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DATABASE / STRUCTURES

Base de données des bâtiments

Coût, temps de construction et caractéristiques d'amélioration des 6 structures. La plupart des bâtiments voient leur coût augmenter avec la quantité.

Économie sur les coûts de construction

La formule de coût min(1M, 2^n × 125k) implique que les 4 premières City/Port/Factory coûtent respectivement 125k → 250k → 500k → 1M, puis plafonnent.

Port et Factory partagent un même compteur (PortBuildableGroup), donc leur ordre d'achat influe sur leurs prix mutuels.

Nom Coût / Formule HP Dégâts Construction Amélioration Rôle / Notes
Port
Port
125,000
min(1 000 000, 2^n × 125 000), n = ports/usines déjà construits
50t ✓ Améliorable
Hub naval : base de génération des navires de commerce, transports et navires de guerre.
  • Plus le niveau est élevé, meilleurs sont le taux d'apparition et les revenus des navires de commerce
  • Peut être capturé ; la propriété passe au nouvel occupant
Silo à missiles
Missile Silo
1,000,000
Fixe 1 000 000
100t ✓ Améliorable
Infrastructure de base pour lancer des armes nucléaires.
  • Les améliorations réduisent le temps de rechargement
  • Les nukes de l'IA évitent les zones couvertes par les SAM
Poste de défense
Defense Post
50,000
min(250 000, (n+1) × 50 000)
50t
Tour de défense terrestre : renforce significativement la défense dans un rayon de 30 tiles.
  • Zone de défense mag ×5, speed ×3
  • Portée 30 tiles
Lanceur SAM
SAM Launcher
1,500,000
min(3 000 000, (n+1) × 1 500 000)
300t ✓ Améliorable
Installation anti-aérienne interceptant bombes atomiques et à hydrogène.
  • Cooldown 90 ticks
  • Portée 70 → 150 tiles selon le niveau
  • Ne peut pas intercepter les MIRV
Ville
City
125,000
min(1 000 000, 2^n × 125 000)
20t ✓ Améliorable
Augmente la limite de population et participe au commerce ferroviaire.
  • +250 000 cap de troupes par niveau
  • Constructible même sans port (v24)
  • Sert de gare ferroviaire
Usine
Factory
125,000
min(1 000 000, 2^n × 125 000) (partage n avec Port)
20t ✓ Améliorable
Génère des trains ; combinée aux rails et aux villes forme un réseau commercial.
  • Taux d'apparition des trains (usines+10) × 15 ticks
  • Construit des boucles ferroviaires

Échelle d'amélioration (4 niveaux)

  • City+250 000 au plafond de troupes par niveau ; les City de haut niveau associées à des Factory augmentent significativement le revenu des trains.
  • Port — plus le niveau est élevé, plus la fréquence de spawn et le revenu plafond des navires de commerce sont élevés (compensation v24 du cap global de 150).
  • SAM Launcher — portée passant de 70 par défaut à près de 150 tiles, formule 150 − 480/(level+5).
  • Missile Silo — l'amélioration réduit le temps de rechargement nucléaire ; l'IA évite les cibles couvertes par SAM.
  • Factory — augmente la cadence de génération des trains et le débit du réseau ferré.