Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

DATABASE / STRUCTURES

Gebouwendatabase

De 6 structuren met hun kosten, bouwtijden en upgrade-eigenschappen. De meeste gebouwen worden duurder naarmate hun aantal stijgt.

Kosten temperen

De kostenformule min(1M, 2^n × 125k) betekent dat de eerste 4 City/Port/Factory respectievelijk 125k → 250k → 500k → 1M kosten en daarna afgetopt zijn.

Port en Factory delen dezelfde teller (PortBuildableGroup); de volgorde waarin je ze bouwt beïnvloedt hun prijs.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Haven
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken
50t ✓ Upgradebaar
Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
  • Hoger niveau = betere spawn-rate en inkomsten van handelsschepen
  • Kan worden veroverd; eigendom gaat naar de nieuwe bezetter
Raketsilo
Missile Silo
1,000,000
Vast 1.000.000
100t ✓ Upgradebaar
Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
  • Upgrades verkorten de herlaadtijd
  • AI-nukes vermijden door SAM gedekte doelen
Verdedigingspost
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
50t
Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
  • Verdedigingszone mag ×5, speed ×3
  • Bereik 30 tiles
SAM-lanceerinstallatie
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
300t ✓ Upgradebaar
Luchtafweerinstallatie die atoom- en waterstofbommen onderschept.
  • Cooldown 90 ticks
  • Bereik schaalt 70 → 150 tiles per niveau
  • Kan MIRV niet onderscheppen
Stad
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
20t ✓ Upgradebaar
Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
  • +250.000 troepenlimiet per niveau
  • Bouwbaar zelfs zonder haven (v24)
  • Functioneert als treinstation
Fabriek
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven)
20t ✓ Upgradebaar
Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
  • Trein-spawn-rate (fabrieken+10) × 15 ticks
  • Bouwt spoorwegcircuits

Upgradeladder (4 niveaus)

  • City+250,000 troops-limiet per niveau; een hooggewaardeerde stad met een Factory geeft een merkbare boost aan de treinopbrengsten.
  • Port — hoe hoger het niveau, hoe hoger de spawnkans en de plafondopbrengst van handelsschepen (v24-balansing compenseert de globale cap van 150).
  • SAM Launcher — bereik stijgt van standaard 70 naar bijna 150 tiles, volgens de formule 150 − 480/(level+5).
  • Missile Silo — upgrades verkorten de laadtijd; AI vermijdt doelen onder SAM-dekking.
  • Factory — verhoogt de spawnsnelheid van treinen en de doorvoer van het spoornetwerk.