Spawn-Phase
Nach dem Beitritt zu einer Partie durchläuft die Karte eine „Spawn-Phase". Während dieser Zeit können alle Spieler ihre Spawn-Position überdenken und ändern, bis die Phase endet und Expansion und Kampf offiziell beginnen.
- Solo: 100 Turns (≈10 Sekunden)
- Mehrspieler · Zufallsspawn: 150 Turns (≈15 Sekunden)
- Mehrspieler · Fester Spawn: 300 Turns (≈30 Sekunden)
OpenFront läuft mit 1 tick ≈ 0,1 Sekunden (10 ticks/Sekunde). Zeit umrechnen mit „ticks ÷ 10 = Sekunden".
Spawn-Immunität
Nach dem offiziellen Spielstart erhält jeder Spieler automatisch 50 ticks (5 Sekunden) Spawn-Immunität. Während dieser Zeit können dich keine Angriffe treffen.
Diese 5 Sekunden sind wertvoll — die meisten Spieler nutzen sie, um ihren ersten Territoriumsring zu erweitern und sicherzustellen, dass das Bevölkerungswachstum nicht unterbrochen wird. Bots und Nationen haben dieselbe Immunitätsdauer, ein „Bot-Rush beim Spawn" funktioniert also nicht.
Drei Eröffnungsprioritäten
- Standort: Bevorzuge Positionen mit ausgewogener Küste und Binnentiefe. Die Küste ermöglicht Ports und Handelsschiffe, rein küstennahe Positionen werden jedoch zwischen zwei Nachbarn eingeklemmt; rein binnengelegene Positionen haben ein niedrigeres Bevölkerungslimit und keine Handelseinnahmen.
- Richtung der ersten Expansion: Stoße in Ressourcenzonen/Engstellen vor (Meerengen, Halbinseln, Täler). Geografische Engstellen zu halten bedeutet, mit minimalen Kräften gegen mehrere Gegner zu verteidigen.
- Nachbarbewertung: Beobachte die Expansionsgeschwindigkeit der Nachbarn in den ersten 30 Sekunden. Die Schwierigkeit von Nationen lässt sich grob aus den Expansionskurven ableiten:
- Easy: ×0,5
- Medium: ×0,75
- Hard: ×1,0 (identisch zu Human)
- Impossible: ×1,25
- Bot: ÷3 (1/3 des Basis-Limits)
Wichtige Zahlen im Interface
- Troops / MaxTroops — Aktuelle Truppen / Bevölkerungslimit; bestimmt Angriffs- und Verteidigungsobergrenze.
- Gold — Universalwährung für alle Bauwerke, wird automatisch erzeugt.
- Attack-Ratio-Schieber — Bestimmt den Prozentsatz der Truppen, die pro Angriff eingesetzt werden.
- Build-Menü — Gemeinsamer Einstieg für City/Port/DefensePost/SAM/Silo/Factory.
- Radial-Menü (Überarbeitung v24) — Rechtsklick auf eigenes Territorium für schnelles Platzieren von Gebäuden / Auswahl von Angriffsparametern.
Tempo der ersten Expansion
Vereinfachte Formel für das Truppenwachstum: toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops). Das bedeutet:
- Je näher am Limit, desto langsamer das Wachstum — Stillstand führt zu Verschwendung durch „Bevölkerungssättigung".
- Kontinuierliche Expansion (ständiges Erhöhen von maxTroops) hält die Formel produktiv.
In den ersten 60 Sekunden ist die Expansionsgeschwindigkeit wichtiger als der Truppenbestand. Kurzzeitige „Defizite" (Truppen bei 30 %) zu akzeptieren, um Engstellen zu sichern, ist in Ordnung — innerhalb weniger Sekunden bist du wieder voll.
Häufige Anfängerfehler
- Unüberlegter Spawn: Mitten im Kontinent spawnen ohne sofortige Umsiedlung an die Küste bedeutet später keine Ports und keinen Handel.
- Zu frühe Stadt: 125k Gold bei 0 Gold auszugeben verlangsamt die Expansion. Warte, bis du ~200–300 tiles hast, bevor du deine erste City setzt.
- Immunitätsfenster verschwenden: Die 5 Sekunden Immunität nicht voll auszunutzen, verfehlt das Maximum der Expansionsdichte.