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GLOSSARY

术语词典

阅读机制与攻略时不熟悉的概念,可以在这里查中英对照与一句话定义。

通用术语

tick
游戏时间单位,约 0.1 秒。10 tick = 1 秒。所有冷却、寿命都以 tick 计。
部队 / Troops Troops
玩家可调度的人口,攻击与防御都会消耗。
人口上限 / MaxTroops MaxTroops
部队增长的天花板,受 tiles 与 City 等级影响。
金币 / Gold Gold
建造与升级的硬通货。基础产出 100/tick (Human) 或 50/tick (Bot)。
攻击比例 Attack Ratio
滑块控制的每次攻击投入部队比例。
tile
地图最小单位格子。tiles 即占地数量。

建筑与单位

城市 City
每级 +250,000 部队上限,火车站点。
港口 Port
贸易船 / 运输船 / 战舰生成基地。
工厂 Factory
火车生产源,配合铁路与城市运转。
防御工事 DefensePost
30 tiles 范围内 mag ×5 / speed ×3。
SAM 发射器 SAM Launcher
按弹道与时间判定拦截原子弹、氢弹和飞行中的 MIRV 弹头。
导弹井 Missile Silo
核弹发射台,建造 100 ticks。
运输船 Transport Ship
登陆载具,受战舰威胁。
战舰 Warship
海上控制单位,HP 1000、Shell 250 伤害。
贸易船 Trade Ship
港口间自动往返产金;v32 生成抑制曲线中点为 400 艘活跃船只。
火车 Train
陆地金币载具,盟友站点 35k 收益。
原子弹 Atom Bomb
750k 金币,inner 12 / outer 30。
氢弹 Hydrogen Bomb
5M 金币,inner 80 / outer 100。
MIRV MIRV
25M + 15M·n 的多弹头载体;v33 弹头按普通核弹飞行,发射还会触发 Silo 冷却。

机制术语

mag
攻防计算中的破甲系数。地形决定基值,建筑乘倍数。
speed
推进速度系数。同 mag 一样受地形与建筑影响。
出生免疫 Spawn Immunity
正式开战后 50 ticks 攻击免疫。
同盟 Alliance
3000 ticks (5min),到期前 300 ticks 提示续期。
背叛 Betrayal
撕约 → 防御 ×0.5、速度 ×0.8、持续 300 ticks。
禁运 Embargo
阻止双方贸易船。临时(攻击触发)或永久(手动)。
辐射区 Fallout
核爆 outer 区域留下的辐射,攻方 mag 临时变弱。
水核模式 Water Nukes
允许核爆覆盖海面,使用平滑圆形伤害。
地形操纵 Terrain Manipulation
v24 新增:影响邻接 tile 的地形系数。

玩家与游戏类型

Human
真人玩家,部队上限 ×1.0。
Nation
系统命名的 AI 国家,按难度乘上限。
Bot
基础 AI,名字带数字,部队 ÷3。
FFA
Free For All,1 人 1 队。
Team
2v2 ~ 8v8 团队战,5 分钟胜利条件。
Tournament
锦标赛专用赛制图(Tourney1~4)。