DATABASE / STRUCTURES
Base de données des bâtiments
Coût, temps de construction et caractéristiques d'amélioration des 6 structures. La plupart des bâtiments voient leur coût augmenter avec la quantité.
✦ Économie sur les coûts de construction
La formule de coût min(1M, 2^n × 125k) implique que les 4 premières City/Port/Factory coûtent respectivement 125k → 250k → 500k → 1M, puis plafonnent.
Port et Factory partagent un même compteur (PortBuildableGroup), donc leur ordre d'achat influe sur leurs prix mutuels.
| Nom | Coût / Formule | HP | Dégâts | Construction | Amélioration | Rôle / Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Port Port | 125,000 min(1 000 000, 2^n × 125 000), n = ports/usines déjà construits | — | — | 50t | ✓ Améliorable | Hub naval : base de génération des navires de commerce, transports et navires de guerre.
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| Silo à missiles Missile Silo | 1,000,000 Fixe 1 000 000 | — | — | 100t | ✓ Améliorable | Infrastructure de base pour lancer des armes nucléaires.
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| Poste de défense Defense Post | 50,000 min(250 000, (n+1) × 50 000) | — | — | 50t | — | Tour de défense terrestre : renforce significativement la défense dans un rayon de 30 tiles.
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| Lanceur SAM SAM Launcher | 1,500,000 min(3 000 000, (n+1) × 1 500 000) | — | — | 300t | ✓ Améliorable | Installation anti-aérienne interceptant bombes atomiques et à hydrogène.
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| Ville City | 125,000 min(1 000 000, 2^n × 125 000) | — | — | 20t | ✓ Améliorable | Augmente la limite de population et participe au commerce ferroviaire.
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| Usine Factory | 125,000 min(1 000 000, 2^n × 125 000) (partage n avec Port) | — | — | 20t | ✓ Améliorable | Génère des trains ; combinée aux rails et aux villes forme un réseau commercial.
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Échelle d'amélioration (4 niveaux)
- City —
+250 000au plafond de troupes par niveau ; les City de haut niveau associées à des Factory augmentent significativement le revenu des trains. - Port — plus le niveau est élevé, plus la fréquence de spawn et le revenu plafond des navires de commerce sont élevés (compensation v24 du cap global de 150).
- SAM Launcher — portée passant de 70 par défaut à près de 150 tiles, formule
150 − 480/(level+5). - Missile Silo — l'amélioration réduit le temps de rechargement nucléaire ; l'IA évite les cibles couvertes par SAM.
- Factory — augmente la cadence de génération des trains et le débit du réseau ferré.