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核爆之后的持续力:港口与贸易作为终局的制胜引擎

核弹格局冻结之后,终局不再是军队与战舰的较量,而是收入的较量。学习如何把 v0.34.12 的贸易船刷新强化转化为港口与工厂收入,预算出能扛住一次氢弹的 SAM 防线,并在 1v1 中靠收入压过对手、或在 1v2 中把对手拖进慢速消耗,直到加时或末日钟分出胜负。

终局 难度 · 进阶 发布 2026年9月27日 更新 2026年9月27日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #endgame#economy#ports#trade#sustain#post-nuclear

核爆之后的阶段,胜者几乎总是收入更高的那一方,而不是最后造出一艘战舰的那一方。v0.34.12 的强化让港口与贸易的回本更快,也把 meta 推向”收入优先”的终局。本指南把这次转变变成一套决策流程:什么时候停止买军事、开始买收入;如何保持一条能扛住氢弹的 SAM 防线;以及如何在 1v1 中靠收入压过对手、或把 1v2 拖进你能赢的慢速消耗,直到加时或末日钟结束比赛。

核爆之后阶段究竟是什么

核爆之后的阶段,是”核弹格局已定”与”僵局解局器分出胜负”之间的那段窗口。具体说,它从每个主要玩家都放下了导弹井开始(或冷战对峙冻结、谁都不愿意先发射),到加时或末日钟强制分出胜负结束。在一场典型的三到四玩家对局里,这段窗口是最后两到四分钟的活跃期,但它是整场比赛杠杆率最高的窗口,因为你在这里做的决策决定胜者。

让这个阶段与其余比赛不同的,是核弹答案现在是对称的。你能 MIRV 第二名,第二名也能 MIRV 你。你能氢弹第三名,第三名也能氢弹你。核弹棋盘是一个带小幅不对称的相互确保毁灭博弈——不对称在于谁的 SAM 保护城市更多。这个不对称是真实的,但它是防御性的:它决定谁在交换中活下来,不决定谁赢。核爆之后阶段的进攻杠杆是收入:在核弹交换解决的那一刻,你每分钟能从港口、贸易路线和工厂产生的金币。收入率更高的玩家,就是能买下 SAM 防线、最后一艘战舰和终结比赛的最后推进的玩家。

这就是为什么核爆之后阶段不是一场”战斗”,而是像中期那样的一场战斗。它是一个转化问题:你在把中期积累的金币转化为能撑过对手的收入率。如果你带着 35M 金币但只有几座城市的陆地收入基础、没有港口进入核爆之后阶段,你坐着一笔一次性风投,它撑不久。如果你带着 25M 金币和一条已经在每分钟产出 5M 的港口-工厂铁路走廊,你坐着一个复利资产,它会在加时阈值收缩到 35% 领地之前压过那 35M。整篇指南就是关于做出第二种进入。

核爆之后阶段还有一个形状问题,我们会在失败模式一节回到:1v1 的核爆之后是干净的收入赛跑,但 1v2 的核爆之后(你是夹在两个更大玩家之间的中间玩家)是一个高风险形状,收入赛跑如果足够早承诺仍然能救你。中间玩家最容易被两面夹击,也是最可能被协同 MIRV 的目标。收入策略是唯一在两种形状下都有效的策略,这就是为什么它是默认,为什么其他策略(全速进攻、过度堆 SAM、无视贸易强化)至少有一种形状会失败。

最后,核爆之后阶段是僵局解局器成为主导考量的时候。如果房间宣布加时,收缩的领地阈值就是时钟,收入策略必须转向领地转化(在争议边缘建城市,而不是港口)。如果宣布末日钟,上升的领地份额线(v0.34.19 FFA 的 40% / 45% / 50% / 55% / 60%)就是时钟,收入策略必须保持 SAM 防线存活,让你扛过各波、赢得随后的 1v1。读出房间用的是哪个解局器是本指南其余部分的前提;如果你不知道是加时还是末日钟,就无法正确预算这次转化。如何读房间,见末日钟对加时指南。

为什么军事支出封顶而收入复利

核爆之后阶段的核心经济事实是:军事支出有递减回报,而收入支出有复利回报。一艘战舰 250,000,给你一次性能力:它可以扫荡一块瓦片、为运输船护航、或击沉敌方贸易船。一旦对手适应(海岸的 SAM、第二艘战舰、不同路线),战舰的边际价值降到零。一枚 SAM 发射器 1,500,000,给你常设能力:它拦截氢弹直到游戏结束。但 SAM 的价值也是被动的:只有当有人真的朝你扔氢弹时才重要,而在冻结的核爆之后阶段,氢弹往往没有来。唯一复利的支出是港口、城市和工厂:它们每存在一分钟就产出金币,而金币买下更多同类,或买下 SAM 防线,或买下最后一艘战舰。

具体看结构成本(来自生成数据,截至 v0.34.x 线当前):港口 125,000、城市 125,000、工厂 125,000、防御哨所 50,000、导弹井 1,000,000、SAM 发射器 1,500,000、战舰 250,000。注意跨度:港口和城市、工厂同价,但港口新增一个收入来源(贸易船),城市只新增陆地收入。SAM 是港口的十二倍。导弹井是港口的八倍。核爆之后阶段就是你在 125k 的复利资产(港口)与 1.5M 的保护资产(SAM)之间选择,答案几乎总是两者都要、顺序正确:先给港口供血,让金币到位再供 SAM。

复利论点在 1v1 里最容易看清。假设两名玩家在核爆之后阶段开始时各有 25M 金币。A 玩家花 10M 买一枚 SAM 发射器、15M 买一座城市。B 玩家花 5M 买一枚 SAM 发射器(够扛一次氢弹,这是 MIRV 赛跑线程里社区核验的门槛:6 级以上的 SAM 是氢弹无法一击摧毁的最低标准)和 20M 买两个港口加一座工厂。核弹交换解决后,A 有更强的 SAM 防线但没有新收入。B 有稍弱的 SAM 防线但有每分钟约 5M 的新收入率(两个港口加一座工厂喂养贸易路线)。到加时阈值从 50% 收缩到 35% 时,B 的收入已额外产出 30M 以上,而 A 的一次性 SAM 还坐在那里拦截从不来的氢弹。B 赢下收入赛跑,把盈余转化为领地。

同样的论点适用于 1v2,摩擦更多。中间玩家(你)有两个都更大的邻居。军事答案是全速进攻其中一个,但那花掉你的金币,让你听命于另一个。收入答案是快速建起港口-工厂走廊,快到即使你输了 1v1(因为某个大玩家 MIRV 了你),剩下的 1v1 是一场你能靠收入压过的慢速消耗。收入答案是唯一在被击中后不会变差的答案;军事答案会急剧变差。这就是为什么 MIRV 赛跑线程里的社区共识(“铁路、港口、抢贸易船,让你在终局前远超 40M”)是默认:你要带着已经建好的收入进入核爆之后阶段,而不是带着之后才建的金币。

有一个重要例外,我们会在模式调整一节回到:如果房间解局器是加时,复利论点在最后 60–90 秒反转,因为收缩阈值意味着领地比收入更值钱。那时你停止建港口、转向在争议边缘的城市。末日钟解局器没有这个反转;上升份额线意味着存活(SAM 防线)比收入更值钱,所以你保持港口-工厂走廊与 SAM 防线,让各波削弱对手。读出解局器因此是第一个决策,不是最后一个。

v0.34.12 贸易船刷新强化为什么改变了 meta

v0.34.12 版本(2026 年 9 月 20 日)包含单个影响 meta 的改动:“meta: 提高早中期贸易船与火车刷新率。“这就是让重贸易的”岛上人”建造走红的强化,也是核爆之后阶段现在比 v0.34 之前更奖励港口的原因。v0.34.12 之前,贸易船刷新率低到港口回本很慢,陆地收入基础(城市)通常是更好的终局收入来源。v0.34.12 之后,贸易船刷新率高到港口回本很快,贸易收入率高到港口-工厂走廊能压过纯城市基础。关于”岛上人”奇策的社区线程明确把贸易建造走红归因于这个强化:“岛上人奇策最近因为贸易船上界翻倍、港口强化而走红。”

强化的实际效果有三点。第一,港口的回本更短。强化前,港口收入需要很长时间才能回本其 125,000 成本;强化后,更快的贸易船抵达意味着港口在少数贸易船周期内回本。第二,贸易收入的上限更高。贸易路线上船越多,每分钟金币越多,强化通过提高刷新率抬高上限。第三,贸易路线的风险更低,因为更快的刷新率意味着你能更快重建丢失的路线。这三点合起来让港口成为默认终局收入投资,工厂成为默认终局乘数(喂养港口铁路走廊的工厂乘以港口收入)。

强化还有一个时机效果。因为贸易船刷新率”早中期”提高,强化在你中期建港口时最有价值,而不是后期。中期建的港口有时间回本并复利;后期建的港口没有。这与前置港口-工厂投资指南的时机教训相同:港口是前置投资,v0.34.12 强化让前置更有价值。核爆之后阶段是前置港口的收获;如果你没有前置,核爆之后阶段是错误的开始时间。

强化还与地图的岛形状相互作用。在岛地图(加那利群岛、马达加斯加、克里特、济州、斯瓦尔巴、塞布尔岛)上,港口天然被水防御:对手要登陆捕获必须穿越开阔水域,这需要他们自己的战舰护航。v0.34.12 强化让港口成为岛屿建造的核心,“岛上人”奇策是岛屿建造的逻辑极端:在岛中部出生,建港口和工厂,让贸易船上界做事,狙死玩家的港口以延长路线。在大陆地图(世界、非洲、中东)上,港口天然防御较弱,铁路走廊是关键:连接的大陆港口-工厂铁路线比孤立港口更难被扫荡,v0.34.12 强化让大陆地图上的铁路走廊成为默认终局投资。

强化不做的唯一一件事是把港口变成无敌。港口在大陆一侧仍可能被陆地扫荡捕获,在无护航的海岸瓦片上仍可能被战舰捕获。强化提高港口的回报,不提高港口的安全。安全仍来自战舰护航(250,000)、港口瓦片上的防御哨所(50,000),以及为港口供血的城市上的 SAM 防线(1,500,000)。核爆之后阶段就是同时买回报(港口、工厂)与安全(SAM、战舰护航、防御哨所),v0.34.12 强化让回报端比之前更有价值。

决策框架:港口、工厂、城市、SAM 的排序

核爆之后阶段是一个排序问题,不是一个选择问题。你不是在港口与 SAM 之间选择;你是在选择买入顺序,顺序由三个问题决定:(1)房间解局器是什么(加时还是末日钟)?(2)你当前收入率相对对手如何?(3)你当前 SAM 防线深度相对氢弹威胁如何?下面框架回答每种组合的排序。

默认排序(末日钟房间,你是第 1 或第 2,收入与对手大致持平)是:港口 → 工厂 → SAM → 城市 → 战舰护航 → 防御哨所 → 港口(二)→ 工厂(二)。港口第一,因为它是复利资产,125,000 成本是终局投资中最便宜的。工厂第二,因为它乘以港口收入,成本与港口相同。SAM 第三,因为它是保护你刚建起的收入;你想让收入先生成,再花 1.5M 买 SAM,因为 SAM 的价值是它保护的收入的價值。城市第四,因为它新增陆地收入,成本与港口相同。战舰护航第五,因为它保护港口免遭海军扫荡,250,000。防御哨所第六,因为它在港口瓦片上添加 30 瓦防御区,50,000(最便宜的终局投资)。第二港口和第二工厂最后,因为它们是复利步骤:第一条港口-工厂走廊开始产出后,第二条进一步乘以收入。

加时排序(加时房间,你领地领先,收入大致持平)是:城市 → 城市 → 城市 → SAM → 港口 → 工厂 → 战舰护航。城市第一,因为加时阈值在收缩、领地是货币。你把金币转化为争议边缘的城市,而不是港口。SAM 在城市之后,因为你需要领地第一、保护第二。港口和工厂最后,因为加时窗口短、复利论点没时间回本;只有加时阈值还足够高(40%+ 领地)你才有时间打收入赛跑时才建。

1v2 中间玩家排序(末日钟房间,你是中间玩家,两个更大邻居)是:港口 → 工厂 → 港口(二)→ SAM → 战舰护航 → 防御哨所 → 工厂(二)→ 城市。两个港口在 SAM 之前,因为 1v2 中间玩家的唯一生存策略是收入赛跑;SAM 是收入的保护,但收入才是生存。战舰护航和防御哨所在第二工厂之前,因为 1v2 中间玩家最可能被扫荡,250,000 + 50,000 = 300,000 的保护比 1.5M 的 SAM 便宜,给你 1v2 中间玩家最需要的海军防御。第二工厂在保护之后,因为它是复利步骤,1v2 中间玩家负担得起先等保护。

全速进攻排序(你是 60%+ 领地的第 1,想现在终结比赛)是:MIRV → 战舰护航 → SAM → 城市 → 港口 → 工厂。这是唯一MIRV 第一的排序,也是你不在 60%+ 领地时唯一错误的排序。MIRV 赛跑线程的社区共识明确:“除非你握有 67% 棋盘,否则不要当恶人。“如果你在 60%+ 领地、第二名 25%、第三名 15%,MIRV 终结比赛、港口-工厂走廊无关紧要。如果你在 40% 领地,MIRV 让你成为协同氢弹的目标,你输 1v2。全速进攻是例外,不是默认。

框架有一条覆盖所有排序的元规则:**如果你的收入率已高出对手 20% 以上,停止建造、转向领地转化。**复利资产已经做完它的工作;下一步是把收入转化为解局器奖励的领地。元规则是理解核爆之后阶段的玩家与身处其中的玩家的差别:理解是核爆之后阶段有一次相位转换(收入到领地),转换的时机就是决策。

场景 A:1v1 收入赛跑(你是第 1,40% 领地,35M 金币)

你是三玩家对局中最大的玩家。你握有 40% 领地,第二名 30%,第三名 30%。你有 35M 金币。第二名有 25M 金币且敌对(你之前攻击过他们)。房间解局器是末日钟。v0.34.19 FFA 的末日波在 40% / 45% / 50% / 55% / 60% 领地份额。你在第一波(40%),下一波(45%)大约 60–90 秒内到来。

错误打法是全速进攻:MIRV 第二名,指望第三名不氢弹你。这是”当恶人”打法,错误因为你在 40% 而非 67%。如果第二名有 SAM 防线,MIRV 被部分拦截,第二名仍活在 15% 领地,第三名现在有了动机氢弹你(你是协同打击的目标)。你输 1v2,45% 的末日波对你削弱对手。

正确打法是带 SAM 防线的收入赛跑。第一步:花 1.5M 买一枚 SAM 发射器,放在为港口供血的城市集群上。SAM 的工作是扛住第二名一次氢弹;社区核验的门槛是 6 级以上的 SAM 是氢弹无法一击摧毁的最低标准。第二步:花 500,000 买两个港口加一座工厂,放在连接现有城市集群与海岸贸易路线的铁路走廊上。港口立即开始产出;工厂乘以贸易收入。第三步:花 250,000 买一艘战舰护航保护港口免遭第三名海军扫荡。第四步:花 50,000 在港口瓦片放一座防御哨所添加 30 瓦防御区。总花费 2.3M,剩 32.7M 金币与每分钟约 5M 的新收入率。

现在第二名有两个选项。选项 1:他们 MIRV 你。SAM 拦截 MIRV(或大部分),城市集群受损但未毁,港口与工厂存活。你 38% 领地、他们 30%、第三名 30%。45% 的末日波要来,你是收入率最高的玩家。波削弱对手,随后的 1v1 是你在赢的收入赛跑。选项 2:他们不 MIRV 你,45% 的末日波到来。波抽干线以下玩家(第二名和第三名在 30%、低于 45%)的领地,你在线以上。第二、三名丢领地,随后的 1v1 是你 50%+、第二名 25% 或更低。你赢下收入赛跑,把盈余转化为领地。

假设是这个场景中你必须核实的部分:第二名没有能绕过 SAM 的 MIRV。如果有(弹头数多到压倒 SAM 拦截能力的 MIRV),SAM 防线不够,你需要第二枚 SAM 或重新部署的城市集群。检查是:数保护第二名城市的 SAM;如果他们的 SAM 多于你,MIRV 赛跑在他们一边,你不该全速进攻但也不该坐等:你应建第二港口和第二工厂,让收入率做事。其余场景是决策流程;假设是实战中你必须核实的部分。

场景 B:1v2 中间玩家(你是第 2,30% 领地,25M 金币)

你是三玩家对局中的中间玩家。第一玩家 45% 领地、40M 金币。第三玩家 25% 领地、20M 金币。你 30% 领地、25M 金币。房间解局器是末日钟。你是潜在协同 MIRV 的目标:第一和第三玩家能联手 MIRV 你——中间玩家——因为你是最高风险形状(被两个在某种意义上都比你大的玩家夹击)。

错误打法是全速进攻第一玩家、指望击溃他们。这花掉你 25M 金币买一个未必杀死第一玩家的 MIRV(他们有 SAM 防线),让你剩 0M 金币、30% 领地,第三名现在有了动机氢弹你(你刚攻击第一玩家,你现在是恶人,第三名乐意让第一和第三联手对付你)。你输 1v2,末日波对你削弱对手。

正确打法是带海军护航的收入赛跑。第一步:花 1.5M 买一枚 SAM 发射器,放在为港口供血的城市集群上。第二步:花 500,000 买两个港口加一座工厂。第三步:花 250,000 买一艘战舰护航。第四步:花 50,000 买一座防御哨所。总花费 2.3M,剩 22.7M 金币与每分钟约 5M 的新收入率。战舰护航是与场景 A 的关键差别:1v2 中间玩家最可能被扫荡,战舰护航是最便宜的海军防御(250,000),阻止第三名捕获你的港口。

现在第一和第三玩家有三个选项。选项 1:他们联手 MIRV 你。SAM 拦截大部分 MIRV,城市集群受损但未毁,港口与工厂存活。你 28%、第一 43%、第三 25%。45% 的末日波要来,第一玩家在线以上(43% 接近 45%)而你与第三在线以下。波抽干第一玩家的领地,随后的 1v1 是你 35%+、第一 35% 或更低、第三被消灭或 10%。收入赛跑现在是你在赢的 1v1,因为你的收入率更高。选项 2:第一和第三不联手,45% 的末日波到来。波抽干第一玩家领地(他们在线以上但波仍命中),随后的 1v1 是你与第一领地大致相等、你收入率更高。选项 3:第一和第三联手但不 MIRV 你,而是让末日波做事。波削弱对手,随后的 1v1 同选项 2。

假设是这个场景中你必须核实的部分:第一和第三玩家没有同时 MIRV(两枚同时)能压倒 SAM。如果有,SAM 防线不够,你需要第二枚 SAM 或重新部署的城市集群,或你需要强制 1v1——与第三玩家交易土地(用一条领地带换停火,随后 1v1 是你与第一玩家,收入赛跑是你在赢的 1v1)。强制 1v1 选项是最后手段,只有当第三玩家是理性玩家、宁要那条领地带也不愿当协同 MIRV 目标时才可用。假设是实战中你必须核实的部分。

失败模式与反制

最常把核爆之后阶段搞砸的四个失败模式是:(1)过度堆 SAM 错误、(2)无视贸易强化、(3)过早全速进攻、(4)无护航的被封锁岛屿。每个都有具体反制,反制是你在失败发生前一分钟做的决策。

**失败 1:过度堆 SAM 错误。**这是晚局 Reddit 线程描述的错误:“你早建了多个 6 连 SAM,仍然没能成功抵消一次氢弹。“玩家在收入回本 9M 之前花 9M(六枚 SAM、每枚 1.5M)买 SAM。反制是排序规则:SAM 在港口和工厂之后,不在之前。1.5M 的 SAM 是收入的保护,收入必须在保护值得 1.5M 之前先生成。具体检查:如果你花超过 50% 金币买 SAM、不到 20% 买港口和工厂,你处在过度堆 SAM 错误,修法是停止建 SAM、开始建港口-工厂走廊。

**失败 2:无视贸易强化。**这是只建陆地收入(城市)、漏掉港口-工厂走廊的错误,因为玩家不知道 v0.34.12 强化。反制是收入率检查:核爆之后阶段开始时,数你的陆地与贸易每分钟金币。如果贸易收入低于总收入 20%,你处在无视贸易强化错误,修法是现在建港口-工厂走廊、不是之后。具体检查:如果你有两座以上城市且无港口,你处在无视贸易强化错误。v0.34.12 强化是港口现在是默认终局投资的原因;无视它等于无视一个免费收入来源。

**失败 3:过早全速进攻。**这是你在 40% 领地而非 67% 时 MIRV 第二名的错误。反制是领地检查:如果你低于 60% 领地,全速进攻是错误打法、收入赛跑是正确打法。具体检查:如果你在 40% 领地、第二名在 30%,全速进攻让你成为协同氢弹目标,收入赛跑是唯一有效的打法。MIRV 赛跑线程的社区共识明确:“除非你握有 67% 棋盘,否则不要当恶人。“67% 阈值是那条线;线下,收入赛跑是默认。

**失败 4:无护航的被封锁岛屿。**这是在无战舰护航的岛屿或海岸瓦片上建港口的错误。反制是海军检查:如果你的港口在敌方战舰射程内,你需要 250,000 的战舰护航在下次贸易船抵达之前、不是之后。具体检查:如果敌方有战舰而你没有,港口处于风险中,战舰护航是第一投资、不是第五。港口瓦片上的防御哨所(50,000)是第二海军投资;它添加 30 瓦防御区,让港口更难从陆地被扫荡。

四个失败的元反制是核爆之后阶段每一分钟开始时的收入率检查:数你的每分钟金币、数对手的、如果你的率低,投资港口-工厂走廊。如果你的率高,转向领地(相位转换)。元反制是阻止全部四个失败的单一决策,整篇指南都是关于它的。

模式调整:加时、末日钟、无联盟

核爆之后阶段有三个模式调整,每个都改变框架的排序。调整是:加时(收缩领地阈值)、末日钟(上升领地份额线)、无联盟(无停火、贸易路线脆弱)。本指南默认框架假设末日钟解局器;加时和无联盟调整改变默认。

**加时调整。**加时房间里,收缩领地阈值是时钟,核爆之后阶段最后 60–90 秒由领地转化主导、不是收入赛跑。排序从”港口 → 工厂 → SAM”变为”城市 → 城市 → 城市 → SAM → 港口 → 工厂”。城市第一,因为阈值在收缩、领地是货币。港口和工厂最后,因为复利论点在短加时窗口内没时间回本。具体检查:如果加时阈值在 35% 或以下,收入赛跑已结束、唯一打法是领地转化。如果加时阈值在 45% 或以上,收入赛跑仍有效、默认排序适用。加时调整是唯一反转复利论点的调整,赢下加时指南深入覆盖。

**末日钟调整。**末日钟房间里,上升领地份额线(v0.34.19 FFA 的 40% / 45% / 50% / 55% / 60%)是时钟,核爆之后阶段由 SAM 防线的存活与波削弱对手主导。默认排序适用,加一点:SAM 防线在末日钟房间里更重要,因为波命中线以下玩家、扛过波的玩家赢下随后的 1v1。具体检查:如果你低于下一末日波线,你是波的目标、SAM 防线是第一投资。如果你高于下一波线,波是机会、收入赛跑是第一投资。末日钟调整不反转复利论点;它延长它,因为波削弱对手、随后的 1v1 比之前的 1v2 更长。

**无联盟调整。**无联盟房间里,贸易路线脆弱,因为没有停火、敌方随时能扫荡港口。排序变为在第二港口之前加战舰护航和防御哨所:“港口 → 工厂 → SAM → 战舰护航 → 防御哨所 → 港口(二)→ 工厂(二)“。战舰护航(250,000)和防御哨所(50,000)是贸易路线的保护,无联盟房间里保护比有联盟房间更值钱,因为敌方不受停火约束就能扫荡。具体检查:如果房间是无联盟且你有海岸瓦片上的港口,战舰护航是第一投资、不是第五。无联盟调整无联盟模式指南深入覆盖。

三个调整有一条共同线索:保护(SAM、战舰护航、防御哨所)在威胁更高的模式(末日钟波、无联盟扫荡)里更值钱、在时钟是领地阈值的模式(加时)里更不值钱。元规则与框架一节相同:保护在收入之后,但保护的量由模式决定。加时房间需要最少保护(时钟是领地阈值、不是敌方)。末日钟房间需要最多 SAM 保护(波是威胁)。无联盟房间需要最多海军保护(扫荡是威胁)。

地图调整:岛、大陆、小图

核爆之后阶段有三个地图调整,每个都改变港口-工厂走廊的形状。调整是:岛地图(加那利群岛、马达加斯加、克里特、济州、斯瓦尔巴、塞布尔岛)、大陆地图(世界、非洲、中东)、小地图(4 玩家)。本指南默认框架假设大陆地图;岛和小图调整改变默认。

**岛调整。**岛地图上,港口天然被水防御:对手要捕获必须穿越开阔水域、需要他们自己的战舰护航。港口-工厂走廊是岛屿建造的核心,“岛上人”奇策是岛屿建造的逻辑极端。岛地图排序是:“港口 → 工厂 → 港口(二)→ 战舰护航 → SAM → 防御哨所 → 工厂(二)→ 城市”。两个港口在 SAM 之前,因为岛上港口天然防御、收入赛跑是生存策略。战舰护航在 SAM 之前,因为海军威胁是岛地图上第一个威胁。具体检查:如果你在岛地图上、敌方有战舰,战舰护航是第一投资、不是第五。岛调整岛屿防御指南深入覆盖。

**大陆调整。**大陆地图上,港口天然防御较弱,铁路走廊是关键:连接的港口-工厂铁路线比孤立港口更难被扫荡。大陆地图排序是默认:“港口 → 工厂 → SAM → 城市 → 战舰护航 → 防御哨所 → 港口(二)→ 工厂(二)“。SAM 在战舰护航之前,因为陆地威胁是大陆地图上第一个威胁。具体检查:如果你在大陆地图上、敌方在你港口陆地射程内,SAM 是第一投资、不是第三。大陆调整是默认,铁路走廊细节见火车网络指南。

**小图调整。**小地图(4 玩家)上,末日波来得更快、1v2 是默认形状。小图排序是 1v2 中间玩家排序:“港口 → 工厂 → 港口(二)→ SAM → 战舰护航 → 防御哨所 → 工厂(二)→ 城市”。两个港口在 SAM 之前,因为 1v2 是默认形状、收入赛跑是生存策略。具体检查:如果你在小图上、你是中间玩家,1v2 中间玩家排序适用、不是默认。小图调整是唯一改变 1v2 形状的调整,MIRV 赛跑线程的社区共识(“小图上 5 枚氢弹 ≈ 一枚 MIRV”)反映这一点。

三个地图调整有一条共同线索:港口的天然防御(岛上的水、大陆的铁路)决定保护投资的顺序。元规则与模式调整一节相同:保护在收入之后,但保护的类型(海军、陆地、或两者)由地图决定。岛地图海军保护第一。大陆地图陆地保护第一。小图两者都要、按 1v2 中间玩家顺序。

成本表与实操清单

下表是核爆之后阶段的参考。数字来自生成数据(截至 v0.34.x 线当前)与 v0.34.19 末日波数值。

资产成本核爆之后阶段角色
港口125,000复利收入(贸易船)
城市125,000陆地收入 + 领地
工厂125,000港口/城市收入乘数
防御哨所50,00030 瓦防御区(最便宜保护)
战舰250,000海军护航(港口保护)
导弹井1,000,000核弹进攻(仅全速进攻)
SAM 发射器1,500,000核弹防御(氢弹存活)

核爆之后阶段的实操清单是六步决策流程。**第一步:读房间解局器。**加时还是末日钟?这决定排序。**第二步:读形状。**你是第 1、第 2、还是 1v2 中间玩家?这决定排序。**第三步:读地图。**你在岛、大陆、还是小图?这决定保护类型。**第四步:读收入率。**你的每分钟金币高于还是低于对手?高则转领地;低则建港口-工厂走廊。**第五步:读 SAM 防线。**你有一枚 6 级以上 SAM 保护为港口供血的城市集群吗?没有则 SAM 是下一个投资。**第六步:读海军护航。**你有一艘战舰护航保护港口吗?没有则战舰护航是下一个投资。

清单是框架的操作版本:框架是为什么,清单是什么时候。框架告诉你排序;清单告诉你排序中下一个投资。六步是你在核爆之后阶段每一分钟开始做的决策,决策就是核爆之后持续力:v0.34.12 强化让它成为默认、加时与末日钟解局器奖励的缓慢、复利、收入优先终局。六步中有两步是快检查(三秒内可跑完):第一步(读解局器)和第四步(读收入率);它们决定下一分钟的形状。两步是慢检查(需要数对手资产):第五步(读 SAM 防线)和第六步(读海军护航);它们决定下一分钟的保护。慢检查的元规则是:如果你不确定答案,按最差假设建保护。误报(不需要却建 SAM)的成本是 1.5M 加一分钟收入损失;误漏(需要却不建 SAM)的成本是城市集群和港口-工厂走廊。不对称是慢检查默认建保护的原因。

如果你能在十秒内跑完六步(你应该能,因为数字在上方表里、解局器在房间 UI 可见),你就在正确运行核爆之后阶段,比赛其余是把收入转化为解局器奖励的领地。十秒检查是控制核爆之后阶段的玩家与被它控制的玩家的差别:控制者每分钟跑六步、被控制者只在核爆之后阶段开始时跑一次然后被动反应。被动反应是失败模式;六步是反制。

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依据 OpenFront v34.3 的成本、部队增长、路线回报与停止信号,在 City、Port、Factory、防御和现金储备之间做选择,而不是照抄固定脚本。