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MÉCANIQUES · 09

Système commercial

Le commerce est l'artère de l'économie passive. Maîtriser la courbe sigmoïde et le « timer de pitié » permet de maximiser le rendement de vos investissements portuaires.

Courbe de revenu

Paiement par navire de commerce à l'arrivée :

baseGold = 75,000 / (1 + exp(-0.03 × (dist − 300))) + 50 × dist
result   = floor(baseGold × goldMultiplier)
Arbitrage par distance

Placez vos Port aux deux extrémités du continent ou de part et d'autre d'une mer : un seul navire peut produire 3 fois plus que sur courte distance.

Probabilité de spawn et cap global

baseSpawnRate    = 1 − sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)
rejectionModifier= 1 / (rejections + 1)
spawnRate        = floor((100 × rejectionModifier) / baseSpawnRate)
spawnProbability = 1 / spawnRate

Embargo

Les deux armes de la guerre commerciale
  • Embargo temporaire : automatique pendant 300 ticks après une attaque, des deux côtés.
  • Embargo permanent : configuré manuellement (les joueurs hostiles peuvent aussi le faire unilatéralement).
  • Un embargo multilatéral coordonné peut « étouffer » un joueur misant sur l'or, mais au prix d'un partenaire commercial pour soi.

Application pratique de la guerre commerciale

  1. Choix d'emplacement à l'ouverture : visez les Port traversant une mer ou un continent — revenu par navire 3 fois supérieur.
  2. Nombre de Port : 4 à 6 est l'optimum. Au-delà, la sigmoïde inhibe et chaque navire devient plus rare.
  3. Amélioration des Port : depuis v24, c'est la clé pour compenser le cap de 150, plus rentable que la construction de nouveaux Port.
  4. Ne refusez pas le commerce à l'aveugle : sauf stratégie d'embargo, cela ne fait qu'augmenter votre propre compteur de rejections.
  5. Protégez vos navires de commerce : patrouille de warships le long des routes, retour immédiat au port en cas d'hostilité.