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MECHANIK · 09

Handelssystem

Handel ist die Lebensader der passiven Wirtschaft. Wer die Sigmoid-Kurve und den «Mercy-Timer» beherrscht, holt das Maximum aus seinen Port-Investitionen heraus.

Ertragskurve

Abrechnung pro Handelsschiff bei Ankunft:

baseGold = 75,000 / (1 + exp(-0.03 × (dist − 300))) + 50 × dist
result   = floor(baseGold × goldMultiplier)
Distanz-Arbitrage

Ports an entgegengesetzten Enden des Kontinents oder über das Meer hinweg platzieren — der Wert pro Schiff verdreifacht sich gegenüber kleinen Regionalrouten.

Spawn-Wahrscheinlichkeit und globaler Cap

baseSpawnRate    = 1 − sigmoid(numShips, ln(2)/50, 200)
rejectionModifier= 1 / (rejections + 1)
spawnRate        = floor((100 × rejectionModifier) / baseSpawnRate)
spawnProbability = 1 / spawnRate

Embargo

Zwei Waffen im Handelskrieg
  • Temporäres Embargo: Wird nach Angriff automatisch für 300 ticks aktiviert.
  • Permanentes Embargo: Manuell gesetzt (auch unilateral durch feindliche Spieler).
  • Koordinierte Embargos können einen wirtschaftsfokussierten Spieler ersticken — aber sie kosten dich selbst je einen Handelspartner.

Handelskrieg in der Praxis

  1. Eröffnungs-Wahl: Port-Plätze über Meer oder Kontinent hinweg — der Wert pro Schiff ist direkt das Dreifache.
  2. Anzahl der Ports: 4–6 sind optimal. Mehr triggert die Sigmoid-Bremse, jedes Schiff spawnt langsamer.
  3. Ports upgraden: Seit v24 ist Upgraden die Schlüssel-Kompensation für den 150er-Cap, lohnender als neue Ports zu bauen.
  4. Nicht blind ablehnen: Außer es ist Teil einer Embargo-Strategie — sonst zählst du nur deinen eigenen rejections-Counter hoch.
  5. Handelsschiffe schützen: Mit Kriegsschiffen die Route patrouillieren, bei feindlichem Verhalten zurück in den Port ziehen.