Spawnfase
Na het betreden van een partij doorloopt de kaart een "Spawnfase". In deze periode kunnen alle spelers hun spawnpositie heroverwegen en wijzigen, totdat de fase eindigt en de expansie en het gevecht officieel beginnen.
- Solo: 100 turns (≈10 seconden)
- Multiplayer · willekeurige spawn: 150 turns (≈15 seconden)
- Multiplayer · vaste spawn: 300 turns (≈30 seconden)
OpenFront draait op 1 tick ≈ 0,1 seconde (10 ticks/seconde). Reken tijden om met "ticks ÷ 10 = seconden".
Spawn-immuniteit
Na het officiële begin van het spel krijgt elke speler automatisch 50 ticks (5 seconden) spawn-immuniteit. Tijdens deze periode kan geen enkele aanval je raken.
Deze 5 seconden zijn kostbaar — de meeste spelers gebruiken ze om hun eerste territoriumring uit te breiden, zodat hun bevolkingsgroei niet onderbroken wordt. Bots en Nations hebben dezelfde immuniteitsduur, dus "een Bot rushen bij de spawn" werkt niet.
Drie openingsprioriteiten
- Locatie: kies bij voorkeur posities met een balans tussen kust en binnenlandse diepte. De kust laat havens + handelsschepen toe, maar puur kustposities worden ingesloten door twee buren; puur binnenland heeft een lager bevolkingsplafond en geen handelsinkomsten.
- Eerste expansierichting: duw richting bronzones en knooppunten (zeestraten, schiereilanden, valleien). Geografische knooppunten vasthouden betekent dat je meerdere tegenstanders kunt opvangen met minimale strijdkrachten.
- Buren inschatten: observeer de expansiesnelheid van de buren in de eerste 30 seconden. De moeilijkheid van Nations kun je grofweg afleiden uit de expansiecurve:
- Easy: ×0,5
- Medium: ×0,75
- Hard: ×1,0 (identiek aan Human)
- Impossible: ×1,25
- Bot: ÷3 (1/3 van het basisplafond)
Essentiële cijfers in de interface
- Troops / MaxTroops — huidige troepen / bevolkingsplafond, bepaalt het aanvals- en verdedigingsplafond.
- Gold — universele valuta voor alle constructies, wordt automatisch geproduceerd.
- Attack ratio-schuif — sleep om het percentage troepen per aanval in te stellen.
- Build-menu — gecombineerd toegangspunt voor City/Port/DefensePost/SAM/Silo/Factory.
- Radiaal menu (herwerkt in v24) — rechtsklik op je eigen territorium om snel gebouwen te plaatsen of aanvalsparameters te kiezen.
Ritme van de eerste expansie
Vereenvoudigde groeiformule voor troepen: toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops). Dit betekent:
- Hoe dichter je bij het plafond, hoe trager de groei — niets doen leidt tot verspilling door "bevolkingsverzadiging".
- Voortdurend uitbreiden (en zo maxTroops verhogen) houdt de formule productief.
In de eerste 60 seconden telt expansiesnelheid meer dan troepenreserves. Een kort "negatief saldo" accepteren (troepen tot 30%) om een knooppunt te grijpen is prima — je vult binnen enkele seconden weer aan.
Veelvoorkomende beginnersfouten
- Onbezonnen spawnen: midden op het continent verschijnen zonder snel naar de kust te verplaatsen betekent later geen haven en geen handel.
- Te vroeg een stad bouwen: 125k goud uitgeven met 0 goud op zak vertraagt je expansie. Wacht tot ~200-300 tiles voordat je de eerste City plaatst.
- De immuniteitsvenster verkwisten: de volle 5 seconden immuniteit niet benutten en zo de piek-expansiedichtheid missen.