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MÉCANIQUES · 01

Les bases : Spawn et Expansion

Les 30 premières secondes déterminent le rythme du mid-game. Comprenez les règles de la phase de spawn avant de parler stratégie.

Phase de Spawn

Après avoir rejoint une partie, la carte passe par une « Phase de Spawn ». Pendant ce temps, tous les joueurs peuvent reconsidérer et changer leur position de spawn jusqu'à la fin de la phase, moment où l'expansion et le combat commencent officiellement.

OpenFront fonctionne à 1 tick ≈ 0,1 seconde (10 ticks/seconde). Convertissez le temps avec « ticks ÷ 10 = secondes ».

Immunité de Spawn

DEFAULT_SPAWN_IMMUNITY_TICKS

Après le début officiel du jeu, chaque joueur reçoit automatiquement 50 ticks (5 secondes) d'immunité de spawn. Pendant ce temps, aucune attaque ne peut vous toucher.

Ces 5 secondes sont précieuses — la plupart des joueurs les utilisent pour étendre leur premier cercle de territoire, assurant que la croissance de population n'est pas interrompue. Les Bots et Nations ont la même durée d'immunité, donc « rusher un Bot au spawn » ne fonctionne pas.

Trois Priorités d'Ouverture

  1. Emplacement : Privilégiez les positions avec un équilibre côte + profondeur intérieure. La côte permet ports + navires de commerce, mais les positions purement côtières se font coincer par deux voisins ; l'intérieur pur a un plafond de population plus bas et pas de revenus commerciaux.
  2. Direction de première expansion : Poussez vers les zones de ressources/goulets (détroits, péninsules, vallées). Tenir les goulets géographiques signifie défendre contre plusieurs adversaires avec des forces minimales.
  3. Évaluation des voisins : Observez la vitesse d'expansion des voisins dans les 30 premières secondes. La difficulté des Nations peut être estimée par les courbes d'expansion :
Difficulté des Nations et Multiplicateurs de Plafond
  • Easy : ×0,5
  • Medium : ×0,75
  • Hard : ×1,0 (identique à Human)
  • Impossible : ×1,25
  • Bot : ÷3 (1/3 du plafond de base)

Chiffres Essentiels de l'Interface

Rythme de Première Expansion

Formule simplifiée de croissance des troupes : toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops). Cela signifie :

Conseil Pro

Dans les 60 premières secondes, la vitesse d'expansion compte plus que les réserves de troupes. Accepter un bref « solde négatif » (troupes à 30%) pour saisir des goulets est acceptable — vous vous remplirez en quelques secondes.

Erreurs Courantes de Débutant