mit
goldMultiplier, in privaten Lobbies einstellbar). - Handelsschiffe: Pendeln zwischen zwei Ports; je größer die Distanz, desto höher der Ertrag. Abrechnung bei jeder Ankunft.
- Züge (v24): Verkehren zwischen Städten und zahlen je nach Beziehung zur besuchten Stadt — Verbündete bringen am meisten.
Gold-Kurzformeln
- Basis-Goldeinkommen
- Spieler 100 / Tick, Bots 50 / Tick (× goldMultiplier)
- Stadt-Truppenbonus
- Jede Stadt-Stufe gibt +250.000 Truppenlimit
- Zug-Einkommen
- baseGold (Verbündeter 35k / Team 25k / selbst 10k) − distPenalty (5.000 × max(0, citiesVisited − 9)), min 5.000
- Handelsschiff-Einnahmen
- floor( (75.000 / (1 + exp(-0.03 × (dist - 300))) + 50 × dist) × goldMultiplier )
- Handelsschiff-Spawn
- spawnRate = floor((100 × 1/(rejections+1)) / (1 - sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)))
- Handelsschiff-Limit
- Global 150 Schiffe (v24)
Häufiger Irrtum: Mehr Ports sind nicht zwangsläufig besser — der globale Cap liegt bei 150 Handelsschiffen, zu viele Ports senken den Wert pro Schiff. Empfehlung im Mid-Game: 4–6 Ports kombiniert mit SAM-Verteidigung.
Bevölkerung (Truppenlimit)
Das Bevölkerungslimit ist sowohl Angriffsbasis als auch Verteidigungspuffer:
- Basis
- 2 × (0.6 × tiles^0.6 × 1000 + 50,000) + Σ(City-Stufe × 250,000)
- Typmultiplikator
- Human ×1 · Bot ÷3 · Nation 0.5/0.75/1.0/1.25
Die ersten 4 Citys kosten 125k → 250k → 500k → 1M. Die erste ist fast immer profitabel — der Zuwachs von 250.000 Truppenlimit übersteigt die Bevölkerungsumrechnung von 125.000 Gold bei weitem.
Wenn man bereits sehr viele tiles besitzt (z. B. 200k+ im Late-Game), verlangsamt sich 0.6 × tiles^0.6 × 1000 und der fixe Bonus durch eine City wird relativ wertvoller.
Details zur Handelsschiff-Wirtschaft
- Das Spawnen ist probabilistisch: Je größer
spawnRate, desto länger dauert das Erzeugen. Mehr Schiffe → langsamere Erneuerung (Sigmoid-Bremse). - „Embargo-Mercy": Je mehr fremde Handelsschiffe du ablehnst, desto langsamer spawnen deine eigenen — Ablehnen hat einen Preis.
- v24: globaler Cap 150 Schiffe, kombiniert mit Port-Upgrades, um den Wert pro Schiff zu kompensieren.
Zug-Wirtschaft (v24 neu)
- Benötigt das Trio aus Factory + City + Railroad; mindestens 2 Stationen für Zugbetrieb.
- Pro besuchter Stadt: Verbündete 35k / Team 25k / Eigene 10k.
- Ab der 10. Station: pro zusätzlicher Station 5.000 Gold Strafe (Untergrenze 5.000).
- Zug-Spawn-Takt:
(numFactories + 10) × 15ticks pro Zug.
Budget-Entscheidungstabelle
| Phase | Gold-Ziel | Priorität beim Bau |
|---|---|---|
| Eröffnung (0–60s) | 125k ansparen | Erste City + erster Port |
| Früh (60–180s) | 250k–1M | Zweite City, 1 DefensePost am Engpass |
| Mid (3–6 Min.) | 1M–5M | Silo + erste SAM für Nuklearschild |
| Late (6 Min.+) | 5M+ | City/Port/SAM upgraden; MIRV nach Bedarf |