DATABASE / STRUCTURES
建筑数据库
6 种结构的成本、建造时间与升级特性。多数建筑成本随数量上升。
✦ 建造成本节流
成本公式 min(1M, 2^n × 125k) 意味着前 4 座 City/Port/Factory 价格分别为 125k → 250k → 500k → 1M,之后封顶。
港口与工厂 共享同一计数(PortBuildableGroup),先后顺序会互相影响价格。
| 名称 | 成本 / 公式 | HP | 伤害 | 建造 | 升级 | 作用 / 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 港口 Port | 125,000 min(1,000,000, 2^n × 125,000),n = 已有港口/工厂数 | — | — | 50t | ✓ 可升级 | 海上枢纽:贸易船、运输船与战舰的生成基地。
|
| 导弹井 Missile Silo | 1,000,000 固定 1,000,000 | — | — | 100t | ✓ 可升级 | 发射核弹的基础设施。
|
| 防御工事 Defense Post | 50,000 min(250,000, (n+1) × 50,000) | — | — | 50t | — | 陆地防御塔:周围 30 tiles 内显著加强防御。
|
| SAM 防空发射器 SAM Launcher | 1,500,000 min(3,000,000, (n+1) × 1,500,000) | — | — | 300t | ✓ 可升级 | 拦截原子弹与氢弹的防空设施。
|
| 城市 City | 125,000 min(1,000,000, 2^n × 125,000) | — | — | 20t | ✓ 可升级 | 提升人口上限并参与火车贸易。
|
| 工厂 Factory | 125,000 min(1,000,000, 2^n × 125,000)(与港口共享 n) | — | — | 20t | ✓ 可升级 | 生成火车,搭配铁路与城市形成贸易网。
|
升级阶梯(4 级)
- City — 每级
+250,000部队上限;高等级城市配合 Factory 可显著提升火车收益。 - Port — 等级越高,贸易船生成率与上限收益越高(v24 平衡补偿 150 全局上限)。
- SAM Launcher — 射程从默认 70 提升至接近 150 tiles,公式
150 − 480/(level+5)。 - Missile Silo — 升级降低核弹装填时间;AI 会避开 SAM 覆盖的目标。
- Factory — 提升火车生成率与铁路网吞吐。