Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

MECHANIEK · 09

Handelssysteem

Handel is de levensader van de passieve economie. Wie de sigmoidcurve en de 'mercy-timer' kent, haalt het maximum uit zijn haveninvesteringen.

Opbrengstcurve

Vereffening per aangekomen handelsschip:

baseGold = 75,000 / (1 + exp(-0.03 × (dist − 300))) + 50 × dist
result   = floor(baseGold × goldMultiplier)
Arbitrage op afstand

Plaats havens bij voorkeur aan de twee uiteinden van het continent of over zee — de opbrengst per schip kan dan 3× hoger liggen dan bij een klein gebied.

Spawnkans en globale cap

baseSpawnRate    = 1 − sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)
rejectionModifier= 1 / (rejections + 1)
spawnRate        = floor((100 × rejectionModifier) / baseSpawnRate)
spawnProbability = 1 / spawnRate

Embargo

Twee wapens in de handelsoorlog
  • Tijdelijk embargo: automatisch gedurende 300 ticks na een aanval tussen beide partijen.
  • Permanent embargo: handmatig ingesteld (ook een vijandige speler kan eenzijdig embargo opleggen).
  • Een gecoördineerd embargo met meerdere spelers kan een goudgerichte speler "verstikken", maar je verliest zelf ook een handelspartner.

Handelsoorlog in de praktijk

  1. Locatie bij de start: kies een haven aan de overkant van zee of continent; de opbrengst per schip is meteen 3× die van anderen.
  2. Aantal havens: 4-6 is optimaal. Meer dan dat activeert de sigmoid-remming en vertraagt de spawn van elk schip.
  3. Port upgraden: sinds v24 is upgraden de sleutel om de cap van 150 te compenseren, met een betere ROI dan nieuwe havens bouwen.
  4. Niet hersenloos handel weigeren: tenzij je strategisch embargo voert, verhoog je alleen je eigen rejection-teller.
  5. Bescherm je handelsschepen: patrouilleer met warships langs de route en trek schepen terug naar de haven zodra de tegenstander vijandig wordt.