Phase de Spawn
Après avoir rejoint une partie, la carte passe par une « Phase de Spawn ». Pendant ce temps, tous les joueurs peuvent reconsidérer et changer leur position de spawn jusqu'à la fin de la phase, moment où l'expansion et le combat commencent officiellement.
- Solo : 100 tours (≈10 secondes)
- Multijoueur · Spawn aléatoire : 150 tours (≈15 secondes)
- Multijoueur · Spawn fixe : 300 tours (≈30 secondes)
OpenFront fonctionne à 1 tick ≈ 0,1 seconde (10 ticks/seconde). Convertissez le temps avec « ticks ÷ 10 = secondes ».
Immunité de Spawn
Après le début officiel du jeu, chaque joueur reçoit automatiquement 50 ticks (5 secondes) d'immunité de spawn. Pendant ce temps, aucune attaque ne peut vous toucher.
Ces 5 secondes sont précieuses — la plupart des joueurs les utilisent pour étendre leur premier cercle de territoire, assurant que la croissance de population n'est pas interrompue. Les Bots et Nations ont la même durée d'immunité, donc « rusher un Bot au spawn » ne fonctionne pas.
Trois Priorités d'Ouverture
- Emplacement : Privilégiez les positions avec un équilibre côte + profondeur intérieure. La côte permet ports + navires de commerce, mais les positions purement côtières se font coincer par deux voisins ; l'intérieur pur a un plafond de population plus bas et pas de revenus commerciaux.
- Direction de première expansion : Poussez vers les zones de ressources/goulets (détroits, péninsules, vallées). Tenir les goulets géographiques signifie défendre contre plusieurs adversaires avec des forces minimales.
- Évaluation des voisins : Observez la vitesse d'expansion des voisins dans les 30 premières secondes. La difficulté des Nations peut être estimée par les courbes d'expansion :
- Easy : ×0,5
- Medium : ×0,75
- Hard : ×1,0 (identique à Human)
- Impossible : ×1,25
- Bot : ÷3 (1/3 du plafond de base)
Chiffres Essentiels de l'Interface
- Troops / MaxTroops — Troupes actuelles / plafond de population, détermine le plafond d'attaque et de défense.
- Gold — Monnaie universelle pour toutes les constructions, générée automatiquement.
- Curseur Attack ratio — Glissez pour définir le pourcentage de troupes engagées par attaque.
- Menu Build — Entrée unifiée pour City/Port/DefensePost/SAM/Silo/Factory.
- Menu radial (refonte v24) — Clic droit sur votre territoire pour placer rapidement des bâtiments/sélectionner les paramètres d'attaque.
Rythme de Première Expansion
Formule simplifiée de croissance des troupes : toAdd = (10 + troops^0.73 / 4) × (1 - troops / maxTroops). Cela signifie :
- Plus on approche du plafond, plus la croissance ralentit — rester inactif mène au gaspillage par « saturation de population ».
- L'expansion continue (augmenter constamment maxTroops) maintient la formule productive.
Dans les 60 premières secondes, la vitesse d'expansion compte plus que les réserves de troupes. Accepter un bref « solde négatif » (troupes à 30%) pour saisir des goulets est acceptable — vous vous remplirez en quelques secondes.
Erreurs Courantes de Débutant
- Spawn irréfléchi : Apparaître au milieu du continent sans se relocaliser immédiatement vers la côte signifie pas de ports ni de commerce plus tard.
- Construire une ville trop tôt : Dépenser 125k gold à 0 gold ralentit l'expansion. Attendez d'avoir ~200-300 tiles avant de placer votre première City.
- Gaspiller la fenêtre d'immunité : Ne pas utiliser pleinement les 5 secondes d'immunité, manquant le pic de densité d'expansion.