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NOUVEAUTÉS

Nouveautés

Des articles centrés sur les joueurs pour les versions publiées et la prochaine version en préparation. Les preuves internes des issues et PR ne sont pas affichées.

Versions publiées

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  • Publié v34 22 sept. 2026

    OpenFront v34.22 : combats, commerce, Steam et correctifs de salon

    Ce que la Release officielle OpenFront v34.22 change pour les combats, la victoire Team, le commerce, les trains, MIRV, Nations, Steam, les salons privés et la prochaine partie.

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  • Publié v33 31 juil. 2026

    v33.14 : défilement des fenêtres rétabli et Overtime actif par défaut

    Notes OpenFront v33.14 : les fenêtres défilent de nouveau, le FFA public active Overtime par défaut et les règles v33 antérieures restent valides.

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  • Publié v32 17 juin 2026

    v32 : WebGL, commerce étendu, nouvelles cartes et Doomsday Clock

    Résumé joueur d’OpenFront v32 jusqu’à v0.32.18 : nukes plus rapides, commerce à grande échelle, Doomsday Clock, cartes, graphismes et nouvelles commandes.

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  • Publié v31 3 mai 2026

    v31 : Système de Clan + Water Nukes + commerce sur eaux intérieures

    Interface complète de gestion de Clan et statistiques ; ajout des Water Nukes qui transforment la terre en eau ; ports, Warships et Trade Ships fonctionnent désormais sur tout plan d'eau.

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  • Publié v30 12 mars 2026

    v30 : Trois salons publics + plafond Trade Ship à 400

    La page d'accueil propose trois files publiques (FFA / Teams / Special) ; le plafond global de Trade Ship passe de 100 à 400 ; 12 nouvelles cartes et plusieurs modificateurs.

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  • Publié v29 19 janv. 2026

    v29 : Classé 1v1 + refonte du menu principal

    Introduction du classé 1v1 en Elo, Hierarchical Pathfinding (jusqu'à 500× plus rapide pour les navires), modificateurs aléatoires en public et système de succès en solo.

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  • Publié v28 18 déc. 2025

    v28 : Inflation du prix des MIRV + thème de Noël

    Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.

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  • Publié v27 22 nov. 2025

    v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval

    L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.

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  • Publié v26 14 oct. 2025

    v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI

    Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.

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  • Publié v25 21 août 2025

    v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique

    Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.

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  • Publié v24 18 juil. 2025

    Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)

    Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.

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Seules les releases confirmées sont présentées comme en ligne ; les éléments fusionnés ou en développement peuvent changer. Historique complet des versions