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DATABASE / STRUCTURES

Gebäude-Datenbank

Kosten, Bauzeit und Upgrade-Eigenschaften der 6 Strukturen. Die meisten Kosten steigen mit der Anzahl.

Kosten-Drossel

Die Kostenformel min(1M, 2^n × 125k) bedeutet, dass die ersten 4 City/Port/Factory 125k → 250k → 500k → 1M kosten und danach gedeckelt sind.

Port und Factory teilen sich denselben Counter (PortBuildableGroup); die Reihenfolge beeinflusst gegenseitig den Preis.

Name Kosten / Formel HP Schaden Bau Upgrade Rolle / Notizen
Hafen
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = vorhandene Häfen/Fabriken
50t ✓ Aufrüstbar
Seehub: Spawn-Basis für Handelsschiffe, Transporter und Kriegsschiffe.
  • Höheres Level = bessere Spawn-Rate und Einnahmen von Handelsschiffen
  • Kann erobert werden; Eigentum geht an den neuen Besetzer
Raketensilo
Missile Silo
1,000,000
Fest 1.000.000
100t ✓ Aufrüstbar
Kerninfrastruktur zum Starten von Atomwaffen.
  • Upgrades reduzieren die Nachladezeit
  • KI-Atomwaffen meiden SAM-abgedeckte Ziele
Verteidigungsposten
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
50t
Landverteidigungsturm: erhöht die Verteidigung innerhalb von 30 Tiles signifikant.
  • Verteidigungszone mag ×5, speed ×3
  • Reichweite 30 Tiles
SAM-Werfer
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
300t ✓ Aufrüstbar
Flugabwehranlage, die Atom- und Wasserstoffbomben abfängt.
  • Abklingzeit 90 Ticks
  • Reichweite skaliert 70 → 150 Tiles je Level
  • Kann MIRV nicht abfangen
Stadt
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
20t ✓ Aufrüstbar
Erhöht das Bevölkerungslimit und nimmt am Zughandel teil.
  • +250.000 Truppenlimit pro Level
  • Auch ohne Hafen baubar (v24)
  • Dient als Bahnhof
Fabrik
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (teilt n mit Hafen)
20t ✓ Aufrüstbar
Erzeugt Züge; bildet mit Bahnstrecken und Städten ein Handelsnetz.
  • Zug-Spawn-Rate (Fabriken+10) × 15 Ticks
  • Baut Eisenbahnschleifen

Upgrade-Stufen (4 Stufen)

  • City — Pro Stufe +250,000 Truppenlimit; hochstufige Städte zusammen mit Factory steigern den Zug-Ertrag deutlich.
  • Port — Höhere Stufe → höhere Handelsschiff-Spawnrate und Ertragsobergrenze (v24-Ausgleich für den globalen 150er-Cap).
  • SAM Launcher — Reichweite steigt vom Standardwert 70 nahe an 150 tiles, Formel 150 − 480/(level+5).
  • Missile Silo — Upgrade verkürzt die Atomwaffen-Ladezeit; die KI meidet aktiv SAM-geschützte Ziele.
  • Factory — Erhöht Zug-Spawnrate und Schienennetz-Durchsatz.