Aperçu v34 : ce que la prochaine version d’OpenFront pourrait changer
Un aperçu centré sur les joueurs des changements v34 à préparer, avec le statut de publication séparé de l’URL de l’article.
Lire l'article de version →NOUVEAUTÉS
Des articles centrés sur les joueurs pour les versions publiées et la prochaine version en préparation. Les preuves internes des issues et PR ne sont pas affichées.
Un aperçu centré sur les joueurs des changements v34 à préparer, avec le statut de publication séparé de l’URL de l’article.
Lire l'article de version →Notes OpenFront v33.6 orientées joueur : rejouer les anciennes parties avec le build correspondant, plus les limites des salons v33.5 et des commandes groupées v33.4.
Lire l'article de version →Résumé joueur d’OpenFront v32 jusqu’à v0.32.18 : nukes plus rapides, commerce à grande échelle, Doomsday Clock, cartes, graphismes et nouvelles commandes.
Lire l'article de version →Interface complète de gestion de Clan et statistiques ; ajout des Water Nukes qui transforment la terre en eau ; ports, Warships et Trade Ships fonctionnent désormais sur tout plan d'eau.
Lire l'article de version →La page d'accueil propose trois files publiques (FFA / Teams / Special) ; le plafond global de Trade Ship passe de 100 à 400 ; 12 nouvelles cartes et plusieurs modificateurs.
Lire l'article de version →Introduction du classé 1v1 en Elo, Hierarchical Pathfinding (jusqu'à 500× plus rapide pour les navires), modificateurs aléatoires en public et système de succès en solo.
Lire l'article de version →Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.
Lire l'article de version →L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
Lire l'article de version →Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
Lire l'article de version →Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
Lire l'article de version →Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
Lire l'article de version →Seules les releases confirmées sont présentées comme en ligne ; les éléments fusionnés ou en développement peuvent changer. Historique complet des versions