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MECHANICS · 01

入门:出生与扩张

开局 30 秒决定中盘节奏。先理解出生阶段的规则,再谈策略。

出生阶段

进入对局后,地图先经历一段「出生阶段(Spawn Phase)」。期间所有玩家可以反悔、改地点,直到阶段结束才正式开始扩张与战斗。

OpenFront 的 1 tick ≈ 0.1 秒(10 tick / 秒),换算时间时统一用「ticks ÷ 10 = 秒数」。

出生免疫

DEFAULT_SPAWN_IMMUNITY_TICKS

正式开战后,每位玩家自动获得 50 ticks(5 秒)的出生免疫。这段时间任何来源的攻击都不能命中你。

这 5 秒非常宝贵——多数玩家在此期间会扩出第一圈领土,确保人口增长不被打断。Bot 与 Nation 享受相同的免疫长度,所以「卡 Bot 起步」并不可行。

起手三件事

  1. 选址:优先海岸线 + 内陆纵深均衡的位置。沿海带来港口+贸易船,但纯沿海容易被两个邻居夹击;纯内陆人口上限偏低、缺贸易收入。
  2. 第一波扩张方向:朝资源/瓶颈带(海峡、半岛、河谷)冲。占住地理瓶颈意味着用少量防线挡多个对手。
  3. 邻居评估:观察 30 秒内邻居的扩张速度。Nation 难度可以从扩张曲线粗略推断:
Nation 难度与人口上限乘数
  • Easy:×0.5
  • Medium:×0.75
  • Hard:×1.0(与 Human 相同)
  • Impossible:×1.25
  • Bot:÷3(基础人口上限的 1/3)

UI 必须先认全的几个数

第一轮扩张的节奏感

开局部队增长公式简化版:toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops)。这意味着:

实战经验

开局前 60 秒最重要的指标是 占地速度 而不是部队结余。可以接受短时间「负余」(部队跌至 30% 以下)以抢占瓶颈,几秒内就会重新填满。

常见新手错误