DATABASE / STRUCTURES
Gebäude-Datenbank
Kosten, Bauzeit und Upgrade-Eigenschaften der 6 Strukturen. Die meisten Kosten steigen mit der Anzahl.
✦ Kosten-Drossel
Die Kostenformel min(1M, 2^n × 125k) bedeutet, dass die ersten 4 City/Port/Factory 125k → 250k → 500k → 1M kosten und danach gedeckelt sind.
Port und Factory teilen sich denselben Counter (PortBuildableGroup); die Reihenfolge beeinflusst gegenseitig den Preis.
| Name | Kosten / Formel | HP | Schaden | Bau | Upgrade | Rolle / Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hafen Port | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = vorhandene Häfen/Fabriken | — | — | 50t | ✓ Aufrüstbar | Seehub: Spawn-Basis für Handelsschiffe, Transporter und Kriegsschiffe.
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| Raketensilo Missile Silo | 1,000,000 Fest 1.000.000 | — | — | 100t | ✓ Aufrüstbar | Kerninfrastruktur zum Starten von Atomwaffen.
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| Verteidigungsposten Defense Post | 50,000 min(250.000, (n+1) × 50.000) | — | — | 50t | — | Landverteidigungsturm: erhöht die Verteidigung innerhalb von 30 Tiles signifikant.
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| SAM-Werfer SAM Launcher | 1,500,000 min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000) | — | — | 300t | ✓ Aufrüstbar | Flugabwehranlage, die Atom- und Wasserstoffbomben abfängt.
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| Stadt City | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000) | — | — | 20t | ✓ Aufrüstbar | Erhöht das Bevölkerungslimit und nimmt am Zughandel teil.
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| Fabrik Factory | 125,000 min(1.000.000, 2^n × 125.000) (teilt n mit Hafen) | — | — | 20t | ✓ Aufrüstbar | Erzeugt Züge; bildet mit Bahnstrecken und Städten ein Handelsnetz.
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Upgrade-Stufen (4 Stufen)
- City — Pro Stufe
+250,000Truppenlimit; hochstufige Städte zusammen mit Factory steigern den Zug-Ertrag deutlich. - Port — Höhere Stufe → höhere Handelsschiff-Spawnrate und Ertragsobergrenze (v24-Ausgleich für den globalen 150er-Cap).
- SAM Launcher — Reichweite steigt vom Standardwert 70 nahe an 150 tiles, Formel
150 − 480/(level+5). - Missile Silo — Upgrade verkürzt die Atomwaffen-Ladezeit; die KI meidet aktiv SAM-geschützte Ziele.
- Factory — Erhöht Zug-Spawnrate und Schienennetz-Durchsatz.